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搜尋結果:共有 3762 筆資料符合


畫說三國(錦盒)

2004-08-28

戚明在其多年藝術實踐的基礎上,大膽探索,反覆實驗,將這一創意變成了一次頗為成功的藝術創新。他和許春元等畫家一起,在大量的明清線刻插圖中精選八十幅上乘之作,加以複製整理,然後採用仿真作舊手段進行彩繪。...繼續閱讀

BioCV的檔案(遊戲中的文件翻譯)

2004-08-26

1.無法被抗金屬探測器偵測到. 2.無法被移民局的x光照相機看到. 3.重量輕.又持久.我們計畫開始研發用這種創新的合金來做各種武器.我們放了一個樣本來供參考.我們希望能跟你們有更多商業上的往來....繼續閱讀

〔MOD〕Ken MoreCharacters v1.1

2004-08-24

有問題的話請回報到 ken670128@yahoo.com.tw [MOD相容性] 沒有提到的 MOD,大都是我還沒去測試,所以如果你要用請先自行測試 不過大致上一般沒有改到新增遊戲角色的 MOD,大都可以共存而沒有什麼影響 Adepts v0.9 可以共存,但是在創新角色時...繼續閱讀

【其他】終於給我買到闇1了(真實的內心告白,請大家進來仔細聽我道來)

2004-08-20

【闇影之心 哈啦板】 費盡千辛萬苦終於給我買到闇1了 待我娓娓道來 我是分格線啊 多年以前 雜誌一公佈消息時 就以深受審判之輪這個獨特的系統所吸引 可說是一個在傳統RPG的模式下所做出的創新 既不跳脫傳統又不創新過度 奈何當初只是貧窮小夥子 沒本事買PS2 只能睜大著眼...繼續閱讀

新手資料 希望對新手有幫助^^(韓版)

2004-08-17

收費問題[/b] 韓版並不收上線去玩的費用 而是推出特殊的虛擬寶物 例如馴鹿游泳圈.紳士帽或是其他大紅大紫很誇張的服裝及道具 玩家可以跟官方買這些寶物 官方藉此維持整個營運狀態 所以 不花一毛現金也是可以把這個遊戲玩透的喔(以往玩遊戲都要花不少月費@@)算是滿創新的收費方式...繼續閱讀

背包加大,單機版能用嗎?

2004-08-17

3.因為我也沒有在單人模式用過, 所以不知道,是否需要在創新角色的時候就有安裝。 如果上述幾點都確認的話,創一個新角色看看是否可以解決。 4.直接玩多人模式也可以啦,不見得一定要玩單人模式 不過完單人模式,好處是有夥伴可以使用。...繼續閱讀

【創作】消暑版...改編BIO..以學校東大為場地!! 03

2004-08-15

另外我注意到桌上報紙是兩天前的, 一則頭條寫道:「大考放榜 錄取率創新高 分數破新低 」 (痾….又多了些米蟲同伴)我快速把整份報紙略過一便, 然後感到胸口有一股怒氣由然升起, 「怎麼新聞都沒有一點警訊或線索!」...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

《復活邪神I》的發售頓挫究其原因之一是昨年末《Sa.Ga III 時空之霸者》在玩家群中風評不佳所致,更主要的是河津秋敏本人對該作品寄予了過高的期望,在劇本和系統上都進行了外科手術式的大膽創新,但由於製作時間的限制使得遊戲中很多細節均沒有來得及善加調整,其結果卻適得其反...繼續閱讀

我的暑假2奇摩家族成立

2004-08-12

【我的暑假 系列 哈啦板】 申請成功了 以下就是家族網址 http://tw.club.yahoo.com/clubs/mySV2/ 此家族可以傳不上的檔和圖可以上傳然後在到這發文也可以 此家族一定也可以讓此哈拉版擴張勢力 讓此哈拉版變的更好更創新...繼續閱讀

