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搜尋結果:共有 6302 筆資料符合


全球歡樂「神話」將成為Xbox第一支網路遊戲

2002-02-21

『神話』(Millennium Promise)研發團隊『全球歡樂』在製作該款遊戲時,共動員了150名工程師,花費3年的時間與2的開發成本,來完成這套史詩般的鉅作,『全球歡樂』並開發最新3D引擎來搭配真實考據自中古歐洲騎士盔甲裝備的美術設定,來建構整個『神話』...繼續閱讀

EA公佈最新「FIFA」作品

2002-02-20

2002年世界盃足球賽即將舉辦,全世界超過37人屏息以待,面對龐大商機,EA當然不會輕易放過,宣佈將開發「FIFA」世界盃足球賽最新作。...繼續閱讀

NGC「超時空要塞」畫面公佈

2002-02-18

遊戲畫面利用3D卡通方式描繪,當年「超時空要塞」中讓人震撼的飛彈齊發的震撼一一完整重現。 遊戲預計推出 PS2 / XBOX / NGC 版,而NGC版率先於今年秋天推出。...繼續閱讀

Xbox幫Nvidia創造營業新高峰

2002-02-18

2001年第四季該公司營業額4.999美元(前年度2.182美元,成長129%);稅後淨利7300萬美元(前年度3100萬美元)。而2001年全年度營業額為13.7美元(前年度7.35美元);稅後淨利1.77美元(前年度0.99美元)。...繼續閱讀

2001年遊戲產業大狂飆

2002-02-08

美國知名市調機構NPD Group表示,2001年遊戲產業大幅成長,全球遊戲產值由2000年的69美金增加到2001年的94美金,大幅成長43%。...繼續閱讀

「GeForce4」正式公佈

2002-02-06

DDR SDRAM DDR SDRAM DDR SDRAM DDR SDRAM SDRAM DDR SDRAM DDR SDRAM 記憶體頻寬 (GB/Sec) 10.4 8.8 6.4 8.8 6.4 2.7 8 3.2 貼圖率 (Texels/sec) 48...繼續閱讀

PS3的實力將是....

2002-02-01

的接班主機已經開始進行規劃,而這台暫稱為PS3的新主機,可能使用由SONY、IBM、東芝合作研發的次世代CPU技術「CELL」,預計2005年完成,到時預估浮點運算能力將高達1 Trillion FLOPS(100萬兆),而目前PS2浮點運算為6.2GFLOPS(62FLOPS...繼續閱讀

KONAMI與元氣資本提攜

2002-01-30

KONAMI於1月30日舉辦記者會表示,他們將與日本另一家遊戲廠商 元氣 資本提攜,投資元氣3.15日幣並取得該公司37.24%股權,而元氣今後的遊戲,也將由KONAMI負責發行。...繼續閱讀

SONY因為PS2創高峰

2002-01-25

SONY表示2001年第三季遊戲部門營業利益為664日幣(上一年同期為139赤字),如果加上日幣貶值的因素的話更提高到830日幣。...繼續閱讀

Flextronics因為Xbox大獲利

2002-01-25

根據他們公佈的2001年第三季財務報表,因為Xbox業務,讓他們單季營業額為34.5美金(增加2.5美金),稅後盈餘為8200萬美金(增加1500萬美金)。...繼續閱讀

山內溥接受訪問再發言

2002-01-25

他預期今年遊戲產業景氣會復甦,另外XBOX在北美銷售成績雖然比他預期的好,不過部隊日本人口味,所以XBOX在日本應該不會賣得好 ‧任天堂會繼續活用「神奇寶貝」累積的資源實力,開發更大版圖 ‧軟體是主機的靈魂,為了讓有實力但缺發資金的人才有機會開發出優秀的軟體,所以他自掏腰包200日幣成立基金會...繼續閱讀

Xbox赤字提早一年攤平

2002-01-21

去年3月華爾街美林證券曾表示,他們推出微軟每賣一台Xbox就賠本125美元,預估微軟會因為Xbox事業而有10美元赤字,要到2004年才會慢慢攤平。不過因為Xbox在北美銷售超乎預期的好,分析師也預估微軟可能提早一年就將赤字攤平。...繼續閱讀

Xbox讓微軟收益大增

2002-01-18

微軟於1月17日公佈2001年10~12月期財務報表,由於作業系統Windows XP、Xbox主機大熱賣,2001年第四季營業額高達65.5美金,扣除開銷成本後還有28.4美金的盈餘,創下微軟25年以來最高的單季營收。...繼續閱讀

任天堂重炮狂轟Xbox

2002-01-17

任天堂大亂鬥DX」不但有實力短期間登上百萬大作(※這篇專訪登出時已經達到百萬套出貨成績),另一款「皮克敏星球歷險」也有實力登上百萬大作 ‧現在遊戲產業在一昧追逐真實畫面表現的同時,也該考慮到「遊戲性」才是遊戲的本質,這也是任天堂屹立不搖的原因 ‧山內溥個人捐出200日幣成立基金會...繼續閱讀

2001年遊戲產業大成長

2002-01-16

根據日本遊戲雜誌出版商Enterbrain統計(它也是日本最大電玩雜誌FAMI通的出版商)表示,去年日本遊戲產業大好,尤其去年12月日本遊樂器總產直達446日幣,是前一年度的3.5倍!! 而遊戲主機+遊戲銷售營業額也達到905日幣,比前一年度成長41%。...繼續閱讀

日本遊戲廠商對兩台新主機甚感興趣

2002-01-15

今年2月底日本XBOX上市,三台主機就位即將掀起21世紀第一場電玩大戰,爭奪年產值200美元的市場大餅。...繼續閱讀

英國遊戲產業大成長

2002-01-14

根據英國市調機構ELSPA日前公佈的數據,2001年英國遊戲產業大幅成長,總產值達23.1英鎊,成長幅度為36%,而英國遊戲產業如果持續發燒,預計兩年內將超越日本遊戲市場 (2001年日本遊戲市場產值為35.2英鎊)。...繼續閱讀

全球遊戲市場大成長

2002-01-12

根據美國市調機構Group Information報導,遊戲業產值大成長,預估2002年遊戲主機+軟體+相關週邊的合計產值竟高達288美元,躍昇為21世紀明星產業。...繼續閱讀

日本Xbox發表會速報

2002-01-12

日幣的售價其實很划算,他對Xbox與PS2、NGC的競爭很有信心 ‧北美去年年底實銷150萬台主機,而遊戲也推出40款以上 ‧日本Xbox遊戲佔不考慮與主機推出同捆版 ‧50000台Xbox特製版將分批出貨 ‧日本Xbox定價34800日幣其實是虧本賣 ‧微軟提撥行銷費用5美金推廣...繼續閱讀

NGC是ATI的當家財神

2002-01-10

ATI表示,NGC在北美大賣,使得他們連帶受惠,去年第三季因此增加了1040萬美元的利益,成長率為4%,而分析師也預估ATI在2001會計年度應該有2.45美元的盈餘。...繼續閱讀