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搜尋結果:共有 6462 筆資料符合


「武士傳奇」加入「通用卡」付費機制

2003-06-27

而為了全力配合7-11此計畫的推動,「通用卡」未來也不排除增加大額付費的機制。...繼續閱讀

「吞食天地」超商便當一元傾吞

2003-06-26

中華網龍更是以實際的行動全力支持萊爾富,希望這次新推出可愛造型的「吞食萊爾富便當」,能受到消費者的青睞,業績蒸蒸日上。...繼續閱讀

「WCG 2003台灣國手選拔賽」催生

2003-06-25

台灣三星電子一直以消費市場的取向為依歸,全力研發與設計最適合消費者的產品,與數位娛樂產業正有異曲同工之處;尤其是人力與物力的投資,不但獲得台灣企業的重視與認同,同時也激發出更多的傑出人才不斷投入數位娛樂的產業,希望藉此讓台灣數位娛樂產業的發展更繁榮、更突出!...繼續閱讀

多款大作最新情報公佈

2003-06-25

隨著暑假的到來,現在各遊戲廠商也開始要卯足全力來攻佔這段黃金時期的遊戲市場,同時也開始公佈透露多款大作的最新情報,玩家不妨現在就來瞧瞧有沒有自己有興趣的遊戲資訊吧。...繼續閱讀

「魔力寶貝」魔力外掛大掃蕩

2003-06-24

此次的停權處分,是由於上述玩家使用「自動練功」此種對於遊戲平衡產生極大破壞力的外掛程式:其中包括了自動練功、自動打礦賺錢的功能等等,魔力寶貝除了每週四的更新都會更加強防止外掛的入侵之外,也將全力配合任何玩家對於不法外掛的檢舉動作。...繼續閱讀

「HiNet 2003網路遊戲大賽」七月啟動

2003-06-23

中華電信公司今天歡度七週年慶,董事長賀陳旦率一級主管宣誓將朝「溝通零障礙、開創新價值」的目標全力衝刺;同時亦在行政院副院長林信義和交通部次長蔡堆的見證下,率先推出3G行動寬頻前導系統啟用,並宣佈全國線上遊戲最大盛事「HiNet 2003網路遊戲大賽」七月啟動,為台灣行動通訊與寬頻網路的領先發展...繼續閱讀

「流星」德霖校際賽冠軍揭曉

2003-06-06

德霖校長張裕民表示,學校舉辦遊戲賽事是提供催化劑,讓學生對資訊應用建立自信,願意挑戰自己,同時學校也會全力支持這類遊戲比賽,明年還會繼續辦下去。他認為,學校應該順應潮流,用學生的角度去思考,用他們有興趣的方式來引導他們,而不該完全站在老師的立場來思考。...繼續閱讀

「 旺來麻將」外測活動緊急改期!!

2003-05-29

由於內測活動期間,剛好碰上了SARS疫情,許多玩家為了安全起見,選擇上網參加免費的麻將遊戲的人也增多了,因此創下了最高同時上線人數達8000人的數字,也造成了伺服器不穩定斷機的情形;所有問題狀況及bug業經技術部全力修正,此次,將透過大規模的外測活動,讓玩家搶先體驗...繼續閱讀

次世代Xbox確定將與PS3同時期推出?

2003-05-27

同時並指出家用主機與攜帶主機間的玩家並沒有多大關連,而任天堂在攜帶主機上雖然是龍頭霸主,但GBA與NGC間並沒有達成相輔的效果;再加上SONY花了8年時間來決定推出攜帶主機PSP,因此現階段微軟將會集中全力在Xbox的成功上,並不考慮推出攜帶主機。...繼續閱讀

「e路狂飆」Virage iO盃全國菁英挑戰賽

2003-05-20

在MAXXIS科技與中華汽車全力運作之下,決賽場地將配置頂級軟硬體設備,達成連線零誤差的公正性,中華汽車並提供全新極速戰力越級版Virage iO乙輛做為冠軍獎項,可預期的是今年賽車遊戲嘉年華會規模將更勝以往,熱鬧非凡,國產賽車遊戲,終將打開世界之門。...繼續閱讀

