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搜尋結果:共有 3772 筆資料符合


[轉貼]366種生日奧秘-獅子篇

2004-06-14

8月10日﹝太陽‧幸運之輪﹞ 代表人物:胡佛 熱情、坦誠、大方、活躍,善於表現自我;溝通能力很強,具有很好的創新能力;企圖心很強,運氣很好,可以成為公眾人物。 優點是精力充沛,活力旺盛;能言善道,幽默、慷慨,具影響力。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-天蠍篇

2004-06-14

10月28日﹝太陽‧魔術師﹞ 代表人物:比爾蓋茲 口齒伶俐,熱情、直率,凡事喜歡了解、參與;喜歡發掘事實真相,具有研究精神;主觀強,具有開發和創新的才能。 優點是具有很好的領導和溝通能力,擅長外交,人際關係良好。 缺點是對別及自已的要求太高,控制慾很強。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-金牛篇

2004-06-14

優點是具有良好和創新的表達能力,以及極高的熱忱。 缺點是話太多,缺乏節制;個性不安定,缺乏規律。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-天秤篇

2004-06-14

10月22日﹝天王星‧愚者﹞ 代表人物:凱薩琳丹妮芙 好奇心重,喜歡不斷創新;具有獨特的魅力,能吸引別人注意;禁不住誘惑,喜歡冒險和尋求刺激。 優點是果敢,勇往直前,企圖心強,充滿靈感和創意。 缺點是容易衝動,不按牌理出牌,容易被欺騙。...繼續閱讀

[轉貼]366種生日奧秘-魔羯篇

2004-06-14

12月31日﹝天王星‧皇帝﹞ 代表人物:馬蒂斯 具有爆發力,企圖心強烈,喜歡不斷創新;追求一切美好的事物,喜好文學、音樂和藝術;注重自我的形象,穿著符合時尚。 優點是擁有非常好的藝術和表演天分,有相當好的生活品味。...繼續閱讀

【問題】拳皇R-2小說(6-10)

2004-06-12

﹖」 「真吾﹗」京問道﹕「甚麼是『技名招募中』﹖這是甚麼怪招呀﹖我好像沒有教過你這招呀﹗」 真吾又發傻的笑著回答道﹕「哈哈﹐這是我從前輩的『鵺摘』演變出來的格技呀﹗因為還未想到好的名字﹐所以希望大家幫我 改一個而已﹗」 京心想﹕連真吾也懂得自創新招...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

隨後發售的N64《元氣的皮卡丘》更呈推波助瀾之勢,這款另類的遊戲體現了任天堂對遊戲理念的獨到認識和不懈地創新追求!破天荒地採用話筒通過語音來控制角色,主角皮卡丘更是個人見人愛的小精靈,這是任天堂將固有角色與全新概念完美結合的成功範例。...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《devan (言寺)》之銘言: > 一句話 "白搭" > 再此先問你 > A.攻擊力25的技能 跟 B.攻擊力35的技能 > 你選哪個 > A.攻擊力25的技能 要按5個按鍵 跟 B.攻擊力25的技能要按3個按鍵 > 妳又選哪個 > 我先我的...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: 你要去打怪練功時... > 你會選擇防禦!?不攻擊!?..或是什麼防禦+跳躍=回避 > 我想不會吧..回避.防禦..不攻擊..有什麼用? > 就算設定成這樣.. > 我覺得.我還是會用打的打到底..要回...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《power335520 (輕羅小扇)》之銘言: > 不建議做創新~如果像大大說那樣 > ~怪不就變成要一隻一隻打~還要邊想 > 要用啥技巧打死他~況且LAG一定跑不 > 掉的..還沒打死一隻就被LAG害到趴了...繼續閱讀

【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) 如果腳色能夠 衝刺.跳躍.迴避.防禦.集氣...等 這樣才能更增進玩家與遊戲的互動 看到敵人攻擊的時候 能夠...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 以開版的方法來說 我個人喜歡!!!! 只是對於OLG來說...也許不是贊成的,但是在單機版來說,是個好方法 我分析我自己的意見 天堂- 優 : 普遍的戰鬥方式,攻擊動作一致,但是速度方面卻是一些玩家熱愛的,在殺怪物的時間也不會耽擱太久,以及魔法方面也只...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 增加操控變化度是不錯,不過還是要考慮到一些問題 首先是要在遊戲性及上手度上來看 以fdo類ro的操縱方式來看,應該是會比較偏向容易上手的角度 如果要它加入多樣的操縱,應該是不大可能 再者以遊戲內容來看,如果今天做了多樣化的操作設定 那在人物技能上也要做...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《lchr90231 (承仔)》之銘言: > 目前的網路遊戲在打怪的時候 都只是攻擊 而沒有防禦 > 而且都是有點半即時制 打怪不是你一下我一下 > 就是打幾招連續技(按法都一樣.沒有很高的自由) > 如果腳色能夠 衝刺.跳躍.迴避.防禦.集氣...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 ※ 引述《kyo19890704 (EnzoKG)》之銘言: > 我只能說... > 天方夜譚... > 有啦... > Xbox的生死格鬥網路版... > 老實跟你說... > 不一定每個人格鬥遊戲都很強... > 十個在家玩的有8個不強... > ...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 看了以上文章 我還是覺得的確沒必要做成格鬥類 就如前幾篇文章中提到 遊戲的困難度是一個問題 網路遊戲並不是給特定的玩家族群玩的遊戲 多數網路遊戲公司都希望有大量的玩家加入 永遠也不會嫌多 而並不是每個玩家都擅長格鬥遊戲 雖然對某些玩家而言 會覺得這樣增...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 恩... 格鬥嘛= ='.. 如果有些人真的喜歡是那種很離譜的,只有單機版才會出現的多複雜系統功能的話(或是根本沒出現過卻想將自己要的在炎龍OLG出現),那這款遊戲也許會敗掉 敗掉原因 (不好意思,以下幾點是我自己猜測、感覺的回答,若有不實,請指點^^...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 看來大家的意見有好有壞 不過這是我的理想= =... 如果炎網能加入這種戰鬥要素的話 我覺得我應該會花好幾張小朋友來玩了 之前也有一個網路遊戲的戰鬥方式類似這種 不過那沒有一般網路遊戲的感覺 比較像小品遊戲 有足球.競速.PK...等 依等級不同能到不...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

【炎龍騎士團Online:諸神的契印 哈啦板】 基本上如果把噴出來的攻擊數值改成條狀顯示...很多遊戲都有這種設計吧 只不過因為噴出來的數字會讓人興奮!!!...所以都附帶「噴數字」的服務-.- 如果用條顯示如,那麼對於資源的消耗就少很多了吧!? 又如果改成損傷到一定程度有條件的改變戰鬥型態,是不是...繼續閱讀

RE:【討論】炎龍應該做的創新-格鬥型的戰鬥系統

2004-05-27

女生總是不太喜歡機器世界的遊戲,因為她們喜歡和會說話的玩家一起組隊 一起聊天 而且女生玩遊戲的學習能力男生總是會贏女生 所以我們除了在想炎龍的新戰鬥方式之外,也要考慮一下女生玩這款遊戲的感受是如何 如果在想這問題時候能夠將女生 男生 一起聯想 一種雙方都適合上手 操作不會太麻煩 而且要創新的戰鬥方式...繼續閱讀