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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


RE:【情報】「三國志DS」官方網頁公開

2005-06-19

話說回來, KOEI說在GBA上的四代還蠻有誠意的, 角色大頭照全部更新成七代的, 自創新武將更是有八代的臉孔 還有充滿熱血的隆中策開頭畫面, GBA上的四代還真的是很棒~ 系統仍然是維持四代~ PSP的五代沒玩過, 但看討論好像是單純的完全移植, 沒有新增加任何要素...繼續閱讀

【密技】絕地學院-左手拿光劍,右手拿雙頭光劍的密技!(單機版)

2005-06-18

而且主角左手的光劍目前尚未發現如何消除的方法(除非重創新角色...) 大致上就是這樣~日後有機會在下會再附上圖片~若有板友成功也使用過這個密技~ 還請回覆交流一下~謝謝!(日後若發現有寫錯的部分將逐一更正)...繼續閱讀

【情報】給台灣足球小將迷

2005-06-15

看看威風的他 雙腿好似摩打 扭波踢波頂瓜瓜 有嘴巴既都讚他 身手踢啿誇 (身手踢啿誇) 小子最可嘉 (小伙子最可嘉) 陣法腳法日練夜練 真功夫冇花假 踢得好 誇啦啦 活力拼勁加兩把 射波招式創新 一絲不會差 攻呀攻 快搶攻 射呀射 射他吧 穿梭對手之間 各有各樣既玩耍...繼續閱讀

【小說】小抱枕的紙莎幻想曲 23-4

2005-06-14

許多人趨至若鶩,但想要在這工作不是那麼簡單的事, 第一, 你要有獨特的創新構想。 第二, 你要有道德崇高的意志。 第三, 你是個能力優秀的人材。 第四, 你把這裡當作是你一生的事業。 這種種的誘因沒有人不心動,錢、理想、保障都有了。 想進行醫藥學研究專題?...繼續閱讀

【小說】紙莎紀年.91

2005-06-14

幫我出個主意吧,畢竟身管藝術這方面的神官可是要一天到晚創新阿」 木神官抱著之前從艾那邊要來的一尊金雕襄上鑽石的神雕玩弄著 :「恩….果然是好貨,是西台國的昂貴贈哩,雕工細緻不說,就本身 那群佩鈰來看,少說至少也直黃金百兩以上。 阿….剛剛你問我什麼。...繼續閱讀

【心得】「Mabinogi‧他有魔力」-CB結束後的回憶

2005-06-13

Mabinogi是一款真正創新的OnlineGame,遊戲即是生活,生活即是遊戲,這條人生的道路,全由自己決定,相信玩過之後,絕對讓你愛不釋手,因為「Mabinogi‧他有魔力」!...繼續閱讀

遊戲介紹

2005-06-13

六.特色創新創新現在成爲每一個新遊戲共同關心的問題, CorumOnline的創新是有目共睹了,但 是最主要的亮點就是它的地牢系統,可以攻佔的同時可以經營,能滿足不同人群的需 要。在一個個的地牢中穿梭,對於玩家都是一個全新的挑戰。...繼續閱讀

RE:【許願樹】封測活動結束,有感而發的板友請於此發表感言

2005-06-13

是蠻久之前就有注意到的遊戲 好像是從GameQ上看到的,不過那時韓國完成度好像不到50% 之後經歷了RO,神領,天翼,希望.....等,不過感覺遊戲的模式 一值都脫離不了傳統的層面,如打怪,練功,打寶,但玩過Mabinogi後 發覺這比較像是在玩線上遊戲,蠻多創新的系統...繼續閱讀

【情報】DQVIII創新記錄 發售三天出貨量300萬套

2005-06-11

【SQUARE ENIX 哈啦板】 由 SQUARE ENIX 製作,LEVEL-5 開發,11 月 27 日正式發售的日本國民 RPG《勇者鬥惡龍 8(Dragon Quest 8)》,在發售當日上午 7:00 於日本各地區賣場正式開賣之後,產生了難得一見的人潮。 根據日本每日新聞的報導,原本部分...繼續閱讀

