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搜尋結果:共有 1975 筆資料符合


神出鬼沒《Geist》

2004-05-26

遊戲中可供附身的物體種類非常的豐富,除了具備各種不同能力的人類角色之外,其餘像是狗、老鼠等,也都可以附身,關卡中並需要利用被附身角色的特性與能力來順利進行遊戲,例如附身於老鼠之上借以通過窄小的坑洞等。...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

PSP 的類比方向鍵約一般襯衫鈕扣大小,軟橡膠的材質與 IBM 筆記型電腦所配備的小紅點(Track Point)類似,微微凸出於機殼之上,實際操作時則是可於一定範圍內“滑動”,非常順手,在大幅縮小之後還能保有原 DS2 搖桿類比方向鍵的靈活度,設計得相當巧妙,...繼續閱讀

【E3】KONAMI 攤位速報 Part 2

2004-05-14

除了以上的新作之外,眾多以往的經典名作,亦重現在新世代的遊樂器平台之上,如《宇宙巡航艦 5(Gradius V)》,《新‧魂斗羅(Neo Contra)》,《忍者龜 2(Teenage Mutant Ninja Turtles 2)》等,都將於今年內發行新作,不論新玩家或老玩家都能享受這些以新世代影音標準重現舊世代經典遊戲的新作...繼續閱讀

任天堂取得 GameBoy 系列主機模擬器專利權

2004-04-30

這份專利的涵蓋範圍包括手機、個人數位助理(PDA)、飛機座椅所提供的遊戲機等平台之上以複製或強化的方式執行任天堂 GB 主機遊戲的用途,換言之,往後任天堂將是 GB 系列主機模擬器的唯一合法擁有者,任何未經授權的 GB 系列主機模擬器都將如同網路上所流傳的遊戲...繼續閱讀

SONY 申請「Talkman」的註冊商標

2004-04-30

目前尚未確定 SONY 所申請的這個「Talkman」將會適用於旗下何種產品之上,有部分推測是指向即將於年底推出的 PSP 上,詳情尚待釐清。由於 SONY 曾以「Walkman(隨身聽)」此一產品而聞名全球,此次的「Talkman」也備受各界的關注。...繼續閱讀

EA 發佈《模擬市民》最新作《模擬市民:上流社會》

2004-04-23

《模擬市民:上流社會》這款遊戲建構在全新的圖像引擎之上,模擬市民居住在一個生氣勃勃的城市裡,享受生活的樂趣並擁有各自獨特的生活方式。...繼續閱讀

PS2與NGC台灣代理商訪談

2004-03-05

遊戲價格的波動,安田表示,目前遊戲價格的上揚,主要是由於日幣匯率上升所造成的,SCEH對於主機及周邊部分的成本波動,皆採取自行吸收匯差的方式,維持穩定的價格,但是在遊戲部分,受限於產量及原廠授權因素,故無法完全將匯差因素排除,所以近期的日幣匯率上揚就反應在遊戲售價之上...繼續閱讀

EA鬼武者3首賣會銷售一空

2004-02-24

邀請扮演一代主角明智左馬介的 金城武與人氣明星 尚雷諾(Jean Reno)擔綱主演這款戰國生存動作遊戲「鬼武者 3」,更是大大吸引了玩家的目光,也因此形成未上市即轟動的氣勢,遊戲時空也不在單純以日本的本能寺出發,更前進至聳立於愛德華廣場上的凱旋門,甚至到在塞納河中的西提島之上歷史悠久的巴黎聖母院都納入故事場景中...繼續閱讀

「紅之海 2」新情報與台灣光榮年度計劃

2004-02-12

●新關卡及擴大的探索範圍 遊戲關卡和前作比較起來,雖然數量較少,但每個關卡的規模卻將近大了一倍,探索範圍也大大凌駕於前作之上,即使只是單純的探索世界,就有充份的樂趣了。本作有很多前作沒有的地區,相信玩過前作的玩家,在本作也會感到非常新鮮吧!...繼續閱讀

