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搜尋結果:共有 888 筆資料符合


用網頁也能玩戰略遊戲的「Space-C」

2002-12-12

玩家於任何一部能上網的電腦,無需下載任何程式及組件,便可立即對自己的國家下達命令,用56K Modem也能如常運作。...繼續閱讀

好康的「機甲武裝G」限量精品推出

2002-10-28

遊戲中保留系列一貫的細密世界觀與詳細的機器人設定等特色,特別是從GT的誕生方式到動力組件、裝甲等的完全資料化,讓玩家能更加瞭解遊戲中的機器人魅力。 本作與之前系列SRPG的遊戲系統大不相同,而是採用讓玩家可以自由地操作GT,在3D世界中享受戰鬥樂趣的動作類型。...繼續閱讀

驊訊電子,讓你用耳朵「聽」遊戲

2002-09-13

調查中問到,如果擁有一筆充足的經費,約五成七的受訪者最想添購的音效組件為「音效卡、聲霸卡」,而三成八的受訪者最想購置「喇叭輸出裝置」;另外以幾無價差的費用,只要使用開放式耳機搭配市面上一百多元的2聲道喇叭,就可以擁有多聲道3D環場音效,約有七成二的受訪者很願意嚐試...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

目前驊訊推出C-Media全系列音效晶片,廣泛地運用在各種主機板、音效卡、桌上型電腦與筆記型電腦產品中,下次當你準備選購零組件產品前,可以多加留意其音效晶片的功能規格、應用層次與問題解決面,或者向店家指明附有驊訊全系列音效晶片的產品,相信將能為你帶來全新的聆聽感受...繼續閱讀

台灣將生產GAMECUBE零組件

2001-03-23

任天堂日前宣佈,將授權台灣旺宏電子生產GAMECUBE專用大型積體電路,合約金額高達7500萬美元。而旺宏電子也即將投入GAMECUBE半導體生產,預計生產8英吋晶圓月產3000枚,提供GAMECUE用途。 除了台灣旺宏電子之外,IBM位於美國佛羅里達週的半導體工廠也開始生產GAMECUBE中央處理...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (下)

2001-01-11

遊樂器的生產線也是另一個問題,連本身都是消費性電子產品大廠商的 Sony,都會栽在部份零組件的產能不足,進而導致 PS2 北美供貨嚴重不足,以軟體起家的微軟又焉能輕易置身事外?...繼續閱讀

北美PS2出貨達成預期

2001-01-11

早先在去年的 E3 大展後,Sony 就曾說年底在北美上市時先推出 100 萬台 PS2,但後來因為顯示卡零組件出問題,被迫只能供貨 50 萬台,不但讓 Sony 蒙受巨大損失,更讓 Sega、任天堂等競爭對手好好的賺了一筆。...繼續閱讀

SEGA舉辦「新經營方針說明會」

2000-11-29

另外有關以DC主要組件開發的外部對應產品系列「DC Format」,將合併其他網路通信為主的組件而產生的「Meta Format」部分,將在2002年以後陸續推出。 香山哲表示,SEGA將以本身的技術力,組合既存的現有軟體資源,創造出展新的內容。...繼續閱讀