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搜尋結果:共有 4268 筆資料符合


【作品分享】超可愛聯名 HELLO KITTY 鋼彈 [成品展示] HELLO KITTY/RX-78-2 GUNDAM

2021-03-01

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 超可愛聯名HELLO KITTY 鋼彈[製作.展示]HELLO KITTYRX-78-2 GUNDAM製作 : 窮酸鬼小隊長撰文 : 窮酸鬼小隊員:SOL攝影 : 窮酸鬼小隊員:SOL製作使用模型 : 萬代 SD HELLO KITTY 鋼彈模型實體尺...繼續閱讀

【攻略】GUNDAM EXTREME VERSUS 極限爆發 白金心得 弱勢機生存戰 PS4 完結篇

2021-02-15

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 GUNDAM EXTREME VERSUS 極限爆發 白金心得 弱勢機生存戰 PS4 完結篇好忙,終於白金了本文只針對一些比較麻煩的獎盃解說先貼本次主角片紀念ZZ的アニメじゃない真的超好聽可惜豪華的歌自己太少使用,買一般版或許比較划算獎盃超乎想像的G...繼續閱讀

【心得】電繪 FA-78-3 全裝甲鋼彈七號機

2021-01-25

【超級機器人大戰 系列 哈啦板】 FA-78-3 全裝甲鋼彈七號機出至 PS3遊戲 機動戰士鋼彈戰記中的主角機想畫出正與敵人互射的緊張氣氛不知這樣子畫感覺有沒有出來還請各位多給意見與指教感謝觀看...繼續閱讀

RE:【討論】Moon Gundam 月亮鋼彈 又一台帥積噴出來 指教技術心得

2021-01-12

【機動戰士鋼彈 Online 哈啦板】 發文前秀人權圖就和獅子的鬃毛一樣是下半身地位的象徵巴爾基爾(鋼彈頭)=月鋼 以個人觀點來看現環境沒到廢產的等級(大概T4玩具機的等級畢竟FA+組件射飛版的傷害還在開版的減少傷害也給生存力提供保證只是先手射飛鏢那可撥的命中率...以及除了FA武裝外的固定武裝火力...繼續閱讀

【作品分享】HG Gundam Zabanya 獄天使" 改

2020-12-27

【模型技術與資訊 哈啦板】 根據自己的愛好進行了調整的「獄天使」-完成圖素組圖順帶附上腰身拉長前後對比第一次做了腰身拉長 方法簡單暴力---直接把連接的球形PC軟件往上拉伸 並在因此出現簍空的部分用膠板增厚其他是一些小調整 步槍的造型不是很喜歡 把槍的部件移至肩甲上做造型的擴張腰身拉高了 整個都好看...繼續閱讀

【作品分享】GNW-001SS 完美型座天使鋼彈

2020-12-20

【模型技術與資訊 哈啦板】 這次也帶來半改造作品.之前終於做好這三隻,當時有人提到沒有三合一的嗎?後來認真找找還真在創鬥者炎中發現一台這樣的機體...於是乎又想挑戰一下....天阿...再買三台不是問題,重點是三台武裝集合一台才是最頭痛,有些地方需要取捨才能放得下...而且做一台=做三台的痛苦真的不...繼續閱讀

新時代技能『爆擊增傷』機體攻擊最高?分析超熱源祭限定『飛翼鋼彈白雪公主前奏曲』

2020-12-19

【超級鋼彈大亂戰 哈啦板】 利用之前的研究心得來稍微比較一下夜鶯、白雪前奏曲測試條件:不靠隊友技能、配個無任何加持的垃圾駕駛、不用基地、不靠隊長、艦長用基本款LV1 21%加攻、超強化LV5+超改,LS一律都餵攻3 + DU2(考慮沒強運抽到強LS下,比較能夠練到的水準)(攻3可以到交換所換到,DU...繼續閱讀

【攻略】鋼彈對決(ガンダム ファイト)之禮節篇

2020-12-08

【機動戰士鋼彈 Online 哈啦板】 各位安安r今天不發廢文了,來講點有趣的遊戲方式我們鋼on自古以來有種玩家間的紳士協定那就是—決鬥(ガンダム ファイト)這是源於G武鬥傳的一個梗(ネタ)大抵是玩家間一對一純近戰的決鬥形式就和中世紀的騎士決鬥一樣是有相應的禮節存在的以下將基於個人的認知將該不成文的...繼續閱讀

