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搜尋結果:共有 6141 筆資料符合


ATLUS發表中期業績預想

2001-10-31

日本遊戲製造廠商ATLUS於今日發表了中期業績預想報告,銷售額的部分比預想的84日圓低了7.7%,約77300萬日圓,而經常利潤則是比預想的3日圓多出了57.7%,約為47千300萬日圓。...繼續閱讀

SONY 2001年度第2四半期業績發表

2001-10-25

在SONY的遊戲部門方面,比去年同期的時段成長了98.2%,約2,4279,500日圓,根據分析,是由於海外的PLAYSTATION 2等主機及周邊發售,帶來不錯的銷售成績。...繼續閱讀

SQUARE停止發展動畫事業

2001-10-02

遊戲大廠SQUARE於今日早上說明,太空戰士電影開發費用共計約139,但在2001年9月的時候,該公司便發表虧損的情況,而現在藉由太空戰士電影所賺取的收入,還正在統計中,不過,盈虧是必然的事實。...繼續閱讀

KONAMI發行債券供玩家認購

2001-09-05

本次三回發售債卷總額450日圓,發售日期為9月27日,面額為100日圓/張。而特攻神諜2以及幻想水滸傳的遊戲介紹,玩家們可以參考KONAMI官方網站,皆為一片DVD。...繼續閱讀

松崗子公司「桐崗」成立

2001-08-21

截至六月底,松崗休軟部門締造2.5的營業佳績,比去年同期成長一倍。...繼續閱讀

KONAMI涉嫌逃漏稅55000萬日幣

2001-01-30

日本遊戲大廠KONAMI,因為涉嫌利用子公司隱藏了55000萬日幣的所得,引起大阪國稅局將對KONAMI施行加重稅的更正處置,被申告漏報總額66000萬日幣,追討稅額共有3日幣左右。...繼續閱讀

老任發火了!控告兩家公司違反著作權!

2001-07-26

總起訴金額高達25830萬日圓!且要求禁止『TearRingSaga-ユトナ英雄戰記』這款遊戲在市面上散佈,販售等。...繼續閱讀

PS Awards 2001頒獎典禮之名單公佈

2001-06-14

據他所言:截至上周末爲止,PS及PS2的累積發行量分別爲8500及1300萬部,並預言"到夏天計算應可達到1部";言談間表現出對PS及PS2的前景仍然充滿信心。...繼續閱讀

「風雲2」將製作X-BOX版本?

2001-05-25

隨著微軟投下5美元行銷的X-BOX即將進攻日本,各家國產遊戲廠商雖然目前態度都在鴨子划水,但也都一致喊出”聯美打日”的新口號,企圖隨微軟腳步侵略日本--這塊夢想已久的市場大餅!...繼續閱讀

CAPCOM公佈跨平台遊戲陣容

2001-05-25

CAPCOM日前公佈2001年3月期財務報表,其中家用遊戲部門營業額453日幣(成長42.9%),讓CAPCOM大為振奮,並將全力投入家用遊戲發展。...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍8》遙遙無期

2001-05-11

本年度可真是Enix成果豐碩的一年,憑藉著《勇者鬥惡龍》系列遊戲的熱賣,Enix所公佈的營業成績確實相當的亮眼,該公司的銷售總額達到了452日圓,比起去年成長了147%,經常性利益為204日圓,比上一年度提昇了420%,除了是因為賣出超過400萬套的《勇者鬥惡龍...繼續閱讀

「光明戰士阿基拉」即將在PS2上重現

2001-04-30

喜歡動畫的玩家應該都記得,1988年日本影史上耗資最多(20日幣)的動畫電影「光明戰士阿基拉」以驚人之姿席捲全球動畫市場(還是當年台灣金馬獎開幕電影喔),不但把原作者兼動畫總監督 大友克洋 推向事業顛峰,也創造了無法抵擋的「阿基拉」旋風,至今仍被動畫迷津津樂道...繼續閱讀

PS2降價的可能性

2001-04-30

SONY於4月27日公佈全集團2001年3月期財務報表,因為家電部門「VAIO」電腦與「Cybershot」數位相機熱賣,SONY全集團營業額為7兆3148日幣,比上一年度增加9.4%;但遊戲部門則赤字511日幣,比起上年度減收167日幣(降幅86.2%)...繼續閱讀

大宇全球發表Palm 505&500最新遊戲軟體

2001-04-27

該公司目前資本額為11千萬元,員工約70人,主要營業項目除了攜帶式遊戲軟體的開發外,亦包含目前最熱門網路遊戲的經營;該公司目前正進行對外增資,預計資本額為2億元。...繼續閱讀

超真實的「FF」電影版

2001-04-24

這部全CG電腦動畫電影,由SQUARE與哥倫比亞影業耗資13500萬美元開發,以問鼎奧斯卡最佳視覺特效為目標,就目前看來,「FF」電影版的確有這個實力,想必暑假正式上映後又將掀起一波狂潮。...繼續閱讀

中韓最大網咖集團,連手開發亞太市場

2001-04-20

現今網咖的殺手級應用在於Game,以韓國為例,網咖與Game的連動刺激韓國遊戲產業蓬勃,台灣的網咖市場去年也以同樣模式達到130的產值。此番中韓網咖結盟,攜手邁向大中華乃勢在必行。...繼續閱讀

SEGA正式宣佈加盟GAMECUBE

2001-04-19

SEGA於4月19日舉辦投資說明會,以達到2001年度營業黑字化為目標,並將更精簡人力,成為完全的跨平台遊戲開發商,重點如下述: ◎因為DC事業經營不善,2001年3月期(2000年度)SEGA有479日幣經常損失 ◎SEGA精要精簡人事,裁減35%員工(381...繼續閱讀

SONY財務報表轉虧為盈

2001-04-17

根據 Sony 遊戲部門的內部消息,從 2000 年 1 月份開始已經虧損 500 日元,但從 2001 年 2 月份開始他們終於轉虧為盈,而預計到 2002 年 3 月下一會計年度結算時,Sony 的遊戲部門將會有 250 日元的營收。...繼續閱讀

「FFX」的預期銷售目標

2001-04-17

萬套(PS2普及550萬台) ◎歐美版「FFX」預計11月推出 ◎FF7、FF8、FF9也將重新在PS2上推出,DVD格式,並將強化畫面聲音表現 ◎SQUARE自己開發的網路瀏覽器「PVN」已於3月份完成,將用在網路版「FFXI」上 ◎電影版「FF」耗資150日幣開發預計...繼續閱讀

東芝發展PS2多元化用途

2001-04-16

ArTile Microsystems 也打算大舉徵才,該公司目前約有 30 名員工預計到 2004 年時將擴充到 200 名員工,而且希望屆時的年度產品銷售額能夠達到25千萬美元。...繼續閱讀