巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 7067 筆資料符合


【討論】[轉貼的]同樣星座的人,個性卻大不相同

2004-08-25

基本上你是樂觀的,只要不讓情緒主宰了你,你的創意將會為你帶來大筆財富。 ☆巨蟹座的三個階段 ‧第一個階段是生日在6月22日到6月30日之間 這個階段個人的行星是月亮,所以會特別的敏感,是巨蟹座當中最敏感的一群。...繼續閱讀

【小說】巴哈姆特之翼【第一話 音樂才子】

2004-08-22

在過去漫長的歷史長河之中,藝術的佼佼者一直是擁有著各族望塵莫及的創造力的人類,這使他們非常的氣憤與無奈,在他們眼中的人類是:為什麼這種只會破壞的生物卻能擁有這樣豐富的創意力,來點綴歷史藝術上的使人驕傲紀錄呢?...繼續閱讀

【小說】《此結束.彼開始》第四話 朵娜的古牌。

2004-08-20

「沒錯,而其他的則分別是:黑暗者、靈火、空氣、清水、大地者、宇宙之神、蛇神、飛翼、雙生兒、光明者、愛西斯女神、靈眼、直覺者、教育者、聖杯者、創意者、保衛者及生長者等等。」朵娜一口氣將剩下來的牌名給說完。 「那他們各自代表的義意呢?」...繼續閱讀

【情報】ICO官網訪談全記錄 -- Part.2

2004-08-17

攜著《ICO》的創意,以導演的身份進行指揮。 訪談照五 ■海道賢仁(KenjiKaido) ICO 製作人 69年出生。日本石川縣金澤市人。 天生就十分喜歡遊戲。87進入大型遊戲製作公司。以遊戲設計/遊戲導演等製作過數款街機遊戲。 97年進入SCE入。...繼續閱讀

【心得】密西根遊戲評論

2004-08-15

因為這款遊戲是從一個攝影機的角度去觀看整個遊戲的進行,因此跟其他同類型的AVG比起來,這倒是一個不錯的創意。在遊戲進行中,玩家可以選擇想要拍攝的畫面,如果玩家想貫徹身為記者的本份的話,那可能就要在事故發生現場多收集情報(也就是猛調查所有可調查的物品)。...繼續閱讀

發行資料

2004-08-14

也將隨著一柄上古神兵─軒轅劍─的現世,逐漸地清晰明朗…… [/name]近來以中國為時空背景的RPG遊戲類型來說,總是選擇改朝換代、兵荒馬亂的劇情,就像看部“歷史遊戲電子書”,而沒有明顯時空背景的“軒轅伏魔錄”,在這方面有了一大突破,沒有了歷史的包袱,給了研發小組更大的創意空間...繼續閱讀

六本伊蘇之書的內容【哈達爾之章】

2004-08-11

對人們而言,這是前所未有的大工程,雖然在建造過程中有著各式各樣的難關存在,但在克服它們的過程中,人們累積著創意和經驗,進化出更高度的文明。 然後在一年後神殿後完成了,並以薩爾門之名為神殿命名。女神們為了慶祝神殿的竣工,想要賜與人類更多的人類與幸福。...繼續閱讀

拿不到迷惘水源的寶物

2004-08-10

另一人帶皮克敏爬上階梯 石頭階梯一、三相對應,二、四相對應 也就是說,當(3)在上面時,(1)會降下來 若要讓(1)升高,必須使(3)上面的皮克敏數多於(1) 皮克敏人數倒是不用固定一定要多少啦~ (2)(4)這一組也是同樣的道理 上面的寶物需要20人搬運喔 我覺得這些設計非常有創意...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-雙魚篇

2004-08-08

優點是創意豐富,果斷,敢於行動,做任何事都會全神貫注。 缺點是比較霸道,不講理,愛挑剔和批評別人。 2月23日﹝水星‧教宗﹞ 代表人物:韓德爾 思路清晰,對外界的反應很敏感,具有高度的彈性,但很務實,善於解決問題;知識豐富,富有研究精神,喜歡辯論。...繼續閱讀

【徵求】喔耶~正式比賽時間預定了~申請成功!7/20-8/11日唷~現在投稿也可以唷~有很多錢拿唷~巴哈宣布!近日內進版畫面即將從100K限制改道50K限制!所以大家趕快把自己的圖改到50K以下吧!

