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搜尋結果:共有 5010 筆資料符合


英國網購商表示:商標問題恐影響 PSP 歐洲推出時程

2005-06-06

EBL 的自我推銷;不過當 EBL 被問及是否仍會不惜與 SONY 的禁止命令對抗,並計劃繼續銷售這批非正式歐規的 PSP 時,Morelle 回答看來似乎也相當堅決要繼續這樣作下去;最後 SONY 代表也說明他們在 4 月份就已經致函這些店家表達他們的關切,必要時...繼續閱讀

【E3 2005】Xbox 360 遊戲《Gears of War》介紹

2005-05-31

遊戲中除玩家角色之外的我方隊員以及敵方角色都有著高度的人工智慧表現,會伺機移動、有效率地執行命令、必要時也會自動尋求掩護並自我防衛,玩家將可以體驗到比以往更加豐富的合作戰鬥。...繼續閱讀

【E3 2005】任天堂攤位實況報導 NDS 篇

2005-05-20

許多參加者趁著這個全球遊戲業界與媒體齊聚一堂的難得機會,加入 NDS 的無線區域網路圖文聊天室,拋棄不必要的矜持,用著最基礎的英文以及各種搞笑的手繪圖案打成一片。...繼續閱讀

迎接「成本控管年」 智冠將撙節行銷費用

2005-04-19

◆ 用 2D 遊戲養 3D 技術 王俊博說,雖然研發 3D 遊戲是必要的趨勢,但技術難度高,失敗風險也大,全力投入無異賭博,加上目前台灣市場還是以 2D 為大宗,因此未來將採「用 2D 養 3D」策略,一面推出 2D 遊戲維持公司獲利,一面加強 3D 遊戲研發以待技術成熟...繼續閱讀

數碼戲胞推出「方糖星球」免月費社群遊戲平台

2005-03-04

數碼戲胞社群事業處協理江伯洋表示,數碼目前擁有超過 850 萬會員,為了整合會員資源,強化會員服務,發展自己的休閒遊戲平台確有必要,未來則將全力開發各項加值服務,包括開放視訊聊天功能,並整合休閒遊戲,開發相關週邊週商品…等。...繼續閱讀

《康斯坦汀:驅魔神探》新作介紹

2005-02-18

主角會因應不同的環境、狀況自行做出必要的動作,舉例來說面對塌陷的地板只要玩家們往前跑,約翰便會自動奮力跳過,其他像是鐵絲網、窗台主角也會自行攀附或是爬上去,這對平台式跳躍遊戲感到苦手的玩家可說是一大福利。...繼續閱讀

《天傳 Online》加開伺服器 開放香巴拉地宮全新地圖

2005-01-29

《天傳 Online》代理商猿人在線表示,自 1 月 21 日宣佈開放公測後,一週累績會員人數近 15 萬人次,同時上線人數也已突破 2 萬人,人氣急速攀升,因此決定增加 2 組全新伺服器,並開放「香巴拉地宮」全新地圖以回饋玩家期待。...繼續閱讀

Blizzard 總裁為北美《魔獸紀元》伺服器問題向玩家致歉

2005-01-24

也已經提供了三天的免費遊戲時數來補償《WoW》玩家們的損失,而這次再追加四天,最主要是要給上述 20 台伺服器的『苦主』們做為補償;Mike Morhaime 說明這一批玩家將會在遊戲帳單上看到總數七天(先前的三天加上這次的四天)的額外追加遊戲時數,而且他也表示未來除非必要否則他們將會盡全力避免這種無預警的關閉遊戲伺服器行為...繼續閱讀

《行星保衛戰》新型態方塊益智遊戲

2005-01-05

遊戲的故事敘述廣大的宇宙中,出現了一個名為 Meteos 的奇特行星,這個融合了各種物質於遺傳因子,宛如有生命意志般的行星,不斷的放出大量的隕石,導致許多星球的毀滅。...繼續閱讀

flash 遊戲創作大探密~專訪《廖添丁》創作者林秉舒

2004-12-20

除了 flash 本身一直持續在改善強化,網路現況和使用者習慣也時時在變動著,加上「遊戲」又是一種將 flash 功能逼到極限的應用方式,比單純做一段動畫要考量更多因素,因此多吸收新知、多參考分析網路上的成功作品,絕對是必要的功課。...繼續閱讀

