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搜尋結果:共有 6301 筆資料符合


「FF10」延期讓SQUARE調降財務預測

2001-01-21

不過「FF10」延期對SQUARE財務報表有重大影響,SQUARE因此大幅調降2001年3月期財務報表,原本的營業額由833日幣調降到715日幣(調降118日幣),經常收支更由原本66日幣盈餘調降到48赤字,可說是大失血,而主要因為預計銷售250萬套的...繼續閱讀

「暗黑破壞神2」奪金像獎票選「最佳國外遊戲」

2001-01-19

這次松崗所獲得的獎項包括: 「讀者票選最佳國外遊戲」:暗黑破壞神二 (Diablo 2) 「最佳戰爭遊戲」-萬艦齊發 (Homeworld) 另外獲得提名的共計: 「最佳創意遊戲」-決戰九重天 (Mankind) 「最佳冒險遊戲」-狩魔獵人3 (Gabriel...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

無論如何,微軟以其雄厚實力進軍遊樂器市場已是不爭的事實,光高達 5 美元的大手筆宣傳也的確無人能出其右,所以也沒有人懷疑微軟有足夠的實力前進掌上型遊樂器的領域。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

四、百套產品、十二億餘產值 預計在十餘家廠商策略合作的推動下,今年國內遊戲軟體市場可望持續20%的高成長,策略合作廠商的產品種類可望持續增加到百餘種,整體產產值將達到12億元以上,達到業者、市場共榮的目的。...繼續閱讀

至少10款Xbox試玩版將在E3展展出

2001-01-12

或許當「NV25」完成時微軟還會再往上調整一次Xbox硬體規格數據,而這次才會比較接近Xbox的真正實力,目前Xbox的每秒1.25多邊形還是先僅供參考。...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (下)

2001-01-11

但最大的問題還是在時間過於緊迫,這通常會讓遊戲品質大打折扣;DC著名的遊戲「莎木」就花了四年的時間來製作、耗資 70 日圓開發,而口碑也是非常兩極。...繼續閱讀

韓國人入主「KOF」

2001-01-11

曾經叱吒一時的遊戲大廠SNK,在經過經營不善輪舵到被日本柏青哥廠商ARUZE以50日圓併購的下場後,如今甚至出讓招牌遊戲「格鬥天王」製作權,讓韓國遊戲公司接手。...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (上)

2001-01-11

微軟進入這個每年價值 100 美元的電視遊樂器市場,這個賭注也著實大了一點。在上週六開幕的世界最大消費性電子商品展 (CES) 中,比爾‧蓋茲不但親自為 Xbox 掀開頭巾,還請來著名摔角選手 The Rock 來助陣。...繼續閱讀

微軟談Xbox規格變更

2001-01-07

這次Xbox規格變化最大的是繪圖處理器「NV2A」(又名X-Chip)速度由當初300 Mhz下降到250 Mhz,連帶使Xbox的3D效能打折扣,由每秒1.5個多邊形降到1.25個。不過 J....繼續閱讀

Aruze入股SETA

2001-01-07

日本柏青哥小鋼珠機台製作大廠Aruze,繼去年以50日圓併購遊戲公司SNK後,今年再將再度入股另一家日本遊戲公司SETA,拓展整體實力。...繼續閱讀

金融時代預測微軟將有大動作

2001-01-04

從一開始決定要推出 Xbox,微軟就砸下 5 美元來作廣告公關的宣傳,而看來微軟正面硬撼的敵人應該就是現在因為 PS2 缺貨而在傷腦筋的 Sony,而微軟的優勢不僅在於其本身是軟體業界的龍頭,更由於擁有雄厚的資金和許多遊戲設計公司的奧援,讓競爭對手面莫不面色凝重...繼續閱讀

任天堂股價回穩

2000-12-28

昨天美國紐約時報報導任天堂有意以20美金併購SEGA,讓任天堂股價暴跌,但兩家公司隨即公開否認該謠言,今天任天堂股票也回復正常水準。...繼續閱讀

微軟認為Xbox規格縮水問題不大

2000-12-27

微軟表示,Xbox的繪圖處理器「NV2A」之所以把速度由原本的300Mhz調降到250 Mhz(連帶使Xbox的多邊型能力由原本1.5/秒降到1.25/秒),是因為考量到Xbox的CPU由原本的Pentuim III 600 Mhz提升到733 Mhz,所以透過...繼續閱讀

任天堂否認將併購SEGA

2000-12-27

美國紐約時報報導,傳聞日本遊戲大廠任天堂將以20美元併購另一家遊戲大廠SEGA,引起遊戲界多加揣測,而任天堂與SEGA也正式對外宣稱絕無此事。...繼續閱讀

微軟的遊戲狂想曲

2000-12-23

微軟現在看中的是光在北美地區年度總值超過 70 美元的遊樂器遊戲市場,以微軟在軟體業龍頭的地位,加上其強大的行銷能力,一出場就砸下五億美元的行銷費用,與已經在市場上存在已久的 Sony、 Sega、任天堂一決雌雄。...繼續閱讀

Nvidia正式併購3Dfx

2000-12-18

在這項協議中 Nvidia 將出資總值達 1.12 美元,用以買下 3Dfx 的商標及核心技術專利,Nvidia 從 1998 年開始進入業界,由生產低價位顯示晶片起家,初期 Riva 系列產品曾經還被不少玩家所詬病,時至今日已經成為顯示片市場的龍頭。...繼續閱讀

美國商業周刊批判PS2

2000-12-16

而就有評論家表示到明年 3 月為止,Sony 預計會共虧損 2 美元。 Sony 原來期望在今年聖誕節假期大賺一筆,但因為繪圖晶片出現問題,導致北美和歐洲都只能供貨一半,連在日本的玩家現在也漸漸發覺原來 PS2 的遊戲數量這麼少。...繼續閱讀

SEGA與NAMCO手牽手

2000-12-11

目前SEGA與NAMCO經營的大型電玩中心佔日本市場的50%以上,這次兩家公司「強者連合」,對兩家公司營運應該有所助益,SEGA也希望能達到2001年3月大型電玩部門有60日圓的業績,2002年3月NAMCO委託部分的業績能擴展到100日圓。...繼續閱讀

CAPCOM超大作網路RPG即將推出

2000-12-08

由CAPCOM聯合日本寶島社、朝日新聞、KDD、三菱商事、艾迴唱片,耗資20日幣開發的日本第一款超大型網路RPG「Raynegard」,已經確定12月16日開始上線服務。...繼續閱讀

Infogrames打算買下Hasbro

2000-12-07

Infogrames Entertainment在今天宣佈了買下Hasbro Interactive以及Games.com的計劃,交易金額是1美金,此案如果通過,Infogrames將擁有Hasbro所有的資產,包括所有遊戲的版權以及開發、發行的權利,Infogrames...繼續閱讀