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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


【 勇者鬥惡龍VIII-簡易攻略---第十篇 】

2004-12-08

(天阿.勇8就不能寫些類似FF的創新劇情嗎.)就在門關上時.マルチエロ會露出賽亞人的專屬微笑.此時マルチエロ會減起魔杖.結果魔杖居然不會對マルチエロ產生魔化.(可想而知.マルチエロ的身分是啥了.)...繼續閱讀

【討論】月光LULU的優點以及缺點

2004-12-06

5.船戰系統的創新。 缺點: 1.能力配點不明確,很多能力的用途不大,尤其是體質。 2.怪物攻擊力過強,滿血的玩家打同等級怪被打三至五下幾乎都會倒地。 3.過度重視裝備,攻擊力,防禦力,魔攻,都要靠裝備撐起來。...繼續閱讀

RE:【限定任務】白貓50頭討伐!11/26~29

2004-12-01

> 順便打廣告~~ > 不要多,一天就好~~~ > 保證會再創新高!! > 玩MH最大的遺憾沒看過麒麟............... > 武藤 我想CAPCOM的做法已經很清楚了.. 沒看過麒麟 去買MH-G 不單看的到還可以打到爽(?)...繼續閱讀

RE:【限定任務】白貓50頭討伐!11/26~29

2004-12-01

順便打廣告~~ 不要多,一天就好~~~ 保證會再創新高!! 玩MH最大的遺憾沒看過麒麟............... 武藤...繼續閱讀

【其他】<靈感>大宇何不出個"仙劍二-反敗為勝完整版"

2004-11-24

(相較之下,軒轅劍二雖然略遜於仙劍一,但一直到軒四外傳,我家都有一套,都屬佳作) (ps:玩到軒四外傳,就發覺了下一代應該再來點創新了,不要走歷史遊戲路線下去...) 仙劍奇俠傳這個招牌,有必要缺陷在一個二代(因為人被挖角)半成品的手上嗎??...繼續閱讀

【心得】八門的升級系統

2004-11-24

【八門Online 哈啦板】 這些資料是我用封印士(18級)試出來的 我其他職業都不超過8級就砍了 不過應該都一樣 在沒有裝備武器防具娃娃 也沒和靈獸合體之前 力量.體質.念力.敏捷.靈感 這5個數據就是人的強度 其中4個白字 剛開始都是4 創新人物時 會有4點可以加...繼續閱讀

【情報】挑戰你的邪惡指數「Evil Genius邪惡天才」上市

2004-11-24

本次遊戲內創新了五項遊戲元素,就是建造祕密基地、設置機關陷阱、創造忠實奴僕、研發超級毀滅武器、還有設定完美無暇的邪惡計畫! 首先,玩家在遊戲中擁有一個自己的基地,再依任務需要建造手下的休息室、停屍間、牢房、軍火庫…等。...繼續閱讀

野球魂2004秋季版一些金手指.....

2004-11-22

0D471A90 1456DBA5 4D72D2E0 1456E7A5 0D471A90 1456DBA5 3D72D2E4 1456E7A5 監督評價5 1D72D564 61DFB00C 1D72D568 61DFB00C 一般能力MAX&特殊能力取得自創新人變超強的...繼續閱讀

┌─睡美人(開演前 幕後)

2004-11-20

可是我腦中浮現的是陽子景麒樂俊耶...唉呀......既然要惡搞的話就要搞到底...我支持後者)」 尚隆「如果是我的話~我也會選後者的~」六太「你明明就是想看好戲的麻」尚隆「嘿嘿~要創新啊!」 好吧~就由陽子景麒樂俊來演仙子吧......繼續閱讀

【閒聊】閒談魔界戰記系統

2004-11-20

所以就變相的使用武力了 > ※ 引述《grimr (咎人の死都)》之銘言: > 記得,挑戰一層層亂數迷宮的遊戲,從前就有不少款, > 有特魯內克、魔物之塔、陸行鳥大冒險等等(族繁不及備載請見諒), 部分恕刪^^" 我喜歡特魯內克這個遊戲XD 不過這不是重點 > 雖說隨機地圖不算是創新...繼續閱讀

