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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


aries0404 (哈~呼~) 的看法

2005-01-20

【光明與黑暗的世界 哈啦板】 每個系列的遊戲在做系統上的創新或變化時往往被老玩家們罵得狗血淋頭、一無是處,可是遊戲產業原本就是著重創新與開發的產業,如果不跟上時代做適時的創新、變化或者調整,只是堅守原本舊有的傳統,最後真的只有面臨被淘汰的份。...繼續閱讀

koylink (cloud) 的看法

2005-01-20

簡直就是丈著光明與黑暗的招牌在賣 而吸引大家的卻是以前的光明與黑暗 這分明就是掛羊頭賣狗肉嘛 這對我這位光明與黑暗的迷感到很感冒 因為我很感傷大家現在所知道的光明與黑暗已不再像以前一樣 這樣可能也會令人對它產生誤會 我就不相信改系統一定比較好 就拿大大所知的FF系列吧 堅持傳統 加強過去 創新未來...繼續閱讀

landilee (藍迪) 的看法

2005-01-20

留下來的老玩家可以逐漸適應接受新的系統風格 ,而新的玩家則可以藉此慢慢導入光明系列壯闊的劇情世界 當然,未來的發展是否真能這麼順利,除了要看SEGA自己的努力以外 ,還得依賴往後遊戲界的發展潮流而定,現在還無法作出定論 ,只是,若然光明系列的新作就只是單純的轉換成A.RPG系統 ,而無創新的專屬於光明系列的新系統的話...繼續閱讀

『櫻花正在飄落』完整版

2005-01-17

我和信幸只會和可能出現於此的服部軍作戰,你必須靠你自己救出小忍,並用你的素盞鳴開創新的時代。這將是身為武田家武士最嚴苛的考驗,明白嗎?」 「是!幸村明白!」 「呵呵..好囉,我們說了這麼多你也該休息夠了,出發吧!殘酷的試煉正等著你。」 「是!...繼續閱讀

【情報】《拉吉亞達物語》將推出卡通動畫版電視廣告

2005-01-15

對這款 tri-Ace 原創新作以及 I.G 公司動畫作品有興趣的玩家,不妨密切注意官方網站後續的更新。 (Sam 報導) 分格線 卡通版的預告阿~~~好讚喔~~>///<bbb 不過可惜只是預告,沒有完全推出動畫版的........繼續閱讀

極速入手石高!!

2005-01-14

【戰國無雙 哈啦板】 去開創新的武將 原本以為那5000很難拿 結果測試後發現真如之前一位網友所說的 12次的修業除了兩次會強迫修行外 其餘都能以「休息」帶過......繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物

2005-01-13

隨後發售的N64《元氣的皮卡丘》更呈推波助瀾之勢,這款另類的遊戲體現了任天堂對遊戲理念的獨到認識和不懈地創新追求!破天荒地採用話筒通過語音來控制角色,主角皮卡丘更是個人見人愛的小精靈,這是任天堂將固有角色與全新概念完美結合的成功範例。...繼續閱讀

RE:【創作】愛只要一點點(第5章)

2005-01-10

臭便密我= =』臭便又要砍角色創新人物了 這次他是為了他在線上的最愛所創 『你要等我一下下嗎?我要去幫他移東西』 『好啊!』...繼續閱讀

美國陸軍 新手上路

2004-12-31

由美國陸軍耗資千萬打造一個全新玩法的第一人稱射擊遊戲,從頭到尾完全免費下載使用,創新使用玩家註冊兵籍帳號的方式進行一系列屬於玩家自己的美國大兵線上角色扮演+網路團隊對戰的射擊遊戲,乍看之下你還是會覺得霧沙沙,所以我簡單說好了...以下是它與一般射擊遊戲的差異性...繼續閱讀

