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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


【心得】我取了NDS進家門。(長篇心得)

2005-11-18

不過後來規格越來越明瞭,曉得NDS是結合「觸控」與「雙螢幕」 和一些更能和玩家互動的特點,是款非常創新的主機。 那時我就眼睛一亮啦。(比貓眼亮(?)) 之後除了不斷的追蹤PSP的報導以外,還新增加了追蹤NDS的各 大大心得(當時DS已經發售了)。...繼續閱讀

【心得】經過多日蜇伏,終於可以發表了 NDS心得了>"<

2005-11-18

堅信著DS的未來,並紛紛提出DS的一些配備的用法,從另人期待 的神奇寶貝DS版是否可以用語音或者更特別的玩法、到因任天狗 衍生的DS任Girl(感覺會很萌^Q^"d三個地區的各種萌少女....不 過我想日本區還是會賣得最好XD),DS的玩家們秉持著老任遊戲要 創新而非只是畫面要進步的想法...繼續閱讀

RE:【自創】~~沙~~

2005-11-18

那是有如作夢一般,非常幸福的傻笑—— <To be continued> 之後又為了地獄的景象卡在那邊,所以就先把現實界拿上來… 從暑假就開始在寫這整部作品的架構,寫到現在還是為了創新不斷努力著… 還有好長好長的一段啊~~~(長嘯) 會有幾段到現在都還是未知數…...繼續閱讀

RE:【活動】好遊戲要和好版友分享 之ACT類型篇 算是結束了...吧

2005-11-15

關卡難度也只有幾關算是較難的部份~~~ 觸控功能如同樓上做得還不錯 只是內容跟耐玩度不高~~是最可惜的地方~~~ 以上是目前小弟玩過的ds裡的act~~~ 目前正在考慮要不要買碧姬來玩想法還蠻創新的~~XD...繼續閱讀

RE:【活動】好遊戲要和好版友分享 之ACT類型篇

2005-11-13

,而且玩法很創新,跟以前的舊版本完全不同 這代的卡比是用球的類型來玩的 所以在玩的時候,你得邊點他,然後還要邊畫路線 不過路線也是有限的,他會有顯示一條彩色類似電力的東西 用完你就不能畫線了,不能畫的話...會很苦-o-有"很多"地方都需要畫線才能過關.....繼續閱讀

【公告】哈啦區左側勇者資料更新狀態進行調整

2005-11-11

【站規建議與討論 哈啦板】 因應巴哈姆特履創新高的流量, 為能提供網友更為舒適及穩定的瀏覽品質,讓系統保持在最佳狀態。...繼續閱讀

【心得】不知道有沒有人Po過的BGDA2小妙方!

2005-10-31

【柏德之門 系列 哈啦板】 就是一個Bug 全破一次之後(直接打選關密技選到最後大魔王,打贏就能看動畫了) 出現EXTREME MODE 然後想鍊哪一個人物的技能(先在任一模式創新角色1級或打密技升到10級) 後SAVE #退出 選EXTREME MODE讀取...繼續閱讀

RE:【情報】愛&NDS&你板上徵文

2005-10-26

買回家第一款遊戲是瑪莉歐64DS,雖然是N64的重製版本,但如此創新的觸控螢幕代替了搖桿,讓我非常感動,原來小時後玩過的遊戲移植到NDS也能這麼有魅力,那時對於DS的體積感到有些許的大(因為GBA SP玩習慣了),不過倒是覺得NDS是買對了,雖然在這年底陸陸續續才會有大作在...繼續閱讀

【轉載】大陸拳友的鐵拳雜談(鐵1~鐵3)

2005-10-25

這項創新除了被3D格鬥界普遍採納外,還波及到了2D格鬥遊戲中,就連KOF和SFZ也成了此設定的支持者。在TK1中雖可蹲下避開投技,但若蹲下使用打擊技,對方同時使出投技,則投技有效且優先。不過TK1中並沒有背後投技,系統不完善可見一斑。...繼續閱讀

【心得】闇影之心來自新世界食完感想!!(ジョニー萌啊~)

2005-10-23

故事創新性:5點 原畫:4點 音樂:4點 熱衷度:4點 滿足感:4點 難易度:3點 故事:3點 遊戲時間:40小時以上50小時未滿 遊戲好的地方: 1.讀取速度快,幾乎不到2秒,快到想給它鼓掌叫好 2.沿續闇影之心系列作的所有優點(角色小事件多、物品有說明細項、...繼續閱讀

