巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 7067 筆資料符合


【閒聊】第一次參加「漢祭」…(抖抖抖)

2004-07-16

塔頂就站著師匠… 天啊…這…這是哪來的終極KUSO創意… 只能在狂笑中拜服… 然後 漢祭實行委員會的所有成員 從打雜的到科員、組長、課長… 一堆各種顏色的印度咖哩男 前仆後繼地踴了上來…滿口咖哩經… (嗚… 鏡頭老是照咖哩男的「股溝」… 有點噁…) 然後 從一樓一路爬到了二十七...繼續閱讀

re89tree的感言

2004-07-15

^o^/ 好高興~結果都出來了~ 得獎的大大們都很棒喔~真替你們感到高興 這次比賽看到不少好作品與創意~ 希望以後還有活動大家都可以再來參加喔^^~ 很高興史萊姆大讓我有個恰比獎~^o^/ 讓我有機會收集可愛的皮克敏~^^ m(_ _)m 謝謝大家~~~ 也辛苦史萊姆大...繼續閱讀

RE:【問題】關於闇影系列的女性角色...

2004-07-15

之銘言: > 回樓主,FF系列畢竟是有個包袱在,沒辦法完全地發揮創意。 > 說真的很多人都覺得闇影之心2比FF好玩~ > 不過這些話在本板講講就好 > 畢竟每個系列都有他的粉絲在~ 呵呵...請盡情說吧XD > 所以在本板就毫不顧忌地說吧XD > 提達算什麼!...繼續閱讀

相聲劇 閒說織田信長3

2004-07-08

信長:「反過來想,如果說武田信玄神出鬼沒,來去如風的創意型兵法才是高明的戰術,那上杉謙信就是一塊大木頭,只會橫衝直撞。」 長秀:「我怎麼有一種被你拐了的感覺。」 信長:「看起來你還是有疑惑呀!我再說個比喻好了。」 信長:「我問你,前田利家是不是條狗?」...繼續閱讀

【心得】艾薩克外傳~陽光少年遊~

2004-07-06

跟一般的大富翁遊戲比起來,艾薩克外傳─陽光少年遊,擁有不錯的創意度、自由度與故事性。所以我給他3.5分啦!!...繼續閱讀

RE:【問題】元袓洛克人算是.....

2004-07-04

雖然洛克人是以原子小金剛為藍本,但是裡面全都是稻船老大的創意!!! 反觀新版的原子小金剛,受洛克人的影響還比較大(原作者好像不在了...)...繼續閱讀

【轉貼】生日花語八月份

2004-07-03

8月12日夾竹桃(Oleander)花語:重情 花占卜: 您有一副靈巧敏捷的心思,常有新奇的創意,很適合這個商業社會。您對人有很大的戒心,寧取敬而遠之的態度,不會輕易打開心扉容納他人,感情上您重視友情多過愛情,這也是您對人小心謹慎的緣故影響所致。...繼續閱讀

【轉貼】生日花語十一月份

2004-07-03

11月17日款冬(Sweet-Scented Tussilango)花語:公平 花占卜: 您有良好的判斷能力,加上靈感創意十足,是個很好的裁決者。您對人真誠,人前人後都是一個模樣,這是您受歡迎的原因。您選擇對象自有一套標準,因此您會擁有一個幸福美滿的婚姻。...繼續閱讀

【轉貼】生日花語九月份

2004-07-03

9月25日黑麥(Aninated Out)花語:愛的音符 花占卜: 您是個極感性的人,加上豐富的創意,您的生命有如一篇動人的樂章,經常如沐春風。您的談吐、舉止得體,朋友眾多,是個受歡迎的人物。但凡事反應過敏會遭人討厭,應學會寬大些,容納更多的空間。...繼續閱讀

【小說】九龍劍之饕餮(3)

