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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


幻彩寶貝第一輪全破心得

2006-03-25

PS:個人覺得音樂的曲數有一點點少就是了^^" 劇情:四個字,[b]無洩可擊[/b],真的要"凹"缺點的話,就是玩過一代的人可能覺得創新度的衝擊力沒比一代來的深 一言論:個人覺得劇情部分有點短,不過嚴格來說,份量是滿剛好的 PS:不用怕不懂劇情,此遊戲中傳達劇情的方式是以...繼續閱讀

《關於連結區的 2cha》

2006-03-22

. > 我實在看不出來裡面是幹麻的= =|| 2cha 所用的方式,就是用模型,動漫人物,情節,來加以惡搞及創新, 並由觀看者(或原作者)一起在旁以留言進行交流。 基本上這種方式,可以說,就是惡搞的起源。...繼續閱讀

美版俄羅斯方塊DS初玩心得

2006-03-22

老任保留了最原始的玩法還有追加創新的玩法 首先是 瑪莉歐模式:馬力歐模式就是最原始的玩法,不過特別的是上螢幕有二代的馬力歐大叔在上面跳阿跳的,隨著方塊的消失,瑪大叔就會不段的前進賣向終點途中還有三代的馬力歐大叔串場,感覺蠻驚喜的(背景不再是破破的FC畫面了)馬大叔破關後...繼續閱讀

織田信長略傳

2006-03-22

既 然信長要開創新的時代,這些亂世的毒瘤,就定要清除!...繼續閱讀

RE:【討論】特攝金球獎IN假面騎士系列哈拉版票選與1連串的活動正式開始了

2006-03-21

搞不懂為什麼題材這麼創新的超人力霸王居然三季都沒演完就被腰斬下檔... 倒回來,我不喜歡那種動不動就把片名掛在嘴上的那種歌。 不管片頭還是片尾都一樣,但我也不喜歡和片名完全不搭嘎的歌。...繼續閱讀

RE:先幫初心者做心理建設

2006-03-21

就是發揮模仿..改造..創新的精神 首先拿一些沒上密碼的地圖...拆他看看它是怎做的 當然首先你需要一些基本常識...我可沒叫你什麼都不懂就直接拆開來看 知道對方怎做了以後...試著去模仿 先做出一模一樣的...等做到你認為可以了以後 再發揮改造的精神...去試著修正...繼續閱讀

亞軍:高領安奈作品

2006-03-19

但還是希望大家能夠喜歡ˇ *一些奇怪的想法 至於為什麼是"創新的王者"呢? 其實我也想過華麗的王者啦...但不知味什麼總覺得怪怪的 所以就改為"創新" 把魔界改造成完全不同的樣子 所以是"創新"!...繼續閱讀

《四大名捕》141期

2006-03-16

另一方面,『追逝』威力遽降的原因也終於揭曉,原因亦是在於情,『追逝』的威力來自追命當年的情殤,如今,追命情投意合,也因此喪失了力量泉源,但無情提供了一個好建議,再創一招更強大的新招,追命豁然開朗,只是要再創新招,談何容易?...繼續閱讀

論、俠刀蜀道行

2006-03-14

仙道為一拋,世風蜀道行 (霹靂劫之闍城血印第3集,俠刀與劍子合吟) (武學) 武字訣·人俠步武 傳說中武癡未盡之武訣,由蜀道行創新,鑄為刀招。霹靂九皇座24集,為報子柳無色之仇,俠刀會戰末蒼雲於煙雲山。...繼續閱讀

【問題】床單派對要怎麼炒熱氣氛呢?

2006-03-07

不然也可以你另創新小人,在大學城主地圖狀態下,直接加入這個小人的希臘會私人宿舍中,變成現成的成員。...繼續閱讀

《後台篇 五》

2006-03-07

XDD 不過從中間可以看出某二重又想創新坑了… 老實說我還有2個劇本在等我啊…(連設定都OK了) 加上小葵,不就變成3個了?!(大驚) 那就… 再來個BL吧!XDDD 後悔寫出小葵這種小正太!(這就是我鬼吼鬼叫的原因了!)...繼續閱讀

【創作】RF動畫小說首部曲-進入RF夢幻.激情.的故事以及音樂如何道出殘酷的種族命運~悽涼的男女愛情故事

2006-03-06

【RF Online 哈啦板】 RF的MP3位置 GAME\RFOnline(Alpha)\Snd\Bgm\ 推薦幾個好聽的曲目 以下使用5.1聲道創新的2500(雖然出好多年但是一樣讚滴拉!!!)...繼續閱讀

【心得】美式遊戲? 日式遊戲?

