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搜尋結果:共有 7067 筆資料符合


◇SNK VS CAPCOM CHAOS

2005-01-28

辯方律師:這遊戲是由SNK將C側與S側的人物挑一些出來作一次大亂鬥,遊戲中有不少創意之處,例如,C側集氣糸角色(EX:巴洛克)集氣時間很短。...繼續閱讀

◇拉捷特&克拉克3

2005-01-28

代理頭就有一個特別的行星專門針對競技場設技, 但是,認真說這款遊戲從入手玩到破台雖然是歷屆最耐玩的一代, 難度也是歷屆最難的一代,對於初次想要認識拉捷特世界的玩家而言, 並不是一款適合的入門遊戲,比較適合玩過前2代有些根基的老玩家玩, 而且此代的設計雖然研襲了前座,但我卻覺得並不如前座那麼富有創意...繼續閱讀

【翻譯】Cure!Vol.15_NeoRomance笑劇場_法蘭西斯V.S.柚木梓馬

2005-01-25

「NeoRomance笑劇場」就是其中一個單元,是會有一張對話框空白的兩格漫畫,讓fans發揮創意填入有趣的台詞啦。 柚木梓馬是金色之弦裡的角色,表面上是優雅溫柔的王子系角色,其實卻超黑的角色。遊戲玩到中期後,他的轉變嚇到不少人XD 總之以下是翻譯+原文!...繼續閱讀

【激鬥】石破天驚的獵人試驗-5

2005-01-25

我也打算一招解決他,於是我拿出鍵盤,用出我在功夫裡面學會的招數,此時我心中熱情奔放、創意無限,At this 磨門特……要爆了。 「奧路克!納命來!」我用出我的最強絕招:囧rz。飛出一個巨大的人,像功夫中的那個殺氣騰騰的火雲邪神一樣,衝了過去。 「打中了!」...繼續閱讀

RE:[自創] 吃我!吃我!

2005-01-23

這禮拜沒什麼特別的事情,倒是看了一篇滿有意思的鬼故事,他的內容是敘述有一個人在非常懼怕的情況下,居然不知為何他所懼怕的事情都成真了,我非常喜歡這個故事,感覺滿有創意的。...繼續閱讀

RE:【轉貼】 哈娜的鬼故事14--膺品 ( 14/22 )

2005-01-20

「你早就做不出任何像樣的東西來了,為了保住你的地位、你的名聲,江郎才盡的你只好去偷,偷別人的想法、別人的創意,甚至是別人的心血!」她厲聲指責他,毫不留情。 「所以當和你同門的石三因際遇不淑來向你求助時,你便利用了他!...繼續閱讀

【心得】<聯邦軍官手札>決心

2005-01-20

「雖然說還是得佩服他們的創意...」 「佩服又不能當飯吃~畢竟人家都已經打上門來了。」 陸戰型鋼彈的另一個駕駛~夏綠蒂.帕普爾中士輕輕敲了一下萊拉的頭。「萊拉,別忘了隊長和我們一樣,都在那毀滅性的災難之後失去了親人!這筆龐大的血債當然要用他們的血來償還!!」...繼續閱讀

RE:巴哈姆特獵人團線上資料登錄區

2005-01-20

【魔物獵人 系列 哈啦板】 MHG ID:1ZMD22 獵人等級:HR0 HN2:Cenn-S (沒創意吧) 性別:Male 裝備: 時間:22:00-25:00 地點:台灣街 (預定R6G6?)...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物

2005-01-13

Virtual Boy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向,可惜由於理念過於前衛以及任天堂本身技術力的局限等原因VB被無情的唾棄了!...繼續閱讀

【公告】勇者造型★站方審稿觀念及立場

2005-01-11

由於紙娃娃來稿眾多,創作者個個天馬行空、創意十足, 審查人員不時遇到難以用規則來界定的特殊稿件,[name] 為不影響審查作業的進行,站方將一律以基本規則處理。...繼續閱讀

