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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


【創作】克萊茵學園(情人節篇)

2006-02-15

「討厭~虧人家還特地作了各式創新口味的巧克力要給阿爾姆大人~有芹菜口味的跟柴魚口味的巧克力,只有別出心裁的巧克力才配的上那麼神秘帥氣的阿爾姆大人啊!」 「不行,我一定要把我親手作的加了戀愛媚藥的巧克力送給蘭斯,這樣本小姐就可以擄獲他的心了!」...繼續閱讀

【活動】*進板畫面名次跟獎金結果出爐囉~*(2/9修改)

2006-02-14

決戰全世界 5票 s770187:西餐廳系列進板圖 4票 bargen781599 :夢幻西餐廳之台灣a卡吼 3票 joan66317:招牌料理 3票 Elanor0811:五彩繽紛的拼盤^^ 3票 plum520:最初的開始... 2票 star780829:等待創新...繼續閱讀

RE:【哀怨】富奸這傢伙到底算不算很會拖戲........?

2006-02-13

強魔還有一大堆,只是作者將焦點放在幽助身上, 並且藉著幽助營造類似(格鬥)慶典的氣氛, 所以變強似乎也不是幽遊的主線,而是開創新局面吧? 幽遊的動畫很拖很拖很拖... 七龍珠的動畫節奏更是拖的讓人瘋......繼續閱讀

RE:【活動】+徵夢幻西餐廳哈啦板--進板畫面+請踴躍投稿喔!^^

2006-02-09

【夢幻西餐廳 系列 哈啦板】 巴哈帳號:star780829 巴哈暱稱:≡水痕≡ 作品連結 等待創新! 參考來源:來源相簿:飀颯的相簿 作品感想:其實之前,玩夢幻西餐廳,真的會有點玩到心煩!...繼續閱讀

【心得】第9個成就獎的條件與獎勵

2006-02-08

總星等評價:186.5 2發行之電影數量:52部 3總營收:47.932.077 4獲得獎項:112 5目前銀行損益:24.907.423 因為筆者發行的電影實在不是很多,不過每部電影確實有做到星等的提升 電影的星等提升有幾個是比較會影響到的,例如:明星力量、創新值等等...繼續閱讀

└【問題】戰國系列比較

2006-02-08

非得克服不一樣風格卻又得相同背景,所以,c社是選擇完全創新.完全kuso.完全無厘頭的方式去做設定,再想想看~如果今天的c社是追隨k社的腳步,創出一個大同小異的作品~試問會不會有人說,c社大張旗鼓不過是個學人精的話柄?...繼續閱讀

【情報】2005日本著名遊戲製作人自我總結

2006-02-08

如果在革命上做游戲,他認為自己應該會在除了聲光效果之外的地方努力做出創新,以努力改變當前人們認為他的特長是制作電影化游戲的看法。有意思的是,革命並不是小島最感興趣的平台,真正感興趣是——PC!不過他也遺憾的表示其他成員興趣缺缺。...繼續閱讀

英雄,其一

2006-02-06

那麼期待創新的人們…永遠會等待著此日! 誰不想看吳用和諸葛亮鬥智? 誰不想看張飛和武松比武? 一切都行,只要時間能倒退! 恨!老天的時間,不能重調! 恨!歷史的巨輪,不能倒轉! 但是老天不行,作者行! 「咻!!」一根棒子打在牆上,像彈簧般又彈了回去!...繼續閱讀

恆星的呢喃(1)

2006-02-05

她的歌曲在電台的點播率也不斷創新高,幾乎逼近天王巨星──黎華。 方若綺出色的外型、獨特的嗓音、清新可人的形象擄獲了廣大歌迷的心。...繼續閱讀

凱文的秘密日記

2006-02-05

話說回生醫院是市內數一數二的知名私立醫院,以環境清幽、醫師技術質素佳而聞名,尤以外科為甚,曾成功研究出多個創新的手術技術成為業界先驅。因此除了一般市民外,許多達官名人也喜歡到此求醫,所以回生醫院也有個別稱叫「明星醫院」。...繼續閱讀

危城編輯器介面說明(三)

2006-02-05

spiral_ledge[廢棄的通風口](4-27){絕望洞入口} subterranean_river[各種入口](4-28) swamp[沼澤](4-29) teleport_hub[HUB傳送器](4-30) water_dungeon_1[淹水的神殿](4-31) 一開始創新地圖時一定都要選擇一個疊板才可開始動工...繼續閱讀

【閒聊】【惡搞】玩玩另一種EXE 吧!