《奇蹟》新改版 0.99A+「誰與爭鋒」全面開戰

2004-12-15

◆新地圖:遺忘的神殿「凱利瑪」 改版開放了半任務型地圖「凱利瑪」,與以往不同的是,先前開放的任務型地圖如紅色要塞、浴血古堡等均有時間限制,此次開放的「凱利瑪」則不同,只要玩家收集到必要道具,便可直接進入,且沒有時間限制。...繼續閱讀

《天翼之鍊》第七節主線任務「蠶食靈魂的森林」魔幻登場

2004-12-02

必要條件是第三階段玩家營養度達到 80% 及寵物經驗值 100%,即可進入外型、實力全面升級的第四階段,讓玩家和寵物的距離更貼近。 ◆新增猜拳系統,賭性堅強玩家必試 現在玩家可透過新增的猜拳系統,挑戰任何一位也想要擁有稀有寶物的玩家,共同來場世紀大賭博。...繼續閱讀

夾縫中求生存〜遊戲客服的辛酸告白

2004-11-16

Diamond 說,他明白一個公司內,主管必須負責許多行政事務,加上遊戲有這麼多款,實際上很難要求主管們對遊戲有深刻認知,但這對處理玩家之間的糾紛來說,卻又是必要的。...繼續閱讀

手機要好玩?先過這一關!大宇談手機遊戲發展的未來

2004-11-08

◆手機玩 Online game:未來有可能,時機未成熟 這次東京電玩展有不少遊戲公司在開發手機版的線上遊戲,而且是以跨手機/PC 雙平台為目標,也就是說,未來玩家可以利用手機隨時進入遊戲伺服器,不管身在何處,都可以利用調整後的功能或玩法,自由進行交易練功或是同步對戰...繼續閱讀

華碩推出最新 CPU 散熱系統「Star Ice」 渦輪造型夠前衛

2004-10-22

◆最佳散熱材質 隨著處理器時脈愈來愈快,所釋放出來的熱能也隨之增加,散熱已成為強大運算的必要條件之一,由選購配備演進為必備元件。...繼續閱讀

德國遊戲工作室將推出災難生存遊戲《劫後餘生》

2004-10-06

年墨西哥大地震、1992 年安德魯颶風、2001 年 911 恐怖攻擊事件以及甫於今年 8 月 1 日發生的巴拉圭超市大火等天災及人為災難;原廠並表示會有類似《橫行霸道(Grand Theft Auto)》遊戲風格的次要任務讓玩家來選擇,遊戲裡除了玩家自己要逃出生天之外,必要時還得救助他人脫離災難...繼續閱讀

【東京電玩展】SEGA Sammy 篇 Part.2

2004-09-30

《獸王記》 在大型電玩以及移植 MD 後都受到許多玩家喜愛的 SEGA 老牌經典動作遊戲《獸王記》,這次也展出了 PS2 最新作,有別於舊作以神話時代為背景,本次的新作則是以近未來的世界融合了最先端的遺傳因子操作等設定,再度將這款發揮動物野性與能力的動作遊戲重現於玩家面前...繼續閱讀

NDS 卡匣一律具備存檔記憶體 手抄密碼將成為過去

2004-09-22

而根據本次的消息來源指出,任天堂在 NDS 卡匣上,將不再提供廠商無存檔記憶體的選擇方案,所有 NDS 卡匣都至少具備 4Kbits 的存檔空間,並可依照需求增加到 512Kbits,與目前 GBA 卡匣的存檔記憶體規格相同,如有必要,還可以提供更大的儲存容量,...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

如果純粹就「獲利」的角度觀察,有無必要斬斷其他收入來源,顯然也是遊戲商的考量之一。 ◆實際損害難量化 證據法官看不懂 不過對此遊戲公司有不同的看法,遊戲橘子認為問題還是在於「蒐證不易」。...繼續閱讀

《奇蹟》儲值卡不能用? 網禪、因思銳交接上演羅生門

2004-09-01

此外,於各大遊戲討論區發佈之不實傳言及惡意炒作新遊戲之行為,網禪也已經委請律師進行蒐證,必要時將採取法律行動。 「因思銳遊戲總局預祝台灣網禪能順利在台灣拓展業務,台灣網禪也預祝因思銳遊戲總局新的遊戲營運業務能夠有更好的發展,並期許雙方日後還有其它合作的機會!...繼續閱讀