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搜尋結果:共有 8007 筆資料符合


「橫掃千軍2」開發確定

2002-03-21

1997年在知名遊戲製作人 Chris Taylor 領軍下(他現在正全力開發微軟年度RPG大作「末日危城」),「橫掃千軍」以嶄新的全3D即時戰略遊戲型態橫掃遊戲界,囊括大大小小50多個獎項以及當年最佳電腦遊戲大獎。...繼續閱讀

「戰區1942」新畫面公佈

2002-03-18

在這款遊戲中玩家有機會扮演單兵,也可以駕駛車輛甚至飛機、戰艦、潛艦等武器裝備來作戰,戰場包括了北非、太平洋、東歐戰線、西歐戰線等四大戰區,共有16場真實戰役讓玩家們可以全力發揮。...繼續閱讀

「鐵拳4」狂潮逼近,3月28日鐵定上市

2002-03-07

蟄伏四年,NAMCO公司全力開發,究極格鬥天王鉅作「鐵拳」系列,終於推出第四代作品「 鐵拳4」,定於3月28日(四)全台發售!!...繼續閱讀

「JSRF」北美大熱賣

2002-03-06

SEGA子公司Smilebit全力開發的第一款XBOX遊戲「Jet Set Radio Future」在日本賣得慘兮兮,但飄洋過海到了北美,卻供不應求成為銷售冠軍。...繼續閱讀

微軟年度PC遊戲--神話世紀

2002-02-28

「神話世紀」(Age of Mythology)由「世紀帝國」系列原班人馬全力研發的全3D即時戰略遊戲,因為要加入更強烈的氣候、地形要素,而且被喻為微軟今年最強的即時戰略遊戲。...繼續閱讀

「神話世紀」新畫面公佈

2002-02-27

這款由「世紀帝國」系列原班人馬全力研發的全3D即時戰略遊戲,因為要加入更強烈的氣候、地形要素,使得遊戲研發進度延誤,不得不把發售日由今年1月延到9月推出,但是等待的代價將是更完美的遊戲表現,微軟信誓旦旦的表示絕對不讓玩家失望。...繼續閱讀

因思銳與韓國世安IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

EPOCH』(電腦戰機ONLINE)的合作計劃,除此之外,更透過世安IT的協助,順利取得韓國包括單機、LAN以及ONLINE GAME等多達數十款的遊戲在海外華人市場的經營權利,目前兩家公司更進一步的將在2002年第一季,便將完成更大規模的合作計劃,世安IT已決定全力與創造亞洲哈韓潮流的因思銳集團緊密合作...繼續閱讀

「星海爭霸2」有沒有機會推出 ????

2002-02-07

目前美國Blizzard Entertainment正卯足全力開發「魔獸爭霸III」與網路RPG「World Of Warcraft」,不過玩家們還是對最有名的「星海爭霸」(StarCraft)念念不忘。 到底「星海爭霸2」有沒有機會推出?...繼續閱讀

「柏德之門II中文版」即將在巴哈姆特開放預購

2002-02-06

由英特衛傾全力改版,特聘數十位骨灰級專業玩家翻譯和校對、動員近百人進行除錯與測試、中文總翻譯字數高達一百八十萬字、耗時400餘天、遊戲史上最龐大改版工程的『柏德之門2中文版』,終於接近完成階段,將在近期內與台灣玩家見面了!...繼續閱讀

250款Xbox遊戲開發中

2002-02-01

更是大力支援Xbox網路發展 ‧根據統計,美國150萬名購買Xbox的玩家,有超過50萬人使用寬頻網路,顯示Xbox發展寬頻網路的路線是可行且正確的 ‧目前Xbox每週出貨10萬台,但似乎不足以應付市場需求,所以微軟將除了墨西哥、匈牙利兩國之外,將在亞洲尋求適當廠商全力生產...繼續閱讀

