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搜尋結果:共有 7067 筆資料符合


飆冷大會個人創意原稿

2004-12-15

【八門Online 哈啦板】 由於我怎麼寄...就是既不出去給八門,老是收到失敗訊息,我想只有付費信箱才可以參加? 不管怎麼樣...我的也不是粉冷啦...大家就看看笑笑吧...有點黃=.,=a PS...官方如果有收到相同的 ID不是"戀之小愛" 那就作廢吧 笑話: 有一天,八門猴系大會登場... ...繼續閱讀

小喵的皮克敏2基礎篇題組

2004-12-14

(自由發揮) A選項 太可愛了 B選項 好有創意 C選項 愛不釋手 D選項 以上皆是 20. 想找皮克敏的相關資訊、分享遊玩心情、與同好交流等,最好的地方是?(自由發揮) A選項 巴哈姆特『皮克敏哈拉板』 B選項 孤狗 C選項 雅虎 D選項 隨便亂找...繼續閱讀

【情報】◆〈巴哈姆特八週年站聚〉◆

2004-12-13

本次將舉行巴哈姆特首次的「Kuso變變變大賽」,讓Kuso一族至舞台上發揮獨特創意,秀出最Kuso的表演。經獲選為最具Kuso的隊伍,將頒發獎品或獎金。 (7).遊戲試玩: 每年站聚都會有廠商提供最新的遊戲供玩家試玩,這些遊戲都是仍未上市且深受玩家期待的遊戲。...繼續閱讀

第八話 我的眼淚是我的真心嗎?

2004-12-12

(我該跟大河內講明,是啊…不管怎麼樣,在我心裡最重要的還是大小姐啊…) 很快的校內話劇創意大賽開始了,下午的第一場就是A班,這時大家都在班級裡加緊練習,整理道具。 「哇…大家快看小晶!」明石裕奈等人訝異的大喊。...繼續閱讀

【轉載】狂徒工作組傳說-2(製作人員)

2004-12-11

太陽軟體 - 撲克99點 (程式) 博羽資訊 - 嬉笑春秋 智冠金磁片 - 真實的背叛 CAI - 愛情迷島 (程式) 歐茲創意科技 - 13張麻將 (PocketPC) 宇奧 - 神州 Online 行動戲胞 - 龍騎士傳說、口袋牌砦、水果盤、接龍(Palm,...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之七

2004-12-11

以這個思想原點為基礎,配合企劃的創意,立體勾勒出各式各樣有趣的地形與迷宮,傳統的迷宮是在2D平面上思考,“仙三”轉為立體空間,在發揮立體空間的優勢下,迷宮會變得有點難但很有趣。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之五

2004-12-11

人物沒有嘴巴,最初的創意來自Hello Kitty,這是一個非常強調可愛感的簡約表達方式,但市場的反應卻是玩家不太能夠接受。 在外傳中,我們根據玩家意見修正了原來的思路,不僅所有角色都加上了嘴巴,而且根據角色不同動作所表現出的不同情感,我們還增加了面部表情。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之三

2004-12-11

無獨有偶,這一次,“仙三外傳”的場景設定創意則來自於楊牧的《延陵季子掛劍》: …… 也是江南女子纖弱的歌聲啊 以針的微痛和線的縫合 令我寶劍出鞘 立下南旋贈予的承諾...... 誰知北地胭脂,齊魯衣冠 誦詩三百竟使我變成 一介遲遲不返的儒者!...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 只能做美工... >17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 視情況而定,兩者風格不同,瑞看製作成員的決定 真的做得好,兩種都能做成成功的遊戲 >18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 1個美工,1個...全部都有||| > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 不要差太遠都可以。 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 沒做過這事... > 19....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 美工+kuso亂入? > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 同一個遊戲的話...我覺得還滿重要的 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) "美工"(?) 詳述喔........就是畫圖畫到死為止的傢伙阿^^|||... 雖然我一向不喜歡被稱做美工(又在發神經) 美工=沒神經的畫匠 聽起來就很像為企劃服務,任勞任怨的美術工人..........繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 企劃+創意發想吧...?聲優也是有的 > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 企劃,也有配音 > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 一個遊戲的畫風,統一性就很重要。 如果是不同的遊戲,那就沒所謂。 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

大家一起惡搞,還有一起想出新創意 9. 團隊製作的困難和拘束之處在於? 程式 10. 個人製作跟團隊製作讓你感到最大的不同處是? 個人:雖然自由,但卻覺得眼界小了點 團隊:雖然意見、侷限多,但眼界廣、互動高 11....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 企劃 程式 美工 > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 還好……隻有不太奇怪※ > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 分工來畫…… > 19....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他 團隊職位,好像只有4種吧,老大負責企劃程式美工(老大,辛苦了,拍肩) 沒喇,美工跟聲優好像是分工的吧,然後就是編劇 人家只是小小的一個美工部上色人員...--” > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 企劃、程式(←這個較多...) 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 最好是統一,可是些許不同也不壞呀ˇ 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 大家先試畫比對=U= 19....繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 我是美工試玩~~加3姑6婆^^a > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 以前覺得在意..現在知道好不好玩和畫圖無關@@ 賣點不同八 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 再分下去,每個人都要對半切了 |||b > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 嗯... 蠻重要的吧? > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