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搜尋結果:共有 2129 筆資料符合


「綠巨人浩克」電影遊戲同步上市

2003-05-12

由大導演 李安 拍攝,預計在六月底登場的年度電影大作「綠巨人浩克」,如今聯強表示也將配合電影於6月底同步推出Xbox版遊戲,同時並將推出限量典藏版以回饋玩家支持。...繼續閱讀

「神影特攻」打電玩出頭天

2003-05-09

六月底至七月先是以北中南進行三區的區域代表賽;八月則是最後總冠軍賽。而五月份會先在線上舉辦一連串的暖身賽,而神影特攻也為新手級的玩家特別開設一組新手伺服器,以完全免費的方式讓所有新手玩家進來體驗高等級的裝備及玩法。...繼續閱讀

EA發表跨平台雙新作

2003-05-09

同時EA也合併ea.com成為公司的核心營運,在全美電腦遊戲銷售排行榜中,前十名中就有六套產品是美商藝電的作品,更被美國商業週刊定義為全球五十家成長最快速的企業之一,在美國互動藝術科技學會(AIAS)的十三個獎項中,便有「榮譽勳章:反攻諾曼第」、「榮譽勳章:反攻前線...繼續閱讀

專訪:「聖典」行銷主管 Jackson 林光揚 先生

2003-05-07

這項遊戲推廣活動,是聖典科技善意的回饋玩家,目前限年滿18歲以上的玩家參與,而聖典也有針對未滿18歲的玩家專屬的回饋制度,並將在六月公佈,與其學生暑假時在SARS的曝露下打工,還不如在家玩「決戰~伊卡路斯」賺錢。...繼續閱讀

「戲谷麻將」田麗當俠女大踢古惑仔

2003-04-30

他說,若SARS疫情到五月底仍未能受到控制,此活動不排除持續到六月份。另外,由於目前政府尚未成立SARS的民間捐款機制,所以這筆款項將捐給慈濟作為SARS防疫專用款。...繼續閱讀

「蒼龍少年」 大文豪徵文比賽結果揭曉

2003-04-18

這套從3D引擎到開發完全由台灣研發團隊遊戲巫師小組所開發的「蒼龍少年」,預定將在2003年六月下旬左右上市。目前也開放了最新的桌布下載、以及BOSS(魔王)簡介於官方網站中,有興趣的玩家們可以前往觀賞。...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

從韓國的成功經驗,台灣電玩競技公司所做的就是支持『2008國發計劃』將數位內容產業及文化創意產業列為重點發展的政策,同時,為了創造產業界充分的意見溝通機會,提供政府施政相關的政策參考,將於六月份舉辦「數位內容與寬頻應用發展之產官學研討會」,期望能透過產、官、學界的共同參與...繼續閱讀

「將軍」娘子軍募集及美少女選拔

2003-04-02

擔任「中國黑蓮花部隊」的玩家們,採取兩人一組的編組方式,將在五六月間週末下午(週六或週日)到全省各網咖,進行中國將軍的滲透活動,邀請網咖中的玩家玩「終極動員令:將軍」,只要網咖中的玩家玩終極動員令將軍有任何的戰術問題,均可以找「中國黑蓮花部隊」進行解答,玩家們向...繼續閱讀

「仙境傳說」對決PK賽燃燒南台灣

2003-03-04

由平民天候「徐懷鈺」擔任活動召集人的「凱撒-仙境傳說網路遊戲大賽」,一號召果真引來四面八方的RO好漢相庭較勁,八天的時間內將近有十一萬五千人次的玩家參與初賽,脫穎而出RO高手來自台灣各地,其中唯一的女選手是今年十七歲的台中高校生,而最年輕的今年才十三歲的小男生,...繼續閱讀

「天堂」重大相關消息

2003-02-23

‧正式宣佈「天堂二」將在今年六月推出。 ‧「天堂二」的故事背景為「天堂」的150年前 ‧遊戲橘子正式宣佈與「NC Soft」將在台灣共同成立一家「台灣」的公司,特別針對台灣的玩家,做最快速的服務。...繼續閱讀

