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搜尋結果:共有 8226 筆資料符合


浪漫七夕,中華網龍傳達為您傳達愛意

2002-08-14

可說是遊戲業界又一創意。 另外,屬於官方網站上的「把愛SHOW出來」和「葵花情人配對」活動,前者讓玩家投稿將愛意昭告天下,並將開放網路票選,由其他玩家選出最具代表性的「金庸群俠傳Online」情書。...繼續閱讀

50萬台,台灣PS2網路的實現數字

2002-08-14

可是他也針對台灣廠商提供一些建議,現在遊戲市場競爭激烈,想要脫穎而出必須要有創意、要有國際觀,所以要提昇自己實力才能在激烈市場競爭中大展鴻圖。...繼續閱讀

「N-age」開拍全球首部萬人線上MTV

2002-08-09

而值得一提的是,為讓當天線上拍攝活動順利進行,N-age將舉行「Watch Me shine」S.H.E專屬舞蹈團甄選比賽,定於8月12日下午3:00~5:00於美麗之境伺服器自由之都的結婚廣場旁草地舉辦,現場將憑參賽團體之整體服裝造型、默契、創意和進行評比,會選出...繼續閱讀

Xbox「Blinx」最新畫面

2002-08-09

微軟日前在美國紐約市舉辦一場名為「X02」的活動,公佈了多款Xbox遊戲新消息,而在E3展以嶄新的創意入圍E3展「最佳原創遊戲」的最新作「Blinx:Time Sweeper」也是現場倍受注意的大作。...繼續閱讀

NGC「星戰火狐大冒險」最新畫面

2002-08-05

這款結合3D射擊、動作、冒險解謎..等要素於一身的大作,使用不少最新3D技術製作,像是最新的3D技術--毛髮,讓主角星戰火狐能有毛茸茸的毛髮感覺,而非以往只是用貼圖矇混過去;另外在關卡設計也充滿了創意,玩家要多花點腦筋才能順利過關喔。...繼續閱讀

2002台北電腦展--智冠攤位

2002-08-01

最壓軸介紹的就是國內遊戲龍頭大廠智冠科技的攤位了,智冠的攤位不但排場最大,而且安排的活動最多元也最有創意,讓人不禁對智冠的行銷創意佩服。...繼續閱讀

2002台北電腦展--第三波攤位

2002-08-01

而韓國開發「龍族」遊戲的遊戲設計師也受邀來台為即將推出的「龍霸迷宮」造勢,很難想像這幾位平均年齡不過27歲的的大男生,竟是一手催生「龍族」的幕後英雄,這就是遊戲產業讓人著迷的魅力,無關年齡、無關性別,只要有恆心、有實力、有創意,也能成為成功的遊戲人。...繼續閱讀

「新絕代雙驕參」火熱上市

2002-07-31

在「新絕代雙驕參」宇峻科技製作出嶄新的創意玩法:多起始線,承接了二代的多重結局,在遊戲一開始便產生劇情分岐,同一個人進行遊戲,卻會遇上不同的劇情事件,創造了豐富性滿點的遊戲趣味及耐玩性!...繼續閱讀

玩酷科技,創意滿點的遊戲尖兵

2002-07-17

由宏碁集團旗下的緯創資通所投資的「玩酷科技」,是於去年11月成軍的電玩新兵,在不到一年的時間就推出兩款遊戲,開發實力堅強不容忽視。目前已上市的產品為單機版遊戲「上海飛龍」,由光譜資訊發行代理中;還有接近開發完成的線上遊戲「寵物星球」等產品。 「上海飛龍」最大特色是把刺激的即時格鬥與絢麗的回合作戰巧妙...繼續閱讀