「DQ」、「FF」宣布登場FOMA「900i」系列

2003-12-19

隨著NTT DoKoMo於18日發表預定2004年發售的新型FOMA「900i」系列之後,各家遊戲大廠也紛紛公布預定在其上發表對應的遊戲作品,如HUDSON便將把其人氣RPG「天外魔境」在這之上推出等等。...繼續閱讀

台灣PS2明年起宣佈再降價

2003-12-17

遊戲這方面 關於目前台灣有軟體公司希望開發PS2遊戲軟體這點,安田 董事長表示目前台灣軟體公司在開發製作PS2遊戲時,不妨先學習日本當初向歐美等先進國家學習遊戲開發的方式來進行,先向歐美或日本等行之有年、經驗豐富的開發公司取經學習,直到本身遊戲開發能力達到水準之上...繼續閱讀

「伊蘇VI」將計畫推出家用版本

2003-12-03

在「伊蘇VI」中,以一個與世隔絕的無名孤島為舞台,描述玩家所扮演的主角亞特魯在距離一代、二代舞台的Eresia大陸溪分100公里之處被一個稱為Canaan的巨大漩渦所吞噬,並因此而來到本次故事冒險的舞台孤島之上。...繼續閱讀

「UT2004」最新動畫釋出

2003-11-24

遊戲開發公司Epic Games延續去年「浴血戰場2003」的成功,與Digital Extremes合作推出系列最新續作「浴血戰場2004(Unreal Tournament 2004,簡稱『UT2004』)」,本作的多人連線版藉由建構在UT2003的引擎之上...繼續閱讀

次世代Xbox將應用IBM Power5技術

2003-11-14

Soltis表示,之前微軟宣佈將於次世代Xbox上採用IBM的CPU技術,指的便是將把IBM的Power5晶片處理技術應用在這款次世代主機之上。關於現世代的Power4,在性能上雖然無可挑剔,但在散熱上都還有著相當的問題存在。...繼續閱讀

玩家希望Xbox 2加入向下相容功能

2003-11-12

一樣向下相容對應Xbox遊戲這一點目前正在進行檢討中,這也立刻引起國外許多Xbox玩家網友的關心注目,甚至還有網友在網路上製作一個以「Make Xbox2 backwards compatible」為主題的請願書網頁,希望微軟能將向下相容機能加入到Xbox次世代機之上...繼續閱讀

中華網龍上櫃 前進NASDAQ

2003-11-04

以研發線上遊戲為主的線上遊戲公司中華網龍(3083),今日宣布將於12月2日以每股100元掛牌交易,成為國內第一家純自製線上遊戲之上櫃公司,並訂定11月5日舉辦上櫃前法人說明會,掛牌承銷價格訂定為每股100元自11月6日至11日止為股票申購期間。...繼續閱讀

「Plague of Darkness」新畫面欣賞

2003-10-20

在這款遊戲中,以荒廢的中世紀歐洲為舞台,故事以為了討伐恐怖的惡魔而出發冒險的正義騎士Douran為中心,由於惡魔以死者的黑色魂魄為食而在現世出沒作亂,因此玩家所扮演的主角必須橫跨備有58個附屬區域的8個區域關卡中以各種武器與魔法來與敵人戰鬥,讓和平重新降臨在這塊大地之上...繼續閱讀

SONY開始SOC半導體設計環境開發

2003-10-17

而透過這項開發計畫,預定將把屆時開發出的設計環境應用在年底發售的DVD/HDD Recorder「PSX」所採用的90nmDRAM混載SOC「90nm EE+GS」的開發設計之上,希望能透過這樣的高集聚化來強化改善以下的設計條件:透過多重涵式庫達到演算速度的高速化與節省消費電力的兩個目標...繼續閱讀

「宇宙相逢篇」上傳人數達13000人

2003-10-09

而玩家如果對自己的紀錄有信心,也不妨將之上傳到網路上讓其他玩家來下載挑戰吧。...繼續閱讀

「Cell」晶片2005年後半量產開始

2003-10-08

據SCE宣佈表示,預定將從2005年後半時期開始量產「Cell」晶片,同時這款晶片今後也將會應用在PS2後續機種與其他攜帶機器、伺服器等之上。...繼續閱讀