【心得】闇影之心一、二代心得

2004-12-31

感性的部份提完,接著要說一下一些技術面的東西,SH所特有的審判之輪系統,將戰鬥中的緊張感營造得十分成功,在創新上我是十分認同的。而二代更進化成連攜系統,使戰鬥的變化更加豐富。...繼續閱讀

四話-轉與折

2004-12-24

不過無所謂,別太過於沉迷就好了 對興趣能研究、思考創新... 我相信,這是將來社會最好闖出頭的方法 這遊戲真的不錯,尤其是那PK的懲罰系統......繼續閱讀

DQ8簡易攻略10--作者小唯

2004-12-23

(天阿.勇8就不能寫些類似FF的創新劇情嗎.)就在門關上時.マルチエロ會露出賽亞人的專屬微笑.此時マルチエロ會減起魔杖.結果魔杖居然不會對マルチエロ產生魔化.(可想而知.マルチエロ的身分是啥了.)...繼續閱讀

【心得】玩了仙三外的心得感想(有一點點劇情洩漏)

2004-12-19

那麼懶,拿以前的場景來搪塞 音樂也都是承襲舊作,只有幾首創新,劇本糟糕,我實在不知道他說的問情是在問情哪裡,對於情愛的描述非常淺薄,仙劍三還比較適合叫問情篇,我覺得這款遊戲應該叫仙劍三外傳-迷宮篇 雖然如此糟糕,但他還是有許多有趣的地方,像前代的人物(景天,重樓...繼續閱讀

【情報】羽音全職業人物造型(圖)

2004-12-16

所以我在製作羽音online的時候,第一件事情就是放棄現在線上遊戲一定會做的特定職業之分,羽音online將讓玩家對自己所練的角色有更大的自由度掌控,隨時可以重調人物點數,不需要重新創新角色練等級,玩家只需將相關的卡片及裝備導入,就可以成為任何你想扮演的角色及職業...繼續閱讀

【轉載】 新年專訪姚仙全過程 (2004)

2004-12-11

一般來說我比較熟悉的RPG類要在劇情,畫面,音樂,操作,創新等許多方面下工夫。至於《漢朝與羅馬》這樣的戰略遊戲則應該在上手和精通上互相調節。《大富翁》這種益智類的則盡力讓玩家玩的時候可以充分享受娛樂的樂趣就很好了。 星:這就是大宇堅持走精品路線的體現嗎?...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳介紹

2004-12-11

別樣感受的系統 一般外傳的遊戲系統都是在正傳的基礎上加強,而「仙三外傳」卻略有不同,是在加強的基礎上創新。仙三中系統繁多、關聯複雜,開發人員針對玩家意見對部分系統做了調整。在保留廣受玩家歡迎的系統基礎上,增加了很多有趣的玩法。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之六

2004-12-11

首先,“仙劍一”的結局深植玩家心中,此時企劃是要製作他們的後續故事還是開創新局?...繼續閱讀

《家用電腦與遊戲》仙3外傳報導Ⅳ

2004-12-11

[b]為情而行:[/b] 除了“用心去戰”的戰鬥系統之外,“表情選擇系統”也是一大創新。眾所皆知,前作《仙劍奇俠傳三》的“實時LIPS系統”是借鑒了《櫻花大戰》。而《問情篇》則取消了這個系統,並且創新出“以表情說話”的獨特系統。...繼續閱讀

約束の石版-天魁星◎小益

2004-12-10

台灣方面要多多宣傳 似乎不是很多人知道這款遊戲 接著就是希望遊戲能更創新.更穩定...繼續閱讀

【攻略】勇者鬥惡龍VIII-簡易攻略9~11篇(下)《完結篇》

2004-12-08

(天阿.勇8就不能寫些類似FF的創新劇情嗎.)就在門關上時.マルチエロ會露出賽亞人的專屬微笑.此時マルチエロ會減起魔杖.結果魔杖居然不會對マルチエロ產生魔化.(可想而知.マルチエロ的身分是啥了.) *煉獄島 主角一行人被關在鳥籠裡....繼續閱讀