「星戰火狐大冒險」新畫面

2002-07-05

而遊戲也用到不少最新3D技術,像是運到最新的3D技術--毛髮,讓主角星戰火狐能有毛茸茸的毛髮感覺,而非以往只是用貼圖矇混過去;另外在關卡設計也充滿了創意,玩家要多花點腦筋才能順利過關喔。此外遊戲將採用全程語音,搭配立體聲道表現,以及壯闊的交響配樂,震撼人心。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

而電玩是創意、行銷、技術等多方面的綜合,這方面的確讓人刮目相看。 葛繼正:韓國把遊戲產業當成文化工業,就好比好萊塢文化工業,不但電影賣座,電影改編的電玩也暢銷,付他們錢、還要接受他們的思想。韓國看準了文化有很可觀的侵略性,所以特別重視。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

陳國忠:在日韓的夾擊下,台灣必須思索自己的出路,市場必須要擴大,我希望政府方面可以拉一把,今天大家在創意上良性競爭,可是我們有技術瓶頸,我們需要中華電信大力幫忙,如果我們跟韓國營運成本一樣,我們會有更多機會。...繼續閱讀

Xbox「Blinx」官方影片檔

2002-06-26

微軟這次E3展所公佈Xbox新作「Blinx:Time Sweeper」,以嶄新的創意入圍E3展「最佳原創遊戲」,而微軟也公佈了高品質的官方影片檔,果真讓人眼睛一亮。...繼續閱讀

Xbox廣告引發版權爭議

2002-06-24

當初這則廣告以人生苦短的方式希望大家能及時行樂多玩Xbox,頗具創意的手法甚至得到廣告界的熱烈迴響,甚至得到象徵廣告界最高榮譽的坎城國際廣告大賽「金獅獎」。...繼續閱讀

微軟遊戲實力大成長

2002-06-19

像這次E3展「最佳原創遊戲」就由微軟自身研發的「Psychonauts」奪得,另一款也是微軟發行的XBOX遊戲「Blinx」備選,可見微軟對遊戲「創意」的追求十分重視,甚至與遊戲老手任天堂、SCEI相比毫不遜色。...繼續閱讀

微軟與麻省理工學院的遊戲合作計劃

2002-06-13

而目前微軟已經評選10位由麻省理工學院學生針對XBOX遊戲開發環境所設計的作品,雖然這群學生並非專門遊戲開發人員,也沒接受過專業訓練,所以還是些有待琢磨的作品,但是創意卻值得稱許,也看得出微軟對提昇XBOX遊戲品質的企圖心。...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

遊戲中獨特的紙娃娃變裝設計,讓萬人連線的DF幻想奇界更加趣味橫生,除了衣著變換的隨心所慾,隨著角色轉職、等級的提昇還有身上錢錢的增加,主角衣著上的創意空間更是讓人目不瑕給。...繼續閱讀

Xbox「瘋狂計程車3」新模式

2002-06-06

Hitmaker表示,「瘋狂計程車3」是他們結合了全新瘋狂創意於一身的新遊戲,勢必成為「瘋狂計程車」系列集大成的最高作品,遊戲舞台以賭城拉斯維加斯、紐約、美國西岸...等三大舞台為主,發揮Xbox硬體機能所打造的超優畫面、各種炫目特效以及超廣大遊戲舞台,絕對讓玩家大呼過癮...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」宣布Blizzard之旅

2002-05-30

除了有許多玩家發揮極富創意的想像力,為「魔獸爭霸III」的世界撰寫了一系列原創小說之外,有些重度玩家非常嚮往到美國一窺誕生出魔獸爭霸和暗黑破壞神系列的公司--Blizzard,看看『魔獸的故鄉』;甚至有人發起『一人一信』的活動,請Blizzard原廠開放幾個名額去參觀美國製作公司...繼續閱讀

【2002E3】Xbox超大作「B.C.」公佈

2002-05-23

融合了RPG+策略+養成+模擬...等眾多要素,以及嶄新的遊戲創意,使得「史前時代」成為E3展的焦點遊戲之一。...繼續閱讀