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搜尋結果:共有 7068 筆資料符合


RE:【其他】【創作】血紅牽絆~蝶緣再續(新增一の時:單羽殘華‧蝶舞)

2005-02-10

創意!!XDDD > 21歲!!! > 太大了! > 那澪真的18歲結婚!! > 小說中好像說二十多年頭, > 那麼澪應30多歲而已...... > 澪設定年齡17(大約...), > 18+21=39, > 哇......實在太......(甚麼?)...繼續閱讀

RE:【心得】大隊長的謎(劇情洩露)

2005-02-08

死) 也希望大家不要把他和EVA比啊...因為EVA算是蠻成功的說...俗語說 {第一個用花形容女性的人事天才.第二個人就是沒有創意的蠢材!} 不過拉吉雅達可以用這麼可愛的劇情和畫面表達算很成功了!!...繼續閱讀

FFVIII系統概略介紹

2005-02-04

,史克爾只要速度就可) 還有看過有人把屬性防禦連2次アルテマ,變成全屬性吸收100% 個人覺得沒有必要連兩次,反正精神255時,吸收都是幾十幾百而已 評論: 憑良心講,本作在劇情上確實比不上前作 且遊戲長度較短,速度快的30小時以內就可破關 不過系統方面相當有創意...繼續閱讀

RE:【討論】我看仙劇第一集

2005-02-03

當然前提是別改得太離譜 創意是好,但刻意偏離原著就要為人詬病了 > 或許大家認為電視劇越忠於原味越好 > 畢竟這是從遊戲改編的,如果完全沒改的話 > 那不就連市場裡的大叔說過什麼都要演出來了 XD 沒錯...既然是改編的,細節上當然會有所出入 最重要的是將仙劍的精神表達出來...繼續閱讀

○活動《你送對聯,我送書》

2005-02-03

平仄、格式、字數不据,新鮮、創意為主,切勿抄襲。...繼續閱讀

◇失望的Game-Xenosage EPII

2005-02-02

.= 兩年多的時間,我想EP2其實應該可以做得好多了 劇情好,也要其他RPG的因素做得好才真正是一個好的RPG呀 無可否認,EP2的畫面和戰鬥系統是有進步 後者也有創意,只是我不喜歡而已 (我實在不能忍受一場雜魚戰也要打5-10分鐘!)...繼續閱讀

◇勇者鬥惡龍5完整攻略--第3章

2005-02-01

雖然歐吉隆王推行的也是王道政治,不過大部份的人民還是比較喜歡巴巴斯王和他比較具有創意的治理方法。看到父新如此受到人民的懷念和愛戴,艾尼克心裡覺得非常安慰和高興,但是也更加深了感傷。 城裡的武器防具店出售的,都是相當高級的東西,琳琅滿目,美不勝收。...繼續閱讀

◇搞怪星人.蒐集金幣技巧

2005-02-01

搞怪星人真的是少見的創意之作, 不過好像反應不是很熱烈... 推薦給想輕鬆一玩的人....繼續閱讀

【活動】巴哈姆特八週年站聚公佈!

2005-02-01

本次將舉行巴哈姆特首次的「Kuso變變變大賽」,讓Kuso一族至舞台上發揮獨特創意,秀出最Kuso的表演。經獲選為最具Kuso的隊伍,將頒發獎品或獎金。 (7).遊戲試玩: 每年站聚都會有廠商提供最新的遊戲供玩家試玩,這些遊戲都是仍未上市且深受玩家期待的遊戲。...繼續閱讀

史萊姆的新年新希望

2005-01-31

【皮克敏星球探險 哈啦板】 小喵真是棒 我之前也正打算發個新年新希望的話題 但小喵的點子更豐富更有創意唷~! 那麼我也來許願囉......繼續閱讀

1/30

2005-01-30

投票標準:請以文章之創意及特色作為依據。...繼續閱讀

◇攻略

2005-01-29

遊戲創意新穎、*縱奇特、難度BT。最讓人不能理解的是,在完成全部的35關後,獎品是——NOTHING!設計人員真是一反常態!...繼續閱讀

◇JOJO冒險野郎~黃金旋風

2005-01-29

子明主觀片評 用一星到五星共五個星等來評斷一款遊戲好壞 原著重現度★★★★ 整體操控度★★★ 畫面流暢度★★★★★ 畫面精細度★★★★ 遊戲耐玩度★★ 創意驚豔度★★★★...繼續閱讀

◇拉捷特與克拉克

2005-01-29

拉捷特最經典的地方在於他的創意 (例如寶物往往藏在你的頭頂或....斷崖下等..), 與遊戲中隨處可見的小遊戲 (像是射擊遊戲、解碼遊戲、飛行遊戲、快艇遊戲等..)。 如果你不排斥美式卡通的風格的話, 這款遊戲絕對是SCE的代表作!...繼續閱讀

◇攻殼機動隊

2005-01-29

原來駭客任務與關鍵報告的創意都是抄襲攻殼的~~~XD 虧我早前看完了駭客的電影還對作者有點小崇拜的說~~~ 原來歐美也會像亞洲這樣阿...將各家的創意加以"改編利用",真是.........繼續閱讀

◇真魂斗羅

2005-01-29

本庭宣判: 關卡機車指數;10分 整體操控指數:9分 畫面流暢指數:8分 畫面震憾指數:7分 創意呈現指數:5分 遊戲耐玩指數:3分...繼續閱讀

◇最耐玩的遊戲~?

2005-01-29

要在時間內達到某種要素有時實在很困難 不過這也是令人想挑戰的原因 (3)鍊金術士當然要鍊金 最近的一代就別提了 不過像前幾代鍊金的部分做的非常的精緻 首先收集材料就讓你不亦樂乎 再來的鍊金更是讓你大呼過癮 而且要完成鍊金圖鑑很難哦 尤其是三代的リリー 我最喜歡的也是這代 而且在道具上的創意相當的成功...繼續閱讀

◇動作遊戲的精隨之處

2005-01-29

對遊戲中的人 物 背景所接觸產生的互動 如攻擊或被攻擊的互動 踏水的水花 地面上留下的腳印 及物品的破壞等等 攻擊或被攻擊的互動尤其重要 因為這決定著動作遊戲的真實感 舉幾個例子 復仇龍騎士 混沌軍團 惡魔獵人2這幾款動作遊戲的敗筆所在 畫面很好 也有很棒的系統與創意...繼續閱讀

◇KOF2001

2005-01-29

子明無責任片評 用一星到五星共五個星等來評斷一款遊戲好壞 移植滿意度★★★★ 整體操控度★★★ 畫面流暢度★★★★ 畫面精細度★★★★ 遊戲耐玩度★★★★★ 創意驚豔度★★ 以上...繼續閱讀

◇KOF2000

2005-01-29

子明無責任片評 從一星到五星共五個等級來評斷一款遊戲好壞 整體操控度★★★★★ 畫面流暢度★★★★★ 移植滿意度★★★★★ 遊戲耐玩度★★★★★ 畫面精細度★★★★ 創意驚豔度★★...繼續閱讀