2006-02-04

( ̄△ ̄) 你將會發現我們創新的突破! 以往的對話都是被框好的 但是! 我們經過了多年的努力 終於研發完成的"關鍵對話自由系統"將會打破這個瓶頸!...繼續閱讀

【新手特區】KUSO一二事 + < 小知答客錄(集體創作) >

2006-02-03

介:其實...要提昇KUSO的戰鬥力,就要創新才有進步空間!! 沉下去的文章就讓它沉下去吧~勉強是不會有幸福的~ 知:可以說簡單點嗎? 方丈(?)...繼續閱讀

RE:【心得】仙2是騙人的嗎?

2006-01-31

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 我個人覺得仙二還是不錯的(以製作不到一年的時間為標準) 而且大宇也是因為我們這些玩家的催促才盡力趕工的 製作太久會被罵 製作出來也被罵 大宇還真可憐阿 而且我還滿喜歡仙一、仙二的回合制 不像仙三和外傳人物的招式只有那幾招完全沒有創新...繼續閱讀

annallen 大大之玩後小感(感嘆=_=?)

2006-01-30

不過製作小組為了顯示整個世界觀的"大" 好像似乎在製作場景 建物 地圖方面有些失去焦點了 皇城不必要的地方太多 使用的時候太少 整個社區不知所云的地方也是很多 感覺是很浪費資源的 老實說 跑步的時間可能也花掉我1/3左右的時間了.. 7.踢<=這個系統 感覺滿創新的...繼續閱讀

戰慄時空之絕對武力(CS)指令表分享區。

2006-01-26

.............1,高質量聲音 loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量) s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設置為1 s_eax 0.................0,使用創新系列聲卡設置為...繼續閱讀

【情報】各種員工的使用和一些初期玩法

2006-01-26

在初期剛玩新遊戲的時候,不用太多演員和導演,導演1演員3就夠了 其實資金的運用非常的寬裕,不用什麼修改就可以建設很多東西,也不 用怕錢不夠用,方法很簡單:只要一開始一直拍片,讓電影發行就好了 錢就會不斷的進來,科學家是最好能讓它多一點,因為新技術的出現 可以帶動片廠的創新...繼續閱讀

【討論】會成長的漫畫家系列-赤松健

2006-01-24

缺點就是部分細節交代不清,當然只得讓讀者自己天馬行空,胡思亂想了 總而言之,赤松老師若只是單純的畫戀愛漫畫或是熱血格鬥漫,功力稍嫌不足 但融合兩者收歡迎的要素,並且不會讓人產生排斥或違和感 成功的吸引住新的讀者群,也不至於流失舊讀者群 並且勇敢跳脫自己的框子,嘗試創新大膽的嘗試...繼續閱讀

【心得】真三國無雙的猛將傳和戰國無雙的猛將傳不同的地方。

2006-01-24

純個人感覺 我這兩系列遊戲都玩到很熟練了 總是比較喜歡戰國無雙的創新...繼續閱讀

【攻略】惡靈古堡DS-沉默寂靜-謎題破解法(含感言徵連線)

2006-01-24

不愧是NDS.一款惡靈系列的遊戲誕生即造成了迴響 不但有PS模式移植.還有新要素的重生模式 人物跟背景做的也非常漂亮 解謎跟殺敵也有了創新 更重要的是.可以無線傳輸進行2--4人對戰!!...繼續閱讀