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搜尋結果:共有 7067 筆資料符合


【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 美工+程式+雜務XD > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 是 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性?...繼續閱讀

【問卷】團隊遊戲製作者的40問

2004-12-10

創意發想?聲優?其他(請詳述) 都有耶...我是萬能雜工... > 17. 就一個團體共同製作的遊戲,你覺得畫風的統一性是重要的嗎? 是的 > 18. 又,你會如何去統整各美工畫風的差異性? 一個人負責原畫,其他人上色,背景,物件等等 > 19....繼續閱讀

【討論】來聊聊大家最喜歡的腳色吧!!!!!

2004-12-05

雖然是一些超人跟邪惡博士的固定班底搭配 劇情卻完全不落俗套 而且一些笑點都很有創意.... 真是太....太利害了Orz 好了 說了那麼多題外話 小弟我相當的喜歡片中的那個總是拿著抄寫牌的女秘書呢!!!...繼續閱讀

多瓦

2004-11-28

【洛克人 系列 哈啦板】 ドワ(多瓦) 謝魯佛的助手機器人 幫謝魯佛進行武器設計的工作 對於自己的技術有很高的自信 就設計出武器的創意性與外觀而言,似乎都比謝魯佛技高一籌 Rod系的兩個新版本(鞭與枴)都是由他設計而交由謝魯佛改造的...繼續閱讀

創意】生產系的特色&部分構思的新任務&新玩法。

2004-11-28

【幸福 Online 哈啦板】 [b]---前言---[/b] 對於勞動者的辛苦,我僅能至上我十二萬分的敬意⊙.⊙a 外加一些天外飛來的靈感送給你們,希望生產系也能夠獲得在職業體系上的重視和成就感。 [b]---灌名特色---[/b] 每一樣武器,每一樣裝備‥ 都是生產者辛苦的收集材料,再不斷的合成...繼續閱讀

【討論】ICO第二屆進板畫面設計大賽

2004-11-24

【ICO迷霧古城製作團隊系列 哈啦板】 ※ 引述《tin423 (Tin)》之銘言: > 假日是投稿的好時機呀~~>口< > 一口氣新增了三幅新作真讓人高興~~^++^ > 完成度和創意度都很不錯~~Good~~^^b > 先來看看可樂的作品吧~~ > 嗯 >...繼續閱讀

【問題】請問MVP 2005什麼時候會推出呢?

2004-11-23

近期之內將會詳細介紹一下這個EA的新創意) 唉...可是這樣製作小組就會花更多錢來開發... 然後遊戲售價就會提高... (小弟的皮包會縮水) 再來遊戲佔有的GB容量會爆走......繼續閱讀

3/12 【官方】唐人工作人員的話

2004-11-18

(我在想,如果我們照圖抄襲,到時大家又會罵我們沒有創意,不思進取等等) 至於靈兒大頂冠那套戲服,是她回到南韶國的公主裝,並不是主造型。...繼續閱讀

RE:【創作】人魚姬 《第六章》

2004-11-18

你一定在想,我的分身ID很沒創意對不對? 你不知道的是,我還有一隻分身叫『星星使者』…… 一進入遺跡森林,拉娜已經等在那兒了。 當她看到晨露的時候,她打出一串的「……」。 我早就知道她不會歡迎多一個人來分享%數。 但我不知道她會這麼明顯的表達不滿。...繼續閱讀

├─襄天之海 燁然之愛

2004-11-14

以下是問題解答(小小搞笑一下) 問:為什麼襄王的名字那麼沒創意?(梁襄琳) 答:因為我懶的想名字,那是我玩PS2遊戲真三國無雙3 自創的武將名字,拿來用一下.....<=越來越小聲 問:襄王的字璐鷞怎麼唸?...繼續閱讀

RE:【情報】歐美的金屬模型

2004-11-10

創意,就留給各位了。 草粉: 這個算是最為一般的素材了。大致上可以分做兩種不同的材質,一種是有色的塑膠的細絲;另外一種是染上綠色的木屑。關於前者,這種草粉在我粗略的知識中並不知道有什麼比較好的自製方式。...繼續閱讀

RE:【心得】漫畫好像越來越少好看的...