RE:FF8遊戲詳細系統解說

2005-01-11

,史克爾只要速度就可) 還有看過有人把屬性防禦連2次アルテマ,變成全屬性吸收100% 個人覺得沒有必要連兩次,反正精神255時,吸收都是幾十幾百而已 評論: 憑良心講,本作在劇情上確實比不上前作 且遊戲長度較短,速度快的30小時以內就可破關 不過系統方面相當有創意...繼續閱讀

RE:【公告】◤第一屆最終兵器彼女簽名檔設計大賽投稿區◢

2005-01-02

【高橋真 作品集 哈啦板】 作者:當然是在下本"仁" 作品:請按我前往觀賞 做圖方式:有用一些做GIF的軟體 再加上一些無聊的創意...繼續閱讀

進版畫面比賽活動規則

2004-12-30

【全民系列遊戲 哈啦板】 本版即將為進版畫面公開進行設計徵選比賽~ 熱愛繪畫或擅長拼貼版圖的你趕快照過來~ 只要來本版投稿進版畫面 1500巴幣就有機會讓你輕鬆抱回家~ ◎活動時間:2004/06/25-2004/07/15 (為期三週) ◎活動辦法:依造個人創意...繼續閱讀

皮克敏創意簽名檔作品總覽

2004-12-28

【皮克敏星球探險 哈啦板】 ★皮克敏獎★皮克敏一起去尋寶囉!musicjet作品簡介紫胖自己扛著寶物(麻將),很輕鬆的站在海豚號前。看著後面的4隻皮克敏一起抬著寶物(牛奶瓶紙塞),搖搖晃晃的走著。紫胖心裡不解的想著:東西有那麼重嗎?等來等去,等到紫胖的花都開了。 路吉剛尋找到一隻迷路的紫胖,沒想到紫...繼續閱讀

皮克敏創意簽名檔作品總覽

2004-12-27

【皮克敏星球探險 哈啦板】 ★皮克敏獎★皮克敏一起去尋寶囉!musicjet作品簡介紫胖自己扛著寶物(麻將),很輕鬆的站在海豚號前。看著後面的4隻皮克敏一起抬著寶物(牛奶瓶紙塞),搖搖晃晃的走著。紫胖心裡不解的想著:東西有那麼重嗎?等來等去,等到紫胖的花都開了。 路吉剛尋找到一隻迷路的紫胖,沒想到紫...繼續閱讀

【自創】Tricky

2004-12-24

『阿師創意用光,目前正前往附近社區遊蕩取材中,次回還請同志們多多努力。』 冷月:這真是太黯然了~實在和黃某人的“歹戲會拖蓬”攻擊,有異曲同工之妙處,零分! 『正義、公理...多少人以汝等之名行罪惡之實』 『面對這即將崩壞的秩序...』...繼續閱讀

【心得】「問」世間「情」為何物?你給問情打幾分?

2004-12-19

揮劍問迷宮: 個人認為這次迷宮也十分有創意、特色,但由於過長導致部份較沒耐心的玩家沒有用心看對話之劇情,因此害「部分喜歡很快全破的玩家」對問情的印象不足,故給予莫名其妙的負評,這的確是一個很大的缺點!...繼續閱讀

【心得】玩了仙三外的心得感想(有一點點劇情洩漏)

2004-12-19

當然他有許多新的創意是值得肯定的,但是他的缺點比優點還多,尤其是蜀山故道1,真是搞笑,竟然場景跟前座一樣,還要跑來跑去開機關浪費時間,難道製作小組都沒有檢討嗎?...繼續閱讀

【心得】機戰GC初玩心得-1

2004-12-18

創意:7(新系統絕對值得接觸一下) 合計平均:7.4~Good *EDITOR'S CHOICE~(廢話我就是編者啊Orz...) 再加幾點~ 很遺憾...如果這次的CUT-IN動作能分的再細一點的話,應該會更動感更有魄力......繼續閱讀

飆冷大會個人創意原稿

2004-12-15

【八門Online 哈啦板】 某天有人在山王打大度豬.... 甲:豬的血怎這麼厚 某玩家:因為豬血糕(高) 一堆烏鴉飛過 還有1隻結冰掉下來.......繼續閱讀