E3參展廠商介紹-多家第三廠商篇

2003-05-19

在這次E3中,各家大廠無不卯足全力為自己的遊戲軟體宣傳推廣,打響知名度,在這裡,分別針對TECMO、NAMCO、SEGA、KONAMI等人氣遊戲廠商的遊戲進行總和介紹。...繼續閱讀

「時空戰場」G盃技師合成大賽開鑼

2003-05-12

這次的活動是針對時空戰場裡各星系的技師們所設計的比賽,並且分技術等級60-80級及80級以上2個組,比賽期間由GM提供所有的原料,讓玩家們都能夠全力衝裝備,玩家只需盡早報名並且自行準備各項「中級或高級製造機」即可。報名時間為5月12日起至5月19日。...繼續閱讀

「NVIDIA」與美商藝電共創3D新紀元

2003-05-06

GPU代表高效能的3D處理器整合全套3D管線(轉換、光源、設定、以及著色),能分擔CPU在3D繪圖方面的運算,協助CPU全力處理其它如物理與人工智慧等運算功能。...繼續閱讀

「縱橫諜海」中文化投票開始

2003-04-18

這款由Ubi Soft 傾全力製作,在歐美及台灣被喻為超越KONAMI「潛龍諜影2」的百萬諜報動作遊戲「縱橫諜海」,於Xbox及PC上推出以來在歐美備受好評,並有破百萬銷售的驚人成績。同時如今也推出NGC與PS2、GBA的跨平台版本,遊戲魅力之強不言可喻。...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

高董事長指出,韓國寬頻娛樂應用的相關產業發展,由於獲得其政府的全力支持,在『e-Korea國家發展計畫』的架構下,不但從法規、產業人才培育、教育等產業支援性組織建立著手,還提供經費援助與各項獎勵措施,健全產業發展環境,鼓勵新興產業開發,樂見市場自由競爭,因而開創出韓國數位內容產業蓬勃...繼續閱讀

「三國演義Online」國戰冠軍揭曉

2003-04-14

現場邀請了「國戰小歌姬─千田愛紗」到場,為所有的參賽隊伍加油打氣加油,總金額高達18萬的獎金,讓所有的參賽隊伍全力以赴,以爭取三國霸主的地位。...繼續閱讀

「仙境傳說」日夜戀人在大陸

2003-03-31

總經理王俊博表示,「仙境傳說ONLINE」在大陸行銷規劃將與大陸網吧密切結合,不但成立冠網數碼科技公司提供網吧各種前置設備,其中還成立活動組,讓工作人員親自到網吧辦活動送小禮物,直接接觸玩家,全力抓住玩家的心。在聯機品質改善方面,依照大陸廣土?...繼續閱讀

「三國演義Online」心得RAP歌唱大賽

2003-03-21

歌曲中的日文RAP文字是由喜愛唱歌的千田愛紗第一次嘗試填詞的工作,大意是說在「三國演義Online」的世界中,要盡全力取得世界,玩家一起同心攜手參與戰役,贏得最後勝利。...繼續閱讀

JCCA、CESA初步協議公佈

2003-03-18

據日本CESA公佈的最新訊息指出,關於日本的複合式連鎖書店(類似漫畫王)與網咖等店同時也都放置有家用遊戲軟體這一點,目前已與日本複合網咖協會JCCA初步達成協定。...繼續閱讀

「奇蹟MU」哈拉星球挑戰賽開打

2003-03-17

因思銳遊戲總局針對遊戲族群主要聚集的網咖通路,全力展開最大動員的閃電作戰,而伴隨北部多場網咖挑戰賽因思銳遊戲總局再一次於台中舉辦網咖活動。...繼續閱讀