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搜尋結果:共有 8212 筆資料符合


「遊戲橘子」營業狀況簡報

2003-04-28

遊戲橘子並將善加運用各地的營運優勢,由台灣提供領先、核心的開發技術、由韓國偵測前衛、嶄新的市場趨勢、由日本提供精緻、創意獨具的內容概念、由中國大陸提供頂尖的網路偵測技術。...繼續閱讀

「小AB勇敢大進擊」幼教電玩免費索取

2003-04-24

昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,「小AB勇敢大進擊」的誕生,有賴於行政院衛生署疾病管制局的催生和統一企業對社會公益的用心,經由昱泉在幼教軟體開發上的創意和技術,得以用輕鬆、有趣的多媒體手法,潛移默化讓小朋友學習預防腸病毒之道。...繼續閱讀

專訪:昱泉國際(M2-神甲奇兵)/遊戲製作人:李宗緯 先生

2003-04-21

答:「笑傲江湖網路版」是走原汁原味、真實呈現小說情節的遊戲;中間有許多艱難的史詩任務,因此在遊戲的製作上比較受限制,容易挷手挷腳,製作上比較不容易發揮創意的部份。...繼續閱讀

「新藝術遊戲」創意比賽登場

2003-04-18

由經濟部工業局指導、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年4C數位創作競賽」正式起跑,本年度4C數位創作競賽分為:平面組(首獎10萬元)、動畫組(首獎20萬元)及遊戲創作組(首獎50萬元),學生及SOHO族,將可以盡情秀出人或團隊創意實力。...繼續閱讀

「蒼龍少年」 大文豪徵文比賽結果揭曉

2003-04-18

在徵文比賽中,玩家們發揮了無窮的創意與想像,雖然在文字表達上些許青澀,但是玩家們的想像力讓研發小組遊戲巫師倍感欣慰。 這套從3D引擎到開發完全由台灣研發團隊遊戲巫師小組所開發的「蒼龍少年」,預定將在2003年六月下旬左右上市。...繼續閱讀

「神甲奇兵」社群和房屋系統介紹

2003-04-17

除了大的社群組織外,「神甲奇兵Online」更增加了一個新的功能,就是私人房屋系統,玩家可以購買自己的房屋,自由的挑選家具,裝潢佈置,無論是可愛溫馨的小家庭,或者是雄壯威武的豪宅,都可以讓玩家秀出自己的心血結晶,也讓所有玩家和其他玩家分享自己的獨特創意。...繼續閱讀

「IDCI」台灣數位內容機構大整軍

2003-04-14

尚風科技簡介: 尚風科技成立於2001年四月,以原創、創意結合美術為導向,製作高品質動畫的團隊;目標是結合所有科技,和具備世界級水準的創意工作者去創造適合所有年齡的動畫影片、商品及其他相關產品,目前代表作品包括昱迫國際的電腦遊戲「風雲」、「笑傲江湖」、「江湖浪人...繼續閱讀

「傳奇」足球野蠻開踢

2003-04-14

另外為了讓玩家能夠發揮自己的精彩活動創意,「格鬥足球場」還接受玩家自己申辦活動,只要玩家以e-mail向官網申請,說明活動辦法、內容,即可開放玩家們痛快玩自己喜歡的活動方式,取自己喜歡的活動名稱就再也不是遙不可及的夢想。...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

從韓國的成功經驗,台灣電玩競技公司所做的就是支持『2008國發計劃』將數位內容產業及文化創意產業列為重點發展的政策,同時,為了創造產業界充分的意見溝通機會,提供政府施政相關的政策參考,將於六月份舉辦「數位內容與寬頻應用發展之產官學研討會」,期望能透過產、官、學界的共同參與...繼續閱讀

來一場悠遠的進化之旅

2003-04-04

遊戲中玩家所扮演的原始人雖然一開始什麼都不會,但卻可隨著時間慢慢學會製造工具、狩獵,成立社會家庭制度...等一步步進化,可說是融合了RPG+策略+養成+模擬...等眾多要素及嶄新創意的遊戲。...繼續閱讀

「B.C.」新畫面公佈

2003-04-02

遊戲中玩家所扮演的原始人雖然一開始什麼都不會,但卻可隨著時間慢慢學會製造工具、狩獵,成立社會家庭制度...等一步步進化,可說是融合了RPG+策略+養成+模擬...等眾多要素及嶄新創意的遊戲。...繼續閱讀

「巨商」當個創業王並非難事

2003-03-04

這個活動主要是讓玩家們票選出心目中的創業王,同時藉由每一則創業高手的VCR,作為玩家們如何成為一個優秀商人的借鏡,讓玩家們瞭解到創業的艱辛,更希望在真實世界中這些創業者們所注重的「創意」、「熱忱」、「實在」等經商的精神及態度,能夠啟發在巨商虛擬遊戲中的所有玩家們...繼續閱讀

台北國際電玩展~第三波「麻將」參展花絮

2003-02-23

周謀式說,戲谷麻將館的成功,除了遊戲完整外,行銷上的創意也是成功的關鍵。其中,代言人田麗的魅力的確銳不可當。總共送出 1 萬元的現金。另外,也找來穿丁字褲的辣妹熱舞,發送獎品紅包。...繼續閱讀

台北國際電玩展~樂陞篇

2003-02-19

另外現場人氣Show Girl也會走入人潮中貼近玩家,玩家可以跟Show Girl一起做出最有創意的pose再製作成照片供留念。...繼續閱讀

電玩之神Big Huge Games總裁Brian Reynolds專訪(上)

2003-02-19

有著這麼深厚的資歷,即將與玩家見面的「王國的興起」,將會為玩家帶來怎樣新奇的創意與前所未有的樂趣?以下為巴哈姆特記者與Brian Reynolds的對話。 問:請問「國家的興起」這款即時戰略制的戰略遊戲的製作動機為何?...繼續閱讀

奇蹟「水世界」28日炫麗登場

2003-01-29

這種「免費兼自動升級」進行全面改版的行銷手法,展現因思銳的創意行銷概念與服務玩家的心意。...繼續閱讀

「千年貳」官網招募同人創作

2003-01-29

永世泰為了提供更優質的服務與活動給玩家同樂,將撥出官網空間給玩家秀出創作,歡迎身懷創作絕技投入「千年貳」遊戲創意小說、漫畫、插畫、同人誌等同人相關創作,以及歡迎絕色Cosplay玩家扮演遊戲角色攝影投稿。...繼續閱讀

媲美鍊金術士的「發明工坊」月底登場

2003-01-23

城市帶來繁榮光景,300餘種創意道具或海水浴場、博物館、劇場等13種公共建設,六名夥伴將一起陪你渡過2003新年的發明夢想。光譜表示目前遊戲製作已進入壓片階段,並將加贈2003年精美月曆,官網現已提供動畫、主題曲下傳服務,給喜愛美少女CG的玩家搶先試看。...繼續閱讀

46小時夢想城市「福爾摩沙」誕生

2003-01-15

而建設高速公路的「學權之友」隊則因充滿交通建設理想,在遊戲中斥資百萬建設高速公路改善交通問題,因此獲頒最佳創意獎。...繼續閱讀

可愛當道,「怪獸」也來湊一腳!!

2003-01-09

昱泉國際此次大手筆改變遊戲風貌,顯示遊戲製作題材將跳脫武俠定位,內容包裝更將朝多元創意與風格轉型,往後還會推出幾款大型網路遊戲或連線遊戲,視覺表現上也和以往有著相當明顯區別。...繼續閱讀