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搜尋結果:共有 6141 筆資料符合


2001年遊戲產業大成長

2002-01-16

根據日本遊戲雜誌出版商Enterbrain統計(它也是日本最大電玩雜誌FAMI通的出版商)表示,去年日本遊戲產業大好,尤其去年12月日本遊樂器總產直達446日幣,是前一年度的3.5倍!! 而遊戲主機+遊戲銷售營業額也達到905日幣,比前一年度成長41%。...繼續閱讀

日本遊戲廠商對兩台新主機甚感興趣

2002-01-15

今年2月底日本XBOX上市,三台主機就位即將掀起21世紀第一場電玩大戰,爭奪年產值200美元的市場大餅。...繼續閱讀

英國遊戲產業大成長

2002-01-14

根據英國市調機構ELSPA日前公佈的數據,2001年英國遊戲產業大幅成長,總產值達23.1英鎊,成長幅度為36%,而英國遊戲產業如果持續發燒,預計兩年內將超越日本遊戲市場 (2001年日本遊戲市場產值為35.2英鎊)。...繼續閱讀

全球遊戲市場大成長

2002-01-12

根據美國市調機構Group Information報導,遊戲業產值大成長,預估2002年遊戲主機+軟體+相關週邊的合計產值竟高達288美元,躍昇為21世紀明星產業。...繼續閱讀

日本Xbox發表會速報

2002-01-12

日幣的售價其實很划算,他對Xbox與PS2、NGC的競爭很有信心 ‧北美去年年底實銷150萬台主機,而遊戲也推出40款以上 ‧日本Xbox遊戲佔不考慮與主機推出同捆版 ‧50000台Xbox特製版將分批出貨 ‧日本Xbox定價34800日幣其實是虧本賣 ‧微軟提撥行銷費用5美金推廣...繼續閱讀

NGC是ATI的當家財神

2002-01-10

ATI表示,NGC在北美大賣,使得他們連帶受惠,去年第三季因此增加了1040萬美元的利益,成長率為4%,而分析師也預估ATI在2001會計年度應該有2.45美元的盈餘。...繼續閱讀

Xbox銷售成功破紀錄

2002-01-09

3.2,比其他對手更高 ‧微軟預計今年6月底Xbox全球出貨450~600萬台,而今年年底前會有150款以上Xbox對應遊戲推出 ‧日本Xbox今年2月22日推出、歐洲Xbox今年3月14日推出 ‧負責幫忙Xbox組裝的Flextronics公司再獲得微軟10美元的合約...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

風雷的日本總部設立於東京,由台灣風雷時代100%獨資,初創以資本額6000萬日幣登記設立,預計明年第2季進行擴充並增資至18000萬日幣,主要業務為將風雷時代的自製遊戲及其數位藝術內容,推進國際電玩工業大國--日本。...繼續閱讀

SONY併購日本最大網路公司 ???

2001-12-28

SONY近來積極替PS2寬頻網路佈局,如今傳聞SONY有意以1000日幣的價格併購日本最大網路ISP「@nifty」,一舉成為日本最大網路業者。但SONY目前對該消息不予置評,只表示詳細內容將在確定後正式公佈。...繼續閱讀

歐洲NGC首批出貨30萬台

2001-12-26

不過因為GBA、NGC銷量超乎預期,從今年9月開始任天堂的收益就開始大幅成長,幅度達63.4%;11月份更是表現驚人,累積營業額達343.5日幣,果然薑是老得辣。...繼續閱讀

11月份北美遊戲軟體銷售排名出爐

2001-12-20

還有根據該公司統計,單單11月份北美主機+遊戲合計營業額高達64美金,幾乎是北美有史以來最大量的單月份遊戲產值,而毫無疑問的,不管是主機還是遊戲銷售,PS2是最大贏家。...繼續閱讀

TV GAME網路遊戲成長不如預期

2001-12-17

根據專門進行市場調查的Jupiter Media Metrix公司一篇報導,預計2006年以 PS2 / XBOX ...等家用主機進行的網路遊戲規模產值將達2.5美元,是PC網路遊戲產值的1/5以下。...繼續閱讀

微軟金錢攻勢猛烈爆發???

2001-12-11

資本雄厚的微軟可動用的資本高達400美金,而微軟也懂得利用金錢堆積優勢。...繼續閱讀

SQUARE新社長堅守PS2陣營

2001-12-07

SQUARE堅守單一平台路線仍有意見,所以現階段任天堂不提供SQUARE開發任天堂主機對應遊戲的合作機會 ‧SQUARE目前在網路遊戲已經累積不少技術與管理經驗,希望能藉此跟任天堂NGC、GBA主機、行動電話....等網路發展經驗上交換意見 ‧SCEI出資148日幣投資...繼續閱讀

24小時全年無休的電玩頻道

2001-12-04

G4 Media表示,北美遊戲產值逐年上升,光美國就有1.45人以玩GAME為休閒主力,明年北美甚至有100美元以上的產值,再加上目前新世代主機陸續推出,消費者必須有更即時的管道收集電玩資訊,所以成立24小時全年無休的電玩頻道有其必要性。...繼續閱讀

GAMECUBE美國銷量傳出佳績,掌上型系列沾光

2001-11-30

任天堂的新主機「GAMECUBE」在美國販售的前十天,主機本體、遊戲軟體、硬體週邊的總銷售額,已經高達15000萬美元,算是十分驚人的成績!為了感謝玩家們的支持,特別將「GameBoy」系列主機,以較低的價格回饋給玩家!...繼續閱讀

大量PS2遊戲盜版光碟尋獲

2001-11-28

警方於今日〈11月27日〉破獲北縣泰山盜版光碟遊戲倉庫,盜版光碟超過10萬片,價值高達25千萬。警方指出,這些光碟片嚴重影響到日本新力〈Sony〉公司PlayStation 2與PlayStation主機遊戲販售。...繼續閱讀

CSK放棄ASCII經營權

2001-11-27

不過,ASCII在今年度發生了26日圓的盈虧,也使得ASCII出現了危機。 而Unison將投資30日圓給ASCII。接手後,ASCII將放棄所有遊戲方面的業務,全心全力朝出版發展。...繼續閱讀

「電遊人」雜誌脫離華彩獨立

2001-11-23

,未來將朝向媒體集團邁進,陸續投入2資金,發行5本不同類型雜誌,也將引進國外授權中文版雜誌月刊,同時配合其他集團子公司發展遊戲相關軟硬體,例如輸入裝置,線上遊戲等等。電遊人將在一月小改版,強化各種電玩測試報導及初級使用入門,預估發行量增至8萬本。...繼續閱讀

『銀河遊俠3』發售日表明,『勇者鬥惡龍8』..?

2001-11-13

Enix在今年九月中期結算時,營業利益比去年同期減少了13,原因應該是去年『Dragon Quests VII』〈中譯:勇者鬥惡龍7〉推出的關係。...繼續閱讀