2004-11-09

因為當一個人不斷在看之前沒看過的作品,看過的作品愈來愈多 題材重複啦或是特色相同的作品就會一直遇到 創意比作品少,這是很合理的 而且每個作者多多少少都會從其它作品獲得一些靈感 當我們第一次看到某種創意或某種概念的時候,眼睛都會為之一亮 但是當接觸到另一部作品裡有相同或相似的東西出現的時候...繼續閱讀

天下創世武將劍豪總結

2004-11-08

【信長之野望 哈啦板】 不只他們喔 還有東鄉重位跟真壁氏幹 東鄉重位(示現流) 1561~1643 薩摩出生,初學體捨流,之後在戰場上的實戰中磨練劍技,隨島津家久上洛之際拜日天真正自顯流達人善吉和尚為師習得奧義,回歸薩摩後以努力的苦練與獨自的創意,自創出示現流一派...繼續閱讀

RE:【其他】Ever17文字檔整理(未知劇情者勿入):空篇.5月4日-戀愛

2004-11-07

【空】 「不過……我沒有這樣覺得啊,非常的有創意!」 【武】 「啊啊,我也沒看過這樣……」 【空】 「搞不好真的很美啊……!」 【武】 「這是真的嗎? 茜崎同學……」 【武】 「妳是真心這樣想的…?」 【空】 「嗯嗯!? 老、老師……不對吧?」...繼續閱讀

RE:【其他】Ever17文字檔整理(未知劇情者勿入):空篇.5月4日-戀愛

2004-11-07

【空】 「不過……我沒有這樣覺得啊,非常的有創意!」 【武】 「啊啊,我也沒看過這樣……」 【空】 「搞不好真的很美啊……!」 【武】 「這是真的嗎? 茜崎同學……」 【武】 「妳是真心這樣想的…?」 【空】 「嗯嗯!? 老、老師……不對吧?」...繼續閱讀

全高電玩通創意組題徵召

2004-11-02

【全民系列遊戲 哈啦板】 申請看板:全民高爾夫系列 (板編:00793) 活動標題:全高電玩通創意題組徵召 活動時間:11/08/-11/28 (為期三週) 活動目的:增加全高電玩通題組,並促進板內玩家交流與提升板上人氣 活動內容:製作全高相關的電玩通題組,內容長短與風格不拘...繼續閱讀

【討論】仙劍奇俠傳四玩家建議總整理討論

2004-11-01

所以個人將列幾大重大要點與分門別類來請有創意、有想法的玩家們給上海軟星建議,當然個人想限定一個時間,因為當時間截止後,本人將每一位玩家所建議的事項做成報告並加上玩家的號名稱以不侵犯智慧財產權並以郵寄方式寄至中國上海軟星兩位張總監的手上,希望各位玩家能踴躍參與。...繼續閱讀

RE:【討論】仙劍奇俠傳四玩家建議總整理討論

2004-11-01

:[/b] 本人蠻喜歡劇情上有連貫性的[b]專題系列[/b]作品 若劇情裡再加上點歷史成分就更棒了 司徒鍾(酒劍仙)永遠都是我在仙劍系列中最仰慕的仙劍奇俠 ( ^3^ )╱ 啾 ~ 愛死你了 ~ [b](以上純屬建議,請網友們別誤會,也希望討論時有多一些人提供創意...繼續閱讀

編號 101 - 140

2004-10-31

基尼亞斯:這就跟羅依德送給柯蕾荳的一樣了啊,真沒創意耶 羅依德:沒創意還真抱歉啊 基尼亞斯:羅依德的話,收到什麼會很開心啊? 羅依德:這個~麻婆咖哩一年分或者木刀組合之類......繼續閱讀

【專區】◆版友簽到&閒聊區

2004-10-29

[/b] 老實說,(這裏很多朋友也認同的)質素真的可以媲美FF系列 正如路大人也說得很清楚,闇影是有她自己的獨特魅力^^ 我也來舉出她的優點吧: 1.角色個性明顯獨特 (我想其他遊戲很少看見像烏魯這類主角的了) 2.故事獨特而又別具創意,有多少rpg遊戲會敢把歷史與虛構世界混合為一呢...繼續閱讀