巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 8226 筆資料符合


「封神」資料片廣告開拍乩童再發封

2003-06-16

開拍下午除了看到擔綱演出的胖乩童,舞動著他顯目的龐大身影,圍繞在他身邊的演員也全是一身勁爆古裝上場,但這支強調延續先前創意風格的廣告片拍攝現場,卻還出現了兩位眾人意想不到的人物—為張惠妹以及Energy編舞的舞蹈老師-小允,還有與前衛流行同步、為布袋戲重新注入另類新生命的...繼續閱讀

新作介紹「特勤武力」

2003-06-16

雖然途中不乏有其它聲光效果更加卓越的FPS遊戲引進,卻往往只是包著甜美外表的糖衣,在基礎的遊戲性上,還是比不過CS,因此,製作小組以CS的經驗為借鏡,特別著重在遊戲性的設計上,並加上創意及本土化的特色,量身定做一套最符合國人味口的第一人稱射擊遊戲。...繼續閱讀

「Tales Weaver」玩家中文命名免費玩一年

2003-06-11

SOFTMAX第一款線上RPG遊戲「TalesWeaver」,即將在台灣與玩家見面,而在遊戲推出的同時,數碼戲胞邀請所有玩家一同發揮創意,來為「TalesWeaver」取個中文名稱。...繼續閱讀

「青蛇」之法海恩仇錄端午上市

2003-06-03

端午節的招牌戲碼─「白蛇傳」,可說是家喻戶曉,白素真與許仙的人妖戀情故事老少無人不知無人不曉,青蛇這部電腦遊戲大膽的在「白蛇傳」的架構上選擇了青蛇─「小青」,來作為這部遊戲的角色扮演第一人稱,整個遊戲劇情架構因而有了毫無拘束的創意格局,遊戲中朔造了一個全新的角色人格...繼續閱讀

「訐譙龍」跨足OLG搶攻大中華市場

2003-05-30

「PUNCH PUNCH」由訐譙龍創意團隊耗時15個月的研發,並遠至韓國延請大陸最熱門線上遊戲「傳奇」的核心顧問加入研發團隊,為了讓遊戲更富趣味性,CH1也為這款遊戲量身訂做了8個超卡哇伊的主角,獨具一格人物設定已造成不少訐譙龍粉絲爭相詢問。...繼續閱讀

「天下霸圖」推出TCG組合包官方攻略本

2003-05-27

「天下霸圖 TRADING CARD GAME」是全新概念的創意武俠戰鬥牌遊戲,讓喜愛武俠題材類遊戲,或對紙牌遊戲有興趣的玩家眼睛為之一亮。首批牌卡,隨附在「天下霸圖六略之書」的包裝之中,每盒牌卡有48張一般卡及2張珍貴的特殊卡,以充實自己牌卡的陣容。...繼續閱讀

「網龍」前進OLG產業工作意願大調查

2003-05-23

在這次的問卷調查中發現,大多數的玩家們,對遊戲公司的印象多是屬於「創意的」(佔27.63﹪)、「好玩的」(佔21﹪)與「專業的」(佔20.5﹪)。...繼續閱讀

本屆E3哪些遊戲最出風頭?

2003-05-23

而除了Game Informer之外,國外知名網站IGN也分別公佈三大家用平台與GBA版本的最佳遊戲,其中在GBA方面最優秀與最具創意全由KONAMI的「我們的太陽」所獨得,而Xbox的最佳畫面與最優秀遊戲則由「最後一戰2」獨佔,至於最佳XboxLive則是由「...繼續閱讀

「昱泉」E3成績華人之光

2003-05-21

曾在美國工作十多年,最後決定回台灣工作的蔡浚松,有個夢想,就是希望把華人遊戲製作技術及創意才華帶往國際境界,此次看到流星被國外這麼肯定,他感性中帶著感動說:「我的夢想似乎要實現了。」 另外,此次參展還有個小插曲。...繼續閱讀