2004-06-29

楊福趁勝追擊,以著料理人特有之創意,時而給予敵人重口味,時而清淡,殺的敵人不知如何招架,此時之楊福,眼神充滿著做菜時之自信與快樂。...繼續閱讀

票選結果與得獎名單

2004-06-28

~8票 iop78963的成長and進化~6票 geocat的皮克敏翹翹板~4票 re89tree的go~go~PIKMIN~3票 slimemold的奇幻旅程~3票 ★★皮克敏創意簽名檔設計大賽得獎名單★★ .皮克敏獎:musicjet queerblue ....繼續閱讀

【小說】九龍劍之饕餮(1)

2004-06-27

原因很簡單,他八歲時就跟著父親在廚房學習,加上聰穎,創意十足,所以才能吸引許多的客人來光臨。 不過他父親在去年過世,母親則是生下他後便過世了,但堅強的他卻也快快樂樂的活了下來。...繼續閱讀

★ 第一屆 -- ICO簽名檔設計大賽【讓簽名檔High起來、和ICO一同搖擺!】★--活動企劃

2004-06-23

2.活動時間:2004/6/9~2004/6/28 3.活動目的:期待能藉創意之發揮,使簽名檔的變化更加活潑生動,配上ICO主題讓更 多人認識到這一款經典遊戲,設計出人人都想閱讀、點擊的簽名檔, 進而擴大ICO世界的版圖。...繼續閱讀

【問題】暗黑 末日 絕東城的比較

2004-06-23

所以在畫面上也各有所長 暗黑畫面也相當細緻但畢竟是超老的遊戲還停留在2D上和新的3D GAME還是有點差距 任務 絕東城>>末日>暗黑 任務不用講 絕冬城絕對排第一 絕東城最好的當然是他的任務和故事龐大 內容也相當有料 末日雖有任務但大都還是停留在打殺救人沒有太大的創意...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

STATION因此長期處於脫銷狀態(SONY在當時沒有及時推出彩色攜帶主機與任天堂爭奪市場是非常短視的行為,POCKET STATION貧弱的機能嚴重制約了遊戲廠商的想象力,如果當時能夠開發出彩色攜帶主機和PS聯動,情況和現在會大不相同),《隨身玩伴》憑藉其嶄新的創意而獲得了...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <三>

2004-06-21

6月開始SCE展開了為期半年的宣傳造勢活動,佐伯雅司發揮了其宣傳天才,"1、2、3-PLAY STATION"的電視廣告很快讓消費者對PS產生了深刻印象,這個廣告創意被譽為20世紀日本最成功的電視商業廣告之一,不但讓群眾接受了"PLAY STATION"這個新名詞...繼續閱讀

RE:【問題】掛羊頭賣狗肉的仙劍奇俠傳三

2004-06-17

大宇已經有一款軒轅劍了,不應該再把仙劍奇俠傳做的和軒轅劍一樣,一點創意都沒有。軒轅劍還有一個不變的傳統“軒轅劍“,那麼仙劍奇俠傳呢?在仙劍奇俠傳三上什麼都看不到,這樣是創新?...繼續閱讀

RE:【心得】仙1是經典?是包袱?

2004-06-17

單就仙一來說:仙一打開後面的市場,也成為國產遊戲的指標,是經典不容置疑; 如何讓經典不成為包袱,取決於製作者和發行公司的態度,尤其是財力來源的研發公司;如果要繼承仙劍之名,就必須有背負包袱的認知──如何讓突破的新創意被老玩家認同,又不失去作為誘因的傳統,是需要審慎考慮的...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-水瓶篇

2004-06-14

優點是具有非常好的創意、靈感及創作才華。 缺點是太善變,情緒讓人捉摸不定,碰到挫折容易沮喪。 1月23日﹝水星‧教宗﹞ 代表人物:馬內 聰明、靈敏,非常有個性;不是很傅統、守舊、正派,就是很獨特、獨樹一格;非常崇尚自由主義,喜歡自由自在、不受拘束。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-牡羊篇

2004-06-14

3月25日﹝海王星‧戰車﹞ 代表人物:艾爾頓.強 具有豐富的想像力、夢想和創意,活力充沛,不斷求新求變;喜歡開拓、冒險,到各處旅行;事業心很重,成就佷高。 優點是精力旺盛,敢接挑戰,非常獨立;忠實,值得信賴。...繼續閱讀