【情報】DQVIII首批將出貨 278 萬套

2005-06-11

《勇者鬥惡龍》系列是由 堀井雄二 製作,名漫畫家 鳥山明 擔任角色設定,知名音樂家 椙山浩一 擔任遊戲配樂,自 1986 年首次推出以來,便成為日本電視遊樂器角色扮演遊戲的代名詞,銷售量屢創新高,每代都有突破百萬套的佳績,與 SQUARE《Final Fantasy...繼續閱讀

【情報】R S將推出卡通動畫版電視廣告影片

2005-06-11

對這 tri-Ace原創新作以及I.G公司動畫作品有興趣的玩家,不妨密切注意官方網站後續的更新。 (Sam 報導)...繼續閱讀

【心得】萬惡城市Sin City─觀後心得

2005-06-08

故事簡單出區分成三片段: 1、布魯斯威利警察的故事 (前面開頭,後面結尾,切成兩部分) 2、米基洛克的鐘樓怪人復仇 3、克里夫歐文跟紅燈區的故事 這片的一個滿創新的概念就是從頭到尾都是黑白畫面, 據說拍攝的時候演員是站在布景前面拍攝的,可以說是考驗著演員的演技,...繼續閱讀

【思蘋老師】通往歡樂惡搞之道,kuso魔人教戰守則ˋ(‵▽′)ˊ

2005-06-03

[b]三、創新[/b] 這點可謂是目前kuso板最大的詬病。一篇好文起,就會開始有很多人群起效仿。偏偏走的卻又和原創作同樣的道,了無新意,甚至有些閱讀者只看開頭就能知其結尾。雖說模仿也是一種創作,但是多了就不再覺得kuso,看久了也是會厭煩。...繼續閱讀

RE:【自創】詭異的油紙傘『第四章‧血傘』

2005-06-03

我還以為我的主題很創新咧=3= 大錯特錯啊…好啦不說了!11點多咧,乖寶寶國中生要睡覺了。 明天要發外傳..就是女鬼和大嬸和雜貨店老闆之間的秘密… 好像沒什麼人想知道…不過我還是要寫!...繼續閱讀

【轉貼】SQUARE的SLG遊戲

2005-06-01

這部作品很有創意,符合Square一貫的創新作風,由於玩過或喜歡這款遊戲的人實在不多,而且現在的資料幾乎空白,所以只能稱為逝去的經典。...繼續閱讀

【淺談】SQUARE ENIX的ARPG遊戲

2005-06-01

再加上本身大膽創新的精神,以及對製作RPG的把握,使得這些A-RPG作品完全否定了過去人們對A-RPG的印象,走出了自己的一種風格。...繼續閱讀

【討論】格鬥部的成長模式分析

2005-06-01

25 Lv07 11 12 12 58 28 Lv08 12 12 13 62 31 Lv09 12 13 13 66 34 Lv23 16 18 22 124 79 Lv24 16 19 128 Lv25 17 19 132 85 以上Lv1~Lv9是我今天創新人物實際測試的結果...繼續閱讀

【情報】Mike Legg:“我們繼承了westwood的精神!”

2005-06-01

Mike Legg:我們非常感激所有愛好者和遊戲產業中的朋友對我們的支援和幫助,我們目前正在專心工作,我們希望能夠開發一款高度娛樂並充滿創新精神的遊戲,同是我們熱切盼望能夠建立星球大戰和岩石壁畫的遊戲社區……在前方不遠的地平線上,我們已經看到了那些令人驚訝不已的機會...繼續閱讀

【情報】5/10國王&官方座談會-會議記錄

2005-05-23

在任務系統方面,國家的任何一個人都可以提交任務簡報交由官方審核,任 務通行後再由官方制定獎品,這樣不僅讓有能力寫任務的人可創新任務來減 少官方出任務的負擔,也可讓部份有創作目標的玩家能夠完全的得到參與敢 。按目前發展情形暫提上列建議。...繼續閱讀

LV1綠蚰玉佩和薰衣香囊

2005-05-22

流程為: (1)創新人物,開雙視窗,本尊大城市stand by。 (2)達成野叟的任務,選擇升級,重覆動作直到LV5。 (3)找在桃花林裡的[u]鐘離[/u](205 201),接下任務。...繼續閱讀