2006-03-02

.= 戰鬥方式就更不用說了.有在玩所謂美式即時RPG的可以看看..實在不知道他的戰鬥系統有什麼創新的.. 惡靈古堡系列--從一代開始.除了文字.連語音都是英文.人物...你那雙眼睛看到日本人了? 勇者系列--有日本人叫"楊格斯的嗎?"...繼續閱讀

◇龍が如く(人中之龍) 初玩心得

2006-03-01

本作就算改編成電影應該也不遜色喔,名越先生考慮一下吧,不要只出真人版的宣傳用片啦XD 戰鬥: 嚴格說起來,我個人目前還沒有遇到太值得提的創新部份 不過打起來的確爽快,如果有幻想過單以凡人身段一舉撂倒一群人,大概就是這種感覺吧XD 週遭的東西大多可以拿起來砸或丟,...繼續閱讀

RE:【討論】假面騎士哈拉板主辦特攝金球獎提名活動開始了

2006-03-01

最佳造型 響鬼(假面騎士響鬼) 超大膽創新的騎士造型 最佳特攝遊戲 從缺 我一個都沒玩過.....Orz 最佳交通工具 賽卡的飛行背包(假面騎士555) 大大地減少交通工具無法隨身帶著走的困擾 ps.如果有最kuso的鏡頭,那我要投佐野的遞假面騎士名片的那一幕...繼續閱讀

RE:【討論】假面騎士哈拉板主辦特攝金球獎提名活動開始了

2006-03-01

. > 最佳造型 :假面騎士響鬼 響鬼~完全把舊騎士的一些完素加入其中.大膽而創新. 但不受大衆所接受.真是可昔.加上死人井上所設計的科幻型短刀...更把響鬼淺踏到不能再回頭了..... > 最佳特攝遊戲:假面騎士-正義之系譜....繼續閱讀

●遲來的心得與一些改變&疑問~(雜記?)●

2006-02-28

~不錯用~ 小太郎的抓技也挺有特色的~不過敵將會閃就是了XD(我倒是常常被突忍丟@@) 4.技能成長~ 個人覺得這方式不錯~跳脫出無雙系列的每人固有攻擊模式~ 雖然變化不大~不過也是個創新~希望能用在真三5上~ 其實我覺得烙印勇士那種攻擊模式就不錯~無特別固定招式可言...繼續閱讀

RE:仙劍奇俠傳四策劃建議文案 build 20060212 version1.15

2006-02-21

引述一下本人在中國仙劍聯盟發表過的一篇回復:(已轉換為繁體中文以便大家閲讀) 覺得“擠牙膏”這個詞用得挺直接,很能反映問題哈.....在那兒走迷宮,走走走,走幾個鐘頭,終於擠出來那一丁點的牙膏劇情……渾身就沒個地方舒服的…… 我寫的還算通俗,遊戲當然該有創新,不過創新不等於胡鬧...繼續閱讀

仙劍奇俠傳四策劃建議文案 build 20060212 version1.15

2006-02-21

四、系統/雜項篇 1.無論在哪方面來說,各種被創造出來的系統除了兼具創新以外,必須要有實用性,成為遊戲過程中時時刻刻得用到的(不用遊戲難度陡增或者不能達到某些目的),但不能是逼迫玩家使用的感覺。...繼續閱讀

【心得】10年養成後獎盃全拿

2006-02-19

因此蓋酒店之前拍個一兩部片子,不要讓片場破產沒錢用就好了,不要拍太多片,但是要一直訓練能力,這樣才能搞出巨星來.在擁有自己寫劇本的辦公室之後,就不用僱寫劇本的人,全部自己寫,如果不是太苛求自己,寫片子就只要決定類型,拍攝場地不要一直用同一個,這樣才不會一下子讓場地創新值降到...繼續閱讀