專訪:「聖典」行銷主管 Jackson 林光揚 先生

2003-05-07

很難得在百忙中邀請到聖典科技遊戲行銷主管 Jackson ,來為各位玩家談談關於行銷MMORPG「決戰」的創意與動機。...繼續閱讀

「N-age」週年慶S.H.E口罩簽唱會

2003-05-02

即將舉辦一些有關防SARS的活動,共同推廣防疫的政策;目前從4月櫻花季開始的線上活動「賞櫻花拍折凳說故事接龍比賽」,一直都有雪花般的稿件投稿,即日起將改為「賞櫻花戴口罩說故事接龍比賽」,活動方式則不變;在改為戴口罩的接龍主題之前,已有不少玩家在投稿內容裡寫下關於SARS的創意內容...繼續閱讀

「模擬城市」徵求創意與規劃高手

2003-04-30

「模擬城市福爾摩沙獎學金」等玩家報名爭取,只要玩家想像的到的最絢最酷的城市規劃設計,模擬城市福爾摩沙都能幫玩家實現,歡迎有興趣的玩家發揮創意並組隊報名。...繼續閱讀

「遊戲學堂」遊戲概念跨入線上學習領域

2003-04-29

遊戲學堂也是國內第一家融入網路遊戲概念和創意的網路學習平台,並讓 「多人線上」再也不是網路遊戲的專有名詞。...繼續閱讀

專訪:雷爵資訊(童話online)/遊戲製作人:鄭明輝 先生

2003-04-29

答3:童話online在魔力寶貝推出時就在規畫中了,但之前困於開發技術的限制,使得遊戲的創意都有,但技術、美術卻不足,這幾年的遊戲大多是效果上的突破,比如Q板的遊戲。至於製作Q版的童話,當然在預期上會比較受市場歡迎,因為它容易打動新的玩家。...繼續閱讀

「遊戲橘子」營業狀況簡報

2003-04-28

遊戲橘子並將善加運用各地的營運優勢,由台灣提供領先、核心的開發技術、由韓國偵測前衛、嶄新的市場趨勢、由日本提供精緻、創意獨具的內容概念、由中國大陸提供頂尖的網路偵測技術。...繼續閱讀

「小AB勇敢大進擊」幼教電玩免費索取

2003-04-24

昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,「小AB勇敢大進擊」的誕生,有賴於行政院衛生署疾病管制局的催生和統一企業對社會公益的用心,經由昱泉在幼教軟體開發上的創意和技術,得以用輕鬆、有趣的多媒體手法,潛移默化讓小朋友學習預防腸病毒之道。...繼續閱讀

專訪:昱泉國際(M2-神甲奇兵)/遊戲製作人:李宗緯 先生

2003-04-21

答:「笑傲江湖網路版」是走原汁原味、真實呈現小說情節的遊戲;中間有許多艱難的史詩任務,因此在遊戲的製作上比較受限制,容易挷手挷腳,製作上比較不容易發揮創意的部份。...繼續閱讀

「新藝術遊戲」創意比賽登場

2003-04-18

由經濟部工業局指導、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年4C數位創作競賽」正式起跑,本年度4C數位創作競賽分為:平面組(首獎10萬元)、動畫組(首獎20萬元)及遊戲創作組(首獎50萬元),學生及SOHO族,將可以盡情秀出人或團隊創意實力。...繼續閱讀

「蒼龍少年」 大文豪徵文比賽結果揭曉

2003-04-18

在徵文比賽中,玩家們發揮了無窮的創意與想像,雖然在文字表達上些許青澀,但是玩家們的想像力讓研發小組遊戲巫師倍感欣慰。 這套從3D引擎到開發完全由台灣研發團隊遊戲巫師小組所開發的「蒼龍少年」,預定將在2003年六月下旬左右上市。...繼續閱讀

「神甲奇兵」社群和房屋系統介紹

2003-04-17

除了大的社群組織外,「神甲奇兵Online」更增加了一個新的功能,就是私人房屋系統,玩家可以購買自己的房屋,自由的挑選家具,裝潢佈置,無論是可愛溫馨的小家庭,或者是雄壯威武的豪宅,都可以讓玩家秀出自己的心血結晶,也讓所有玩家和其他玩家分享自己的獨特創意。...繼續閱讀