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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


[轉貼]366種生日奧秘-雙魚篇

2004-08-08

2月22日﹝天王星‧愚者﹞ 代表人物:華盛頓 勇敢、大膽,理想很高;喜歡冒險和創新,行事獨樹一格;做事認真,對自已和別人都要求很高。 優點是創意豐富,果斷,敢於行動,做任何事都會全神貫注。 缺點是比較霸道,不講理,愛挑剔和批評別人。...繼續閱讀

2004/5/31 羽音online的設計理念

2004-07-31

所以我在製作羽音online的時候,第一件事情就是放棄現在線上遊戲一定會做的特定職業之分,羽音online將讓玩家對自己所練的角色有更大的自由度掌控,隨時可以重調人物點數,不需要重新創新角色練等級,玩家只需將相關的卡片及裝備導入,就可以成為任何你想扮演的角色及職業...繼續閱讀

遊戲模式及基本選單

2004-07-24

【街道バトル 系列 哈啦板】 遊戲開頭模式有以下幾種: CONQUEST 征服模式(主要遊戲模式) RECORD CHALLENGE 紀錄挑戰(有計時跟CA紀錄可以跑) VS BATTLE 對戰模式 SOUND EDITOR 音樂編輯(可以管理原創BMG也可自創新的...繼續閱讀

RE:【活動討論專區】第一屆迷霧古城盃--數位著色比賽~~正式開跑囉~~>0<///

2004-07-20

目前活動尚在進行之中, 再創新高已不是夢想....... 請大家拭目以待!! !!!!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!預告!!!!!!! 在投稿結束之後, 緊接而來的就是投票了!!...繼續閱讀

【心得】闇影之心一代&二代破關心得

2004-07-18

連攜系統也算蠻創新的系統,而且這次只要會用連攜系統系統,玩起來都是蠻輕鬆的 還有所羅門王之鍵這鬼玩意兒...是不錯玩啦...可是東西多反而實用性低但是到後期可以利用裝備所羅門王之鍵來讓一些角色學習高等魔法.......繼續閱讀

【其他】GRADIUS淺談

2004-07-17

實際上不止是GRADIUS,所有的遊戲都面臨一個問題:製作者的創新可以無限的持續下去嗎?到最後會不會觸到人類想象的極限?很多並沒有什麼創意的遊戲,經常就拿出幾百年前、幾千年前的神話中的人物造型來重新包裝。...繼續閱讀

RE:【心得】資料片 好像沒有試出太特別的變化~~

2004-07-16

NO.2 劇情 不過征服模式的劇情真是強烈推薦 特別是冷戰,一定要試試 創新的玩法,讓遊戲更有彈性... 也更富趣味......繼續閱讀

三國志10官網

2004-07-16

本代將承襲自 7 代以來的多角色扮演,並綜合為更加多樣化的模式,玩家將可以扮演三國時代所有登場的文官武將共 650 人,外加 110 人的自創新武將,並分為 在野平民、一般部屬、太守、都督(軍團長)、君主 等 5 種不同的身分﹔每個武將將有 指揮、計略、政略、交涉...繼續閱讀

RE:【其他】騎魂二部曲【邊境風雲】第五章

2004-07-12

就在愛芙雀躍不已的同時,蒂蕾雅在心中也是波濤洶湧,不僅是驚訝於愛芙姊弟的創新技術,也是懷著一點小小的私心。...繼續閱讀

第七回

2004-07-06

雪兒:去開創新能量! Z傑洛:喂,女人!把我傳送到C-12區的山! 通信員B:知道!3、2、1傳送! 聖獸們:去天空遊玩。 22世紀 卡尼爾:可惡!死傑洛!現在我去未來找你!但為什麼我要帶這隻刺蝟去? 艾利亞:還有我! 西格納斯:我也在!...繼續閱讀

【小說】九龍劍之狻猊(3)