「炸彈超人」小兵立大功

2003-01-10

至於大陸地區,炸彈超人官網已經在製作中,遊戲的我們希望在今年的三月開放測試,預計在五六月間會開始收費,希望會員數能達到幾百萬的規模。...繼續閱讀

玩「武士傳奇」,數十台遊戲主機等你拿

2002-11-26

傳奇網路公司於2002年六月與韓國Wizgate簽約,取得其線上遊戲「武士傳奇」之台灣區代理權,即將第一次與國人見面,以全3D系統及獨特的國戰體系,讓玩家能感受到全新且截然不同的全新體驗。為了讓玩家能感受遊戲魅力,所以也設計了搶先體驗的好康活動喔!!...繼續閱讀

「e路狂飆-陽金公路篇」密技大公開

2002-11-06

「e路狂飆-陽金公路篇」六月上市以來深獲玩家的支持,而最新資料片「中橫公路篇」提供了全新的遊戲介面、路線、車種及修正檔讓玩家操控起來更為順暢,並且加上不少密技車種讓玩家有不同的體驗。不過別以為遊戲就只有這樣喔,現在就來密技大放送了!!...繼續閱讀

六月份後NGC都由中國大陸生產

2002-04-24

今年1月底,任天表示計今年夏天開始,把部分NGC主機生產線移往中國大陸,而正式時間應該在6月底開始。任天堂預估能達到月產135萬台主機,預計2003年3月底達到全球普及1400萬台目標。 任天堂之所以把NGC產能移往大陸,主要是大陸人工便宜,能降低NGC的生產成本。任天堂自從1983年紅白機發售以來...繼續閱讀

台灣新音效技術登場

2002-09-24

從去年Q3至今,驊訊便著手進行國際性佈局規劃,今年六月五日更由兩百多件參賽產品中脫穎而出,獲得第四屆Computex Taipei 2002之最佳多媒體產品獎,值得注意的是這項由外貿協會、台北市電腦公會及日經B.P社主辦的2002年參展評選,是以「技術創新」及「...繼續閱讀

「真情物語」見證1000對佳偶

2002-09-03

今年六月中甫正式上線的「真情物語」網路交友愛情遊戲,在短短不到三個月的經營後,不但會員人數突破15萬大關,線上結婚的佳偶也突破1000對,在網路的國度內結成連理!...繼續閱讀

「PT精靈」兩岸玩家互通指日可待

2002-08-21

而在大陸「精靈」是六月開始公開測試,同時線上人數也是上萬人。臺灣華聯公司一直和大陸網易公司保持著密切的聯繫,並已經開始秘密策劃兩岸玩家共同聚首「PT精靈」的事務,相信在不久的將來,首次兩岸玩家聚首同一遊戲的盛況,將出現在精靈大陸中。...繼續閱讀

從玩家到行家,寶貴遊戲經驗免費獲得

2002-08-16

六月份主講「遊戲專案管理研習營」受到熱烈的迴響之後,Zona執行長西門孟將再度應經濟部工業局之邀再度來台,參加於8月21日由工業局網路多媒體計劃主辦的「遊戲開發技術交流研討會」。...繼續閱讀

中華網龍大手筆,麗星郵輪海上遊 (上)

2002-08-11

今年暑假真的是電玩殺戮戰場,從六月到九月短短的三個月期間,光網路遊戲(含資料片)加起來超過20款以上,讓玩家眼花撩亂,要如何從眾多競爭者中脫穎而出,不但考驗遊戲公司的行銷功力,也看看這些公司捨不捨得砸錢讓玩家沾點好處了。...繼續閱讀

電玩盛會「Hinet 2002網路大賽」決賽開幕

2002-08-09

六月七日開打記者會正式宣佈報名以來,共計吸引8萬多人參與,初賽Web組約有六千多名參賽者,親子組約有三萬多名,ADSL組約有六千名及國際賽事組約有兩千名,官方網站流量共計吸引超過100萬人次瀏覽,成功的帶動全民寬頻遊戲風潮,成為今年暑假全國規模最大的網路遊戲大賽...繼續閱讀