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搜尋結果:共有 2416 筆資料符合


【E3 2005】NAMCO展出多款的遊戲畫面

2005-05-20

這次 NAMCO 的攤位一共展出了4款的 PS2 遊戲一款的 PSP 遊戲,分別是 PS2 的《3》、《Urban Reign》、《MotoGP4》、《大家都喜歡的塊》,以及 PSP 的《Bounty Hounds》。...繼續閱讀

NAMCO 發表多人街頭格鬥動作遊戲《街頭爭霸》

2005-04-28

這款《街頭爭霸》是由參與 NAMCO 知名 3D 格鬥遊戲《鐵拳》、《》系列製作的團隊操刀,以美國黑街的街頭格鬥為主題,以提供玩家一對多或對多的爽快打鬥為主要訴求。 遊戲的類型是多人格鬥動作遊戲,最多可 4 人一同遊玩。...繼續閱讀

《任天狗》獲日本電玩通滿分評價 本週末將舉辦體驗會

2005-04-27

由於《任天狗》具備超越以往寵物遊戲的生動表現、觸控與聲控的獨特操作方式與遊戲內容,在創新程度、遊戲性與完成度方面皆有著優異的表現,故獲得電玩通新作遊戲交叉評論單元 4 名評審一致的 10 分滿分評價,繼 N64《薩爾達傳說 時之笛》、DC《》、 PS《流浪者之歌...繼續閱讀

《NAMCO x CAPCOM》新遊戲畫面欣賞

2005-04-15

遊戲中除了各角色的單打獨鬥之外,還有著多角色合作使出、威力強大的「多重攻擊(Multiple Assault)」,像是《源平討魔傳》平景清 +《》御劍平四郎 +《妖怪道中記》太郎助 合體施展的東洋風多重攻擊「太刀魔割」,或《上尉密令》小隊的多重攻擊「Captain...繼續閱讀

《機動戰士鋼彈 一年戰爭》首批購入特典活動

2005-04-04

遊戲由擅長 3D 遊戲開發製作的老牌廠商 NAMCO(代表作:鐵拳、、空戰奇兵 等),與擅長動漫畫作品改編遊戲的 BANDAI 共同合作開發,類型為一年戰爭體感動作遊戲,讓玩家體驗初代鋼彈劇情中,聯邦軍與吉翁軍雙方戰士們的戰場經歷。...繼續閱讀

《鐵拳 5》角色外觀自訂畫面欣賞

2005-03-08

除了承襲了系列作既有的傳統要素之外,並加入了許多的改良與新系統,比前同樣在 PS2 相容大型電玩基板上所製作的《鐵拳 4》、《 2》等有著更佳的畫面表現與更充實的遊戲內容。...繼續閱讀

《機動戰士鋼彈 一年戰爭》遊戲畫面公布

2005-02-22

這款開發代號為「飛馬計畫(Project Pegasus)」的作品,是由擅長 3D 遊戲開發製作的老牌廠商 NAMCO(代表作:鐵拳、、空戰奇兵 等),與擅長動漫畫作品改編遊戲的 BANDAI 共同合作開發,以 U.C....繼續閱讀

《NAMCO x CAPCOM》超時空夢幻大對決

2005-01-26

目前已知登場的遊戲包括 NAMCO 的《異域傳說》、《》、《時空幻境 命運傳奇》、《女武神傳說》、《超絕倫人》、《鐵拳》、《風之少年》、《神奇少女小桃》,以及 CAPCOM 的《魔域幽靈》、《出擊飛龍》、《快打旋風》、《魔界村》、《惡靈古堡 生存遊戲 4》、...繼續閱讀

樂陞與 NAMCO 今日舉辦締結儀式 將共同開發新遊戲

2004-11-03

恩田講 於 1994 年進入 NAMCO,先前曾擔任知名對戰格鬥遊戲《刀魂(Soul Edge)》、《Soul Calibur)》等系列作品的企劃一職﹔平田尚武則是擔任《》系列作的監督(Director)一職。...繼續閱讀

知名電玩廠商 NAMCO 創辦人應邀來台演講

2004-10-28

創立 50 年,曾推出包括《小精靈》、《實感賽車》、《時空幻境》、《鐵拳》、《》...等知名電玩作品的日本 NAMCO 公司,創辦人 中村雅哉,將於 11 月初來台與台灣樂陞(XPEC)簽定共同遊戲開發協定,並應全國工業總會之邀,參加「全國工業發展會議」,於會議中發表演說...繼續閱讀