說真的…這代蠻令人失望的…

2004-11-14

(2003、2003秋季號、野球魂2004)新增加的東西也是一樣可有可無…我還比較欣賞2002版,雖然樸實、沒有編輯球隊系統、不能自創新人,但是卻是我玩過最耐玩的棒球遊戲,而"野球魂2004"讓我有著極強烈的感覺是類似實況系列,每一代都是大同小異,是做得太好而無法改進嗎...繼續閱讀

賺勳章最快的方法

2004-11-11

【八門Online 哈啦板】 創新手接班茲特客的任務 去近郊找班茲特客 去溼地找那位NPC 去近郊找農夫接鋤頭的任務 帶著10個鉛礦砂去武器店作鋤頭 去近郊找班茲特客回答勇氣勇氣生命 2個勳章取得 去找農夫說話 1個勳章取得 解完任務砍腳色再繼續接任務 前後不到...繼續閱讀

賺勳章最快的方法

2004-11-08

【八門Online 哈啦板】 創新手接班茲特客的任務 去近郊找班茲特客 去溼地找那位NPC 去近郊找農夫接鋤頭的任務 帶著10個鉛礦砂去武器店作鋤頭 去近郊找班茲特客回答勇氣勇氣生命 2個勳章取得 去找農夫說話 1個勳章取得 解完任務砍腳色再繼續接任務 前後不到...繼續閱讀

八門資料-蛋題目-精練資料-怪物、寵物資料-快速鍵-陣行

2004-11-08

缺點-危險.一不小心就掉%了.虧錢.水喝的兇 賺徽章的技巧 任務解完後~住要還是靠接任務來賺取 一般20級以上最好接到瘋雞任務~ 去半島打~練技又賺章~一次可三個章 其他任務也會有章~ 目前最多的是接鬼煌梟的任務~可至七個章 創新人物解任務也是不錯的~只是要有耐心...繼續閱讀

【心得】10/1本周電玩族電影推薦 : 藝術 vs 娛樂

2004-11-03

名偵探科南真人版 朱延平導演 ; 吳宗憲,楊恭如,柳翰雅,安雅 主演 [b]艷光四射歌舞團[/b]Splendid Float 中文官網 同志愛情 白天是道士,晚上則是變裝皇后,一場跨越生死界線與性別分野的愛情故事 [b]田園春光[/b]Hukkle 中文官網 創新類型電影...繼續閱讀

RE:【討論】大家來討論一些心得吧

2004-10-28

生科技要用知識生 知識要用一堆老頭加才會快 還有過海面不需要作運輸船..單位直接就可以變成運輸船過去 拆房子也很難拆 真正要到火砲部隊現身拆房子才會快 好像也沒有地形高低落差的因素 我覺得還不錯啦 只是畫面差了點 早個一兩年出來可能會大賣 因為製作小組敢加入不少創新的點子...繼續閱讀

【心得】新選組隊士篇~攻略指引

2004-10-27

「火炎中」END後~重創新人物玩就會取得「和泉守兼定・極上業物」 .「火炎中」END後~重創新人物玩就會取得「加州藤原清光・極上業物」 .「火炎中」END後~重創新人物玩就會取得「長曾彌虎徹・極上業物」 ....繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 ※ 引述《z349201 (路)》之銘言: > 說在前頭 > 我覺得復活邪神系列的主旨其實是在不斷創新 > 不斷的變化,而不是像其他的RPG系列一樣的,在後代也保留著大部分的傳統 > 只是這種變化是否為人所接受,則見人見智.....繼續閱讀

  ├RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 ※ 引述《CYYCYC (幻之勇者)》之銘言: 說在前頭 我覺得復活邪神系列的主旨其實是在不斷創新 不斷的變化,而不是像其他的RPG系列一樣的,在後代也保留著大部分的傳統 只是這種變化是否為人所接受,則見人見智......繼續閱讀

【情報】鈴木一朗破記錄安打影片

2004-10-20

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 鈴木一朗258隻安打影片 看了好感動 連美國人都為他鼓掌 84年才那麼一次機會 鈴木一朗除此之外今天也打出了第260隻安打 繼續創新記錄中 ichiro絕對會名垂青史的...繼續閱讀