【邪魔】圖鑑:? 鋼彈

2020-11-19

【魔力寶貝 哈啦板】 圖鑑編號 種族 邪魔系 寵物名稱 鋼彈兔 屬性 地3水3火3風3 圖鑑等級 偷竊物品 封印 坐騎 檔次 星數 修正值 抵抗值 體力檔 32 ★★★ 必 0 毒 0 力量檔 42 ★★★★ 反 0 睡 0 強度檔 32 ★★★ 命 0 石 0 敏捷檔 22 ★★ 閃 0 醉 0 ...繼續閱讀

【邪魔】圖鑑:? 鋼彈兔‧改

2020-11-19

【魔力寶貝 哈啦板】 圖鑑編號 種族 邪魔系 寵物名稱 鋼彈兔‧改 屬性 地3水3火3風3 圖鑑等級 偷竊物品 封印 坐騎 檔次 星數 修正值 抵抗值 體力檔 32 ★★★ 必 50 毒 50 力量檔 62 ★★★★★ 反 0 睡 50 強度檔 22 ★★ 命 50 石 50 敏捷檔 42 ★★★★...繼續閱讀

【作品分享】HGUC 1/144 機動戰士Z鋼彈 NRX-055 獵犬

2020-11-14

【模型技術與資訊 哈啦板】 HGUC 1/144 機動戰士Z鋼彈 NRX-055 獵犬盾牌MK2 號碼忘記去除掉XD補一下變形照...繼續閱讀

【心得】曾經我黯然離去,如今我乘鋼彈歸來——十二獸牌組介紹

2020-11-08

【遊戲王 系列 哈啦板】 前言十二獸,誕生於第9期第11彈及第12彈,由以十二生肖作為主題的獸戰士4星/4階,共12隻效果怪獸及2張魔法卡、2張陷阱卡所組成。初登場即因為顛覆了超量召喚需要兩隻怪獸以上才能進行的規則,以及可以重複使用牌組資源的便利性而造成轟動,主卡組系統小、一卡初動的卡數極高、整體的...繼續閱讀

【作品分享】HiRM 神威鋼彈(明鏡止水)

2020-11-01

【模型技術與資訊 哈啦板】 還記得這系列剛釋出神威鋼彈的CG圖時,那肌肉感爆棚的線條,應該讓不少人驚豔並為之著迷,至少我就是那其中一位有看過動畫的人應該都知道,在主角爆氣時,所搭乘的機體也會隨之變化,變成金光閃閃的明鏡止水模式今天就是要來跟各位分享,明鏡止水模式的神威鋼彈。讓模型變得金光閃閃不難,難...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言> 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。其實這邊先要明白最大問題在於這種方式並非實用化的思考方式.一樣東西要實用化最先決條件在於它有沒有實際用途, 沒有用途就不可能實用化.這很夠廢話, 所以我們看下一個條件, 效率...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言> 大致講一下我所謂的空降砲兵的全人型機器人,首先先講外型。 您先要想一下怎麼空降而裏面的人不會因落地衝擊而死掉.降傘? 您想用多大面積的降傘? 只是人用比例照您的機體比例放大不可能.您機體是人的多少倍高, 您的降傘就要那個的三次方面積才能得...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《maulsoulaxe (史帝芬魔 )》之銘言> 雖然從數據上來說,人形機沒什麼優勢。 > 但如果將MS換算成一個攜帶各種武器的人類徒步士兵。 > 鋼坦克則是一個坐在超級電動輪椅上的人,並將武器固定住,由操弄面板控制射擊。 > 輪椅人能載更多武器,射擊更穩。 > 但徒步士...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《Lionet (白笙 )》之銘言> 我認為,現實中的機人部隊,應當是一種動力裝甲大型化的結果。 > 它所要取代的對象並非戰車,而是只有裝備防彈衣和簡易動力裝的傳統步兵。這就是出問題的地方.動力裝甲服沒有問題, 但是把它大型化有.(不, 其實動力服本身有其他問題, 只是問題...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言> A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個緩衝距離太短.降傘太大隊伍分太散, 一次性噴射的緩衝效果其實很低(同樣是緩衝距離問題), 而且還有噴射器本身絕對不輕. > A:是我的錯,我以爲...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《Lionet (白笙 )》之銘言> 這段我同意,可是下面那段就有點奇怪。 > 我為什麼要把載具開到房子裡面去? > 如果今天我有足夠的火力又能確定裡面沒有友軍,當然是直接整棟炸掉最省事啊? > 反過來說如果有什麼一定得進去的理由,那我當然是派適合室內戰的步兵小隊進入,甚至...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

2020-10-11

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言> 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些因素影響下,戰車和飛機雖然射擊角度不如人形來的大 > 但是在高性能的探測器下,戰車和飛機不至於突然遇敵,自然不需要這些靈活的能力 其實不會....繼續閱讀