BANDAI 與 NAMCO 聯合發表 PS2《機動戰士鋼彈》

2004-09-02

遊戲將由許多任務所構成,由曾製作《鐵拳》、《》的 NAMCO 展現拿手的 3D 繪圖功力,來描繪出一年戰爭中包括地面、宇宙、殖民地等戰場,以及包括初代鋼彈在內的各式 MS 名機,並將穿插大量的卡通動畫劇情影片。...繼續閱讀

NAMCO 展出 PS2 相容大型電玩機板「SYSTEM 246」

2004-07-09

「SYSTEM 246」於 PS2 上市的同一時期推出,至今已銷售 5 萬片,使用此機板的代表遊戲有《鐵拳 4(Tekken 4)》、《 2(Soul Calibur)》、《火線危機 3(Time Crisis 3)》、《吸血鬼之夜(Vampire Night...繼續閱讀

《鐵拳 5》新畫面公布 店頭測試情報公開

2004-07-05

先前已知的部分包括本代將廢除換位(Position Change)系統,橫移動改為《 2》的操作方式,無限場地將會再次出現,牆壁系統將會有所改良等。...繼續閱讀

《鐵拳 5》操作系統與新畫面公布

2004-07-02

根據該網站所提供的情報指出,《鐵拳 5》將不沿用《鐵拳 4》中以上下方向鍵來作角色橫向移動的操作方式,而改用與《 2(Soul calibur 2)》類似的 上上 或 下下 快速扳動兩次的方式來操作,所以在《鐵拳 5》中,搖桿往下扳將會是蹲下,而非橫移動,較符合一般玩家的習慣...繼續閱讀

台灣微軟發表 Xbox 暑假七喜方案 新款水晶銀主機登場

2004-06-29

˙《生死格鬥沙灘排球(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)》+《 2(Soul Calibur 2)》,售價新台幣 1690 元。...繼續閱讀

NAMCO 創立 50 週年

2004-06-01

創造出《小精靈》、《迷魂車》、《鐵拳》、《》、《實感賽車》...等無數名作的老牌日本遊戲廠商 NAMCO,於今日(2004 年 6 月 1 日)歡度創社 50 週年紀念,舉辦了盛大的紀念慶祝會。...繼續閱讀

《鐵拳 5》新消息

2004-05-28

則是類似忍者的角色 ˙可以玩到眼睛會發雷射光的角色 ˙牆壁系統仍然存在,但會改良得更有趣 ˙場景上會有許多可以破壞的東西,但不影響遊戲的進行 ˙換位(Position Change)系統取消,恢復為 4 代之前的左右摔技系統 ˙初學者或很少接觸的玩家也能玩 ˙可能加入《...繼續閱讀

2」讓NAMCO獲利為去年2.5倍

2003-10-08

據NAMCO宣佈表示,由於跨平台人氣作「 2」的銷售熱賣,再加上其他在北美發售的其他廉價版遊戲軟體也有不錯佳績,因此NAMCO本期的中間連結純利益成長為去年同期的2.5倍,高達32億日圓的獲利,同時「 2」的出貨更有170萬套之多,比原本計畫的90萬套大幅增加許多可見這款遊戲人氣之盛...繼續閱讀

II」美國銷售創NAMCO新高

2003-10-01

據NAMCO宣佈表示,由其於8月在美國發售的跨平台人氣格鬥遊戲「II」,如今到目前為止已經有160萬套的出貨成績,創下NAMCO在美國發售遊戲的新高,NAMCO的Garry Cole也表示期待它到年底商戰還會更加熱銷,可見這款遊戲的人氣如何。...繼續閱讀

2」美國初回出貨160萬套!?

2003-09-05

據專門向投資者發送情報的Fisco公司的資料指出,關於NAMCO於8月27日在北美發售的人氣刀劍格鬥跨平台大作「 2」,其初回出貨數量高達160萬套左右,比本期公司計畫的110萬套還要高出不少,而受到在美國順利推出的個人消費動向影響,屆時遊戲相關股份的觀測預估也將可能會重新修正加強...繼續閱讀