【心得】夢幻模擬戰4該怎麼創造主角

2004-08-11

【夢幻模擬戰~光與闇的戰爭 哈啦板】 夢幻模擬戰採用的主角創造系統非常有趣,也算是當時非常創新的, 這個系統可以讓玩家自由創造主角的能力,以及其轉職列表, 以筆者個人而言,夢幻模擬戰4算是玩過最多次的一款作品, 所以在此提供一下主角創造的心得,給各位作個參考。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-雙魚篇

2004-08-08

2月22日﹝天王星‧愚者﹞ 代表人物:華盛頓 勇敢、大膽,理想很高;喜歡冒險和創新,行事獨樹一格;做事認真,對自已和別人都要求很高。 優點是創意豐富,果斷,敢於行動,做任何事都會全神貫注。 缺點是比較霸道,不講理,愛挑剔和批評別人。...繼續閱讀

2004/5/31 羽音online的設計理念

2004-07-31

所以我在製作羽音online的時候,第一件事情就是放棄現在線上遊戲一定會做的特定職業之分,羽音online將讓玩家對自己所練的角色有更大的自由度掌控,隨時可以重調人物點數,不需要重新創新角色練等級,玩家只需將相關的卡片及裝備導入,就可以成為任何你想扮演的角色及職業...繼續閱讀

遊戲模式及基本選單

2004-07-24

【街道バトル 系列 哈啦板】 遊戲開頭模式有以下幾種: CONQUEST 征服模式(主要遊戲模式) RECORD CHALLENGE 紀錄挑戰(有計時跟CA紀錄可以跑) VS BATTLE 對戰模式 SOUND EDITOR 音樂編輯(可以管理原創BMG也可自創新的...繼續閱讀

RE:【活動討論專區】第一屆迷霧古城盃--數位著色比賽~~正式開跑囉~~>0<///

2004-07-20

目前活動尚在進行之中, 再創新高已不是夢想....... 請大家拭目以待!! !!!!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!!!! 在投稿結束之後, 緊接而來的就是投票了!!...繼續閱讀

【心得】闇影之心一代&二代破關心得

2004-07-18

連攜系統也算蠻創新的系統,而且這次只要會用連攜系統系統,玩起來都是蠻輕鬆的 還有所羅門王之鍵這鬼玩意兒...是不錯玩啦...可是東西多反而實用性低但是到後期可以利用裝備所羅門王之鍵來讓一些角色學習高等魔法.......繼續閱讀

【其他】GRADIUS淺談

2004-07-17

實際上不止是GRADIUS,所有的遊戲都面臨一個問題:製作者的創新可以無限的持續下去嗎?到最後會不會觸到人類想象的極限?很多並沒有什麼創意的遊戲,經常就拿出幾百年前、幾千年前的神話中的人物造型來重新包裝。...繼續閱讀

RE:【心得】資料片 好像沒有試出太特別的變化~~

2004-07-16

NO.2 劇情 不過征服模式的劇情真是強烈推薦 特別是冷戰,一定要試試 創新的玩法,讓遊戲更有彈性... 也更富趣味......繼續閱讀

三國志10官網

2004-07-16

本代將承襲自 7 代以來的多角色扮演,並綜合為更加多樣化的模式,玩家將可以扮演三國時代所有登場的文官武將共 650 人,外加 110 人的自創新武將,並分為 在野平民、一般部屬、太守、都督(軍團長)、君主 等 5 種不同的身分﹔每個武將將有 指揮、計略、政略、交涉...繼續閱讀

RE:【其他】騎魂二部曲【邊境風雲】第五章

2004-07-12

就在愛芙雀躍不已的同時,蒂蕾雅在心中也是波濤洶湧,不僅是驚訝於愛芙姊弟的創新技術,也是懷著一點小小的私心。...繼續閱讀

第七回

2004-07-06

雪兒:去開創新能量! Z傑洛:喂,女人!把我傳送到C-12區的山! 通信員B:知道!3、2、1傳送! 聖獸們:去天空遊玩。 22世紀 卡尼爾:可惡!死傑洛!現在我去未來找你!但為什麼我要帶這隻刺蝟去? 艾利亞:還有我! 西格納斯:我也在!...繼續閱讀