2004-07-05

方渚突襲不成,雙刀絕學再現,(雙刃破千軍)招式一出鉅力萬鈞,凡塵全部招式用完,正是劍法再創新高之時,八式環環相扣,卻又無準則可言,時而出奇時而守舊,拈花式出解刀勢於無形。 凡塵拈花式出後,地獄式轉向突襲楊標,楊標一陣愕然後,死於狻猊劍上。...繼續閱讀

【心得】破了闇影之心一代的小感想~^_^

2004-07-03

遊戲系統也算是創新吧! 攻擊的成功與否要靠轉審判之輪,然後系統也很貼心,一但有新的訊息,都會顯示在說明中,隨時可以翻出來看,還有設計物品的說明和怪物百科還有奇怪的排名系統....XDDD 都滿有趣的~^^ 再來就是音樂! 只能說"讚!"...繼續閱讀

slimemold愛玩皮克敏

2004-06-27

其中皮克敏也在第一波主打遊戲的行列 但最初其實並沒有特別注意皮克敏 不過一發行就引起了好一陣子皮克敏炫風 遊戲不但長賣...週邊商品也跟著發燒 獲得各界相當高的評價 看到這些相關新聞不心動也難 於是皮克敏就開始進入我的生活 果然皮克敏神奇魅力在實際接觸之後就能震撼人心 創新簡明的製作理念及可愛逗趣的遊戲風格讓人耳目一新...繼續閱讀

RE:【問題】掛羊頭賣狗肉的仙劍奇俠傳三

2004-06-17

在仙劍奇俠傳三上什麼都看不到,這樣是創新?拋棄了既有的優良傳統,不思如何把他們運用在新的技術上,只是做出一個有一個很像的遊戲,這樣很教人失望。如果大宇能有大空戰士8的實力,就算把仙劍一的故事重新再做一次,我認為會更教更多的人感動。...繼續閱讀

RE:【問題】掛羊頭賣狗肉的仙劍奇俠傳三

2004-06-17

跳脫出原先的架構,根本上算一個創新,不管它處理得好不好,那是一回事,它是創新。那麼對各位玩家而言,什麼是仙劍?或許有人認為這三個人是不可或缺的要素,但個人以為仙劍重在它的感覺,人妖相戀的悲劇,正邪衝突,江湖流浪冒險...綜合了許許多多這樣的元素的感覺。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-水瓶篇

2004-06-14

優點是擁有極佳的創意和創新能力,才華高,受人羨慕和歡迎。 缺點是非常善變,令人捉摸不定,喜歡標新立異。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-牡羊篇

2004-06-14

4月06日﹝金星‧情人﹞ 代表人物:約翰.史考利(APPLE創辦人) 喜歡創新和實驗,可以接受各種新奇想法;感性,想像力豐富,擅長社交,受人歡迎;聰明,能夠找到解決問題的最好豐富。 優點是有遠見,能夠抓住未來動向;有創新能力,求新求變。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-處女篇

2004-06-14

8月31日﹝天王星‧皇帝﹞ 代表人物:李察吉爾 非常注重自已的公眾形象,口才極佳;具有洞察別人心理的能力,喜歡創新和變化,富有冒險和開拓精神。 優點是具有領導能力和影響力,企圖心強烈,口才極佳。 缺點是言詞尖刻,喜歡批評別人;工作狂熱,經常筋疲力竭。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-射手篇

2004-06-14

【星座占卜 系列 哈啦板】 資料來源:生日魔法書塔羅公主著商周出版 稱著星期假日~ 來把剩下的4篇一口氣貼完^_^ 倒數第4個星座囉~ 請觀賞射手篇~ 射手座 11月22日﹝天王星‧愚者﹞ 代表人物:李斯特 具有非常好的創新精神,追求自由主義;無論在思想或行為上都非常大膽...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-雙子篇

2004-06-14

5月28日〔太陽‧魔術師〕 代表人物:王贛章(中國核子之父) 非常有創意力,喜歡不斷創新;活力充沛,有許多新奇的想法,而且能夠付諸實現;具有很好的溝通能力,興趣廣泛,不斷求變。 優點是富創意,具獨特的見解,聰明而口才好。...繼續閱讀