2004-08-07

發揮創意! 設計一個好的看板吧~! 格式限制: 1. 上傳格式:統一均為jpg格式。 2. 圖片大小:寬度692 pixel、高度250 pixel。 3. 檔案K數:每張圖檔大小上限為 5一0K。 4....繼續閱讀

【情報】遊戲評論》瘋狂鐵道迷 夢想上路囉!

2004-08-06

還可以線上下載各項元素,和網友們互相交換創意點子。 ●玩法教戰 由於控制時速的錶盤上並無實際的時速刻度,玩家要熟稔時速位置,再大膽加速或提早減速,隨時注意視窗中彈出的小提示,會讓你拿到高分哦! ●玩後心得 由於滑鼠操縱跟TV Game的「電車GO!」...繼續閱讀

RE:【閒聊】各位板友XBOX的遊戲有哪些~~~沒有XBOX的板友也可以交流想玩的遊戲意見

2004-08-06

霹靂酷炫貓這遊戲的創意其實滿有趣的 在遊戲中可以收集時間水晶 只要每四個同樣的水晶就可以發動控制時間的能力 如快轉 倒轉 暫停 甚至錄影之後再撥放 都可以 其中暫停之後的有關水的特效還真的是會讓人眼睛一亮 而錄影就真的是錄下你操作的角色的任何動作 之後撥放時就真的會做出一模一樣的動作...繼續閱讀

[惡搞]蘿莉推倒計畫 最終話的前一話

2004-08-02

[沒創意] (要你管!) 前情提要... [上一集說到了到頭目城前面了,所以接下來介紹一下頭目城...] (不要混字數~~~!) [知了知了] 本篇開始 與愛爾特逃出不久的傑洛,現在在他眼前出現的是--- [一塊板子](板子又怎麼了)[是木板喔!](啥!...繼續閱讀

KOF各隊標誌創作大賽

2004-08-02

【SNK 世界 哈啦板】 KOF各隊標誌創作大賽 為了發揮板友的創意,本板舉辦KOF各隊標誌創作大賽,歡迎大家參加!...繼續閱讀

geocat的申請書

2004-07-29

總覺得皮克敏不但可愛,又有創意。在遊戲過程中不斷出現驚喜。...繼續閱讀

【小說】獸人之戈 第十三章 by阿丁丁

2004-07-29

「唔…那這個『創意尾巴造型大賽』你覺得如何?看起來好像還蠻不錯玩的。而且你看,第一名有三千巴幣耶!」多倫說道。 「我想不能,我們手邊沒有做造型的材料,跟本弄不出什麼花樣來,絕對拿不到前三名的。」 「唉呀,不是都說是『創意造型』了嗎!?最重要的是在創意嘛!」...繼續閱讀

walalila7878的心得

2004-07-26

看過的人都知道 幻獸動畫真是又酷又有魄力 在國內可說沒有敵手 戰鬥畫面又有多種視角 讓人不會感覺一成不變 再來談創意的部分吧!...繼續閱讀

RE:【情報】[忍者外傳颶風包]的最新影片

2004-07-25

就可以隨自己的創意組合連續技: 例 X-->手裏劍-->xx-->手裏劍-->XY--->XXX--->空中手裏劍-->朧一文字 (白羽刃or龍舞天嵐) XXY-->手裏劍-->XY(Y長壓/緋龍)-->手裏劍-->朧一文字 (白羽刃or龍舞天嵐) XX→X--...繼續閱讀

【其他】GRADIUS淺談

2004-07-17

這個創意大概來自於《兵蜂》中的"分身",也是本遊戲"多樣性"特點的突出表現。 通過以上內容可以看出,GRADIUS能夠在商業競爭中打敗XEVIOUS,其鮮明的特點,即能夠為玩家構築一個只有在幻想中才會出現的精彩世界,是最關鍵的原因。...繼續閱讀

【攻略】[轉貼 +10心得報告 ] [ 官方好像以經有...不過還是看一下 ]

2004-07-16

它不開放以前的高裝備....改用 +10合成來唬玩家...該打 2.裝備要屬性一樣....那時開放涅石幹嗎...害死一堆人不能合裝備 4.還好它合成不會消失...消失的只是祭品...不然爆光大概沒人會去玩 5.合出 +10屬性不知道光澤一不一樣...一樣代表...沒創意...繼續閱讀