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搜尋結果:共有 6148 筆資料符合


Ubi Soft跨平台動作遊戲「Largo Winch」

2002-04-15

玩家在遊戲中扮演主角Largo Winch,原本是南斯拉夫孤兒卻被世界首富收養,而在26歲時主角繼承100美元的遺產,但卻發現他的繼父背後有不為人知的一面,隨著主角抽絲剝繭的探查,一步步的陷入重重殺機中。...繼續閱讀

微軟準備大筆資金將併購其他公司

2002-04-12

美國市場權威研究機構Gartner公司日前一篇研究報告指出,微軟目前有380美金的保留現金可運用,隨時用來併購大型企業。尤其在微軟反托拉斯官司將暫告一段落的同時,微軟大動作的資金調度更讓人注目。...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (上)

2002-04-11

面對一年200美元的家用遊戲市場,而網路遊戲重要性持續加溫,所以SCEI與微軟都非常重視PS2、XBOX網路發展,而且都只專注於「遊戲」領域。目前兩大集團都準備了數十款網路遊戲將在E3展互別苗頭,使得火藥味十足。...繼續閱讀

微軟仍確信6月底Xbox全球出貨450~600萬台

2002-04-11

微軟表示,負責組裝生產的Flextronics公司目前位於墨西哥、匈牙利的工廠正全力生產Xbox主機,而微軟也追加Flextronics一筆10美金的訂單,顯示微軟達成目標的決心。...繼續閱讀

任天堂調高財務報表

2002-04-11

任天堂日前調高2002年3月期財務報表,連結純利益由原本預估的800日幣調高到1100日幣(漲幅13%);連結營業額調高到5500日幣(漲幅18%)。而任天堂之所以調高財務報表,主要是因為日幣貶值帶來的效益。...繼續閱讀

PS2「潛龍諜影2」出貨破500萬套

2002-04-09

KONAMI日前表示,因為PS2「潛龍諜影2」全球熱賣,累積到目前已經全球出貨500萬套,使得今年度營業狀況比當初預期更好,將2002年3月期業績由86.3日幣調高到90日幣。...繼續閱讀

四強聯合打造PS2接班主機

2002-04-02

美國IBM與日本SONY、SCEI、東芝等四家公司,日前發表聯合聲明,將共同開發最先端半導體技術,將半導體製程推進到0.05μm(50奈米),今後四年將投資數美元研發該技術。...繼續閱讀

PS2、Xbox將由台灣生產

2002-04-02

預估今年全球遊戲業產值將超過200美元,而各大廠商紛紛搶食市場大餅,激烈的價格戰似乎一觸即發,而台灣高品質的代工生產能力在新世代電玩戰爭中也扮演重要地位。...繼續閱讀

關於SEGA名作移植Xbox後續報導

2002-03-28

負責將SEGA往昔名作移植到Xbox的,正是位於台灣的活潑科技AnimaTek,這家公司是由宏廣動畫集團與日本鎌田集團CoolNet合資成立的子公司,與SEGA合作關係密切,而目前活潑科技手上有12款DC遊戲正在改版移植到Xbox上,而預計可以獲利3新台幣。...繼續閱讀

「臥虎藏龍」策略聯盟跨平台演出

2002-03-27

Wildtangent公司 2003年預定 網路遊戲  台灣天碁多媒體與韓國Uz-dream公司共同研發 韓國Phantagram公司負責發行 2003年6月預定 GB 台灣高遠科技 已推出 PDA 台灣英瑞得 今年4月 目前皇統光碟今年一月及二月份的營收,達新台幣2.7,...繼續閱讀

SONY認可SQUARE加盟任天堂

2002-03-21

去年SQUARE因為「FF」電影版票房大失利而赤字連連,而SCEI適時投資SQUARE將近150日幣解救困境,並取得SQUARE股權19%成為第二大股東。而SQUARE也以超大作「FFX」進一步拉抬PS2聲勢,相輔相成奠定PS2目前如日中天的聲勢。...繼續閱讀

Creative重回顯示卡市場

2002-03-12

知名電腦廠商創新未來 Creative Technology,日前宣佈以1.4美金併購電腦顯示卡製造商3Dlabs,重回顯示卡市場。...繼續閱讀

PS2讓KOEI賺大錢

2002-03-08

KOEI表示,因為PS2「真三國無雙2」銷售超乎預期的好,雖然2001年營業額為241日幣(較前年度調降15),但公司經常利益成長到94日幣(漲幅23.6%);最終淨利成長到55日幣(漲幅33.1%),是該公司成立以來最好的獲利紀錄。...繼續閱讀

打擊盜版大出擊--美國篇

2002-02-26

美國IDSA協會才在2月18日公佈,北美遊戲業一年因為盜版損失19美金,如今美國海關也與IDSA聯手出擊,打擊非法盜版,成果豐碩。 首先美國海關扣押由香港「力生」公司出口到美國的大批非經授權遊戲週邊,因為這些產品有極大部分都會用於非法盜拷遊戲上。...繼續閱讀

全球歡樂「神話」將成為Xbox第一支網路遊戲

2002-02-21

『神話』(Millennium Promise)研發團隊『全球歡樂』在製作該款遊戲時,共動員了150名工程師,花費3年的時間與2的開發成本,來完成這套史詩般的鉅作,『全球歡樂』並開發最新3D引擎來搭配真實考據自中古歐洲騎士盔甲裝備的美術設定,來建構整個『神話』...繼續閱讀

EA公佈最新「FIFA」作品

2002-02-20

2002年世界盃足球賽即將舉辦,全世界超過37人屏息以待,面對龐大商機,EA當然不會輕易放過,宣佈將開發「FIFA」世界盃足球賽最新作。...繼續閱讀

Xbox幫Nvidia創造營業新高峰

2002-02-18

2001年第四季該公司營業額4.999美元(前年度2.182美元,成長129%);稅後淨利7300萬美元(前年度3100萬美元)。而2001年全年度營業額為13.7美元(前年度7.35美元);稅後淨利1.77美元(前年度0.99美元)。...繼續閱讀

2001年遊戲產業大狂飆

2002-02-08

美國知名市調機構NPD Group表示,2001年遊戲產業大幅成長,全球遊戲產值由2000年的69美金增加到2001年的94美金,大幅成長43%。...繼續閱讀

「GeForce4」正式公佈

2002-02-06

DDR SDRAM DDR SDRAM DDR SDRAM DDR SDRAM SDRAM DDR SDRAM DDR SDRAM 記憶體頻寬 (GB/Sec) 10.4 8.8 6.4 8.8 6.4 2.7 8 3.2 貼圖率 (Texels/sec) 48...繼續閱讀

PS3的實力將是....

2002-02-01

的接班主機已經開始進行規劃,而這台暫稱為PS3的新主機,可能使用由SONY、IBM、東芝合作研發的次世代CPU技術「CELL」,預計2005年完成,到時預估浮點運算能力將高達1 Trillion FLOPS(100萬兆),而目前PS2浮點運算為6.2GFLOPS(62FLOPS...繼續閱讀