【討論】國外NBA LIVE社群網站NSLC評論

2005-10-23

「灌籃大賽」的部分則有不少的創新,即便增加了許多的變化,但絕大部分仍和去年相同。同樣的,我對於「灌籃大賽」相當滿意。附屬遊戲不應該成為《勁爆美國職籃》的開發重點,對於那些想玩這類遊戲的玩家而言,「灌籃大賽」肯定很有趣。...繼續閱讀

真三四猛將傳,沒有新武將、沒有LV5、沒有對戰模式 (本、猛傳比較)

2005-10-21

生還,暴風 幕舍 無雙武將一覽:48位武將 獲得道具一覽:武器,鐙5件,玉4件,能力道具:13件 護衛武將一覽:最多可登錄十人 事典 三國志演義 其他: 難易度:易、普通、難、修羅 真三國無雙四猛將傳 劇情關卡 外傳模式:短篇獨立劇本共18個關卡 立志模式:以自創新武將通過...繼續閱讀

【申請】中國歷史相關遊戲

2005-10-17

此板將以歷代中國的歷史加以切磋、討論 但是,玩歸玩,大大們是否曾把歷史人物當成遊戲公司自創新角色呢??...繼續閱讀

【公告】新板成立→中國歷史相關遊戲 哈拉板

2005-10-17

此板將以歷代中國的歷史加以切磋、討論, 但是,玩歸玩,大大們是否曾把歷史人物當成遊戲公司自創新角色呢?? 在變成歷史模擬玩家達人之前,還是先變成中國歷史達人吧~ ※請板主撥冗至哈啦板現任板主群交流區查閱板主應盡義務及板務相關事宜 ^^...繼續閱讀

RE:【情報】本週是愛&NDS&你週

2005-10-16

的感覺,遊戲玩法創新,介面設計親切,周邊一點都不輸友機,目前自認為NDS勸敗推廣使者,常常借別人玩,希望能多一些連線的對象。 我三十歲了,因為NDS而重拾玩遊戲的感動與歡樂!...繼續閱讀

RE:【情報】本週是愛&NDS&你週

2005-10-16

上面我會講那麼多其實都是因為自己當時太希望買到任天狗這款遊戲 可能是怨念吧XD所以才嘮叨的說了一堆 現在一有時間或著出門時我就會帶著這台NDS出門去..因為實在是很方便 加上它是觸控式的設計.真的很創新~ 現在我也開始慢慢發現NDS有好多好玩的遊戲再加上一些熱心板友不定時的介紹...繼續閱讀

【自創】您 會 抱 著 什 麼 心 去 做 一 件 事

2005-10-14

苦 賺 錢 幫 你 繳 學 費 因 此 很 多 事 情 你 都 不 太 會 排 斥 , 只 要 有 值 得 的 地 方 你 就 肯 做 下 去 ^ 不 過 缺 點 是 總 是 做 那 些 事 情 給 人 感 覺 會 蠻 乏 味 的 所 以 試 著 懂 得 「 ...繼續閱讀

真三4猛將傳的天神們!?﹝伏犧、女媧、左慈?﹞內附小查字

2005-10-09

他們的招式也有所創新了!基本上算是變得好用了吧!? 伏犧的招式似乎更有威力、女媧的招式除了速度外、範圍也變大了! 不過,有幾個小小地方,個人覺得很難過, 像是伏犧的無雙,本來是可以一邊悠然的步行向前、一邊用單右手舞動巨劍, 果然是只有神人才能做到的動作!...繼續閱讀

【自創小說】第一話 - 嶄新的旅程x冒險的開始

2005-10-03

創世200年,迪傑那已經對聖戰天使非常的了解,也任意的在人類和聖戰天使上作了許多的實驗,於是產生了許多人造的聖戰天使,並給這個創新的種族命名為『擬煌珠』。 利用這股強大的力量把和他們造反的國家一一的毀滅,過了沒多久世界就被擁有強大戰力的迪傑那給統治了。...繼續閱讀

RE:【問題】想請教4代的版本...

2005-10-02

(有的話) > 方便的話能不能再說說這四代比起前作有沒有什麼進步or創新 > 除了置頂文外幾乎不敢再翻其他討論文,怕被捏爆="=|| > (似乎每一代的夢工廠都只能當"爸爸"的樣子...?)...繼續閱讀