日本遊戲廠商的網路開發進度

2002-02-01

目前開發中 43.2% 目前規劃中 22.4% 尚未規劃中 17.2% 有開發的意願 8.6% 無開發意願 8.6% 日本廠商開發網路遊戲的進度 ENIX  有多款PC網路遊戲開發中,並有移植到家用主機的可能性,但「勇者鬥惡龍」是否網路化則未定 SQUARE  全力推動第一款網路大作...繼續閱讀

以假亂真的Xbox賽車遊戲

2002-01-24

瑞典遊戲公司Digital Illusions,目前卯足全力開發Xbox越野賽車遊戲「RalliSport Challenge」,預計3月14日與歐洲Xbox同步推出。而隨著遊戲完成度越來越高,畫面表現也越來越真實。...繼續閱讀

夢幻之星網路版cosplay大募集

2002-01-11

下午中裕司來台暨簽約記者會與育樂展展場表演(一天) 獎項:凡是表演者均可於夢幻之星網路版(PSO)上市得免費獲得遊戲乙套及免費時數一個月(展場表演另有車馬費) 活動主旨: 夢幻之星網路版(PSO)為SEGA鉅作,由第三波取得國內代理權,將於2月5日邀請中裕司先生到台灣舉行簽約記者會,並於育樂展中傾全力向台灣玩家介紹這款結合單機與連線樂趣的遊戲...繼續閱讀

協和國際成立遊戲事業部,加強推動國內遊戲發展!!

2002-01-08

協和投入遊戲市場已有將近四年的時間,擁有全省完整的通路業務實力,以及平面媒體《次 世代遊戲情報》的發行,今後將全力朝國內遊戲代理發行來佈局。...繼續閱讀

「笑網2.0」確定延後發售!?

2002-01-02

不過目前笑網2.0的第一版測試已經準備展開,但為了將遊戲的相關數值及除錯;能調整至更加完美的境界,製作小組仍以無比的信心與全力以赴的精神將原定延後的上線日期提前(絕不致於一延就遙遙無期),也就是只延後10天;現確定為2002年的1月25日,故望請所有的玩家務必給予昱泉國際最大的體諒以及最真的鼓勵...繼續閱讀

BANDAI第一款NGC遊戲公佈

2001-12-28

而根據日本最新一期電擊GAMECUBE雜誌報導,BANDAI也宣佈第一款NGC對應遊戲為改編自同名卡通的摔角遊戲「金肉人II世」,而且已經開發將近半年,並將全力發揮NGC硬體功能,作出一款老少咸宜的摔角遊戲。...繼續閱讀

「SQUARE Online Party」最新報導

2001-12-22

ADSL、CATV...等寬頻外,預計2003年將支援到光纖網路 ◎羅技電子在會場公佈針對「PlayOnlne」設計一款全新鍵盤「NetPlay」,與「FFXI」同步推出 ◎SECI社長 久多良木建 到場致詞,並宣稱「FFXI」將是PS2網路計劃一個重要戰力,將會全力協助...繼續閱讀

「神話世紀」延期推出

2001-12-18

這款由「世紀帝國」系列原班人馬全力研發的全3D即時戰略遊戲,因為要加入更強烈的氣候、地形要素,使得遊戲研發進度延誤,不得不把發售日由明年1月延到9月推出,但是等待的代價將是更完美的遊戲表現,微軟信誓旦旦的表示絕對不讓玩家失望。...繼續閱讀

PS2「VR快打4」官方網站開張

2001-12-18

AM2這次卯起全力替「VR快打4」介紹詳細資料,從所有角色的介紹、系統解析、舞台設計,以及相關遊戲畫面(雖然畫面不是很大張)....等,巨細靡遺的介紹「VR快打4」所有資料,值得一看。 2002年1月31日,PS2「VR快打4」即將震撼登場,玩家們準備接招吧。...繼續閱讀

韓國最大遊戲展覽「KAMEX 2001」開幕

2001-12-10

而目前韓國十幾家遊戲廠商全力支援,GAME PRAK公司也希望「GP32」能順利打進國際市場。 另外會場還有展示多款最新網路遊戲,水準都很高,也吸引不少來賓注目眼光。...繼續閱讀