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搜尋結果:共有 6302 筆資料符合


SEGA現任社長大川功病逝

2001-03-19

SEGA連續四年財務大赤字,大川功分別於去年、今年捐贈500日幣、850日幣協助SEGA度過難關,大魄力的舉動讓人印象深刻。 如今大川功突然病逝,相信對日本遊戲產業將造成巨大衝擊。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

日本經濟新聞的消息,由於遊戲業景氣不佳,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39日圓,Capcom...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

根據資策會MIC的資料顯示,台灣遊戲軟體產值以25%年平均成長率發展中,1999年為34.85,預估至2003年將可成長到80以上。...繼續閱讀

Famitsu也要在網路上賣遊戲

2001-03-12

Daily的消息,在日本相當受歡迎的電玩周刊Famitsu也要開始販賣遊戲了,從3月21日開始,Famitsu.com網頁上也會出現購物專區,無論是電視遊樂主機、軟體還是相關的周邊產品都可以找到,母公司Enterbrain預估,這個購物網第一年就可以創造出30日圓的交易金額...繼續閱讀

微軟賠錢賣Xbox?

2001-03-07

一篇來自CNet的文章中,分析師Henry Blodget認為,微軟推出Xbox後的第一年大概就會有20美元的虧損,理由很簡單,從Xbox的硬體規格以及售價看來,每賣出一台硬體微軟就必須自行吸收125美元的成本,而這些並不包含行銷的費用。...繼續閱讀

「格鬥三人組 4」最新作開發中??!!

2001-03-05

曾經在SEGA系列主機開發過不少知名遊戲的音樂作曲家 古代佑三(代表作SFC「雷莎出擊」「46年物語」;MD「格鬥三人組」系列...等),日前接受媒體訪問,而且透露「格鬥三人組」第四代的開發可能性喔,重點如下: ‧古代佑三不否認「格鬥三人組 4」有開發計劃,而且他比較中意...繼續閱讀

NAMCO財務大赤字

2001-03-02

NAMCO日前公佈2001年3月期財務報表,大幅調降原本的財務預測,銷售額調降為1440日幣(調降24日幣);經常損益由16日幣盈餘條降到44日幣赤字;稅後純利更大舉增加為65日幣。...繼續閱讀

SEGA大裁員300名員工

2001-02-27

Sega 已經連續四年虧損,而直至今年三月份結束的上一個會計年度,就虧損了 583 日元。而投資人也看好 Sega 精減後的前景,隨著 Sega 公佈這個消息,當天的日本股市中 Sega 股票就上漲了 5.5% ,股價到達了 2320 日元。...繼續閱讀

生產Gamecube專用半導體工廠完工

2001-02-27

這個總共花費800日幣所建造的半導體廠房以生產Gamecube的顯示晶片為主,並且已經可以正式啟用,月產能為10000的封包量,大約是幾十萬的晶片總數,目前Gamecube主機的預定推出日期仍然是2001年7月份。...繼續閱讀

Xbox將影響微軟財務收益

2001-02-26

John Connors 表示微軟已經花費了 5 美元在 Xbox 的宣傳造勢上,而微軟所碰觸的電子消費性產業卻也是微軟先前所未曾接觸過的。...繼續閱讀

SQUARE接受CG動畫委託製作

2001-02-19

目前全力製作中的電影版「Final Fantasy:The Spirits Within」將預計7月13日於北美公開上映,這部耗資13700萬美元(約44台幣、157日幣)製作的全電腦CG動畫電影,以超高等級的製作品質,展現SQUARE足以跟好萊塢電影公司抗衡的實力...繼續閱讀

微軟即將舉辦Xbox遊戲博覽會

2001-02-16

目前已經知道有下列軟體商將在會場上展出最新Xbox遊戲: ‧Bizarre Creations(代表作DC「MS-R」) ‧Gas Powered Games(代表作「地城英雄」「橫掃千軍」) ‧Relic Entertainment(代表作「萬艦齊發」) ‧Bungie...繼續閱讀

Xbox專用晶片開始量產

2001-02-15

Nvidia的正式宣佈下進入了量產的階段,這兩組晶片都採用了TMSC的0.15微米製程、七層金屬封包技術所製作,晶片尺寸比起標準的0.18微米製程技術來得更小,XGPU一共包含了6000萬個電晶體,而使用了兩個DSP的多媒體傳輸晶片MCPX每秒更是可以處理40個指令...繼續閱讀

網路遊戲熱潮持續延燒

2001-02-14

EA 的 John Ricciatello 非常看好未來的網路遊戲市場,並認為在 2004 年時網路遊戲市場產值將達到 50 美元。...繼續閱讀

WSC的銷售目標

2001-02-12

不過因為液晶、半導體售價提高,原本BANDAI預期WSC事業部在2001年3月期有3日圓盈餘,也調降為10日圓赤字。而任天堂新世代掌上遊樂器GBA將於3月21日登場,目前光訂單就已經超過270萬台,隨著GBA發售時間逼近,對WSC一定會造成更大壓力。...繼續閱讀

微軟打算花錢搞定Xbox商標糾紛

2001-02-09

目前「Xbox Technologies」雖然有在美國NASDAQ股票上市,不過財務表現平平,去年一年只有營收88萬美金;而微軟表現亮眼,光去年第四季就創下稅後淨利近70美元的歷史新高,顯示微軟有充足資金作更大發揮,光Xbox初期五億美金的行銷費用就可看出端倪...繼續閱讀

SQUARE三位高層因業績欠佳引咎下台

2001-02-08

今年1月22日,SQUARE「新經營戰略會議」公佈,原本預計2001年春季發售的PS2超大作遊戲「Final Fantasy X」,延期到今年七月發售,SQUARE因此大幅調降2001年3月期財務報表,原本的營業額由833日幣調降到715日幣(調降118日幣...繼續閱讀

KONAMI針對被控逃稅發表聲明

2001-02-01

1月30日,日本朝日新聞報導KONAMI涉嫌逃漏稅55000萬日幣,遭到大阪國稅局注意,並追討稅額共有3日幣,而KONAMI官方網站也針對此事發表聲明。...繼續閱讀

SEGA正式表明停產DC主機

2001-01-31

1月31日,日本SEGA正式表明將自3月份起停產DC主機,而預估2001年3月期SEGA最終赤字將由原本預估的赤字236意大幅增加到赤字583日幣,而SEGA現任社長 大川功 也將以私人資產提供850日幣協助SEGA渡過難關。...繼續閱讀

SQUARE減緩電影製作業務

2001-01-30

根據SQUARE日前公佈的「新經營戰略會議」資料,預計今年7月13日上映的全CG電影「Final Fantasy:The Spirits Within」總共耗資1.37美金製作,折合台幣約44億元,雖然有哥倫比亞影業幫忙分攤50%費用,但還是一筆龐大的支出。...繼續閱讀