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ENERGY「聖戰」西門町人氣爆發

2003-07-14

,為即將參加「絕對聖戰—亞洲爭霸賽」台灣參賽選手加油打氣。 這是台灣易吉網繼去年舉辦「N-age」代言人S.H.E簽唱會,癱瘓交通事件後,ENERGY也以超人氣號招力創下相同人氣紀錄。 ENERGY表示,平常有空的時候會上網玩「聖戰」,享受組隊練功PK的快感。...繼續閱讀

「聖戰」跨國賽受大陸泛政治化打壓

2003-07-11

由於台灣易吉網代理「聖戰」地區包含台灣以及香港,所以,到時候香港玩家也將背著青天白日滿地紅國旗參賽,一場原本單純的遊戲賽事蒙上政治陰影,堅強的台灣人絕不因此而氣餒,易吉網與台灣玩家一同努力加油,一定要在亞洲爭霸賽裡頭,狠狠地痛扁大陸選手,以實力來證明,台灣是亞洲...繼續閱讀

ENERGY「聖戰」活動與新代言曲曝光

2003-07-10

為了豐富7月12日週六下午2點於台北西門町(屈臣氏廣場)及高雄文化中心雙現場連線舉辦「絕對聖戰—全亞洲誓師大會」,易吉網特邀請為作品代言的知名偶像團體ENERGY現身會場,擔任遊戲代言人,為所有準備參加「絕對聖戰—亞洲爭霸賽」玩家加油打氣。...繼續閱讀

「EA SPORTS」體驗臨場震撼

2003-07-01

NBA街頭鬥牛2、勁爆美國職籃2003,購買即贈送環球嘻哈超值試聽CD,現場限量十組中華職棒加油組合包,購買美國職棒大聯盟2003明星賽遊戲即贈送中華職棒T-SHIRT、球帽、棒球、CD包,玩家們還有機會獲得NBA球衣、球帽、環球嘻哈CD、職棒滑鼠板!!...繼續閱讀

SCEH最新PS2相關情報大公佈

2003-06-26

目前PS2台灣機銷售23萬台,軟體約50萬片,其中7月份預估銷售2萬台,成長幅度與去年同期相比增加60%,與今年前半年對比則約增加100%。預估到明年年底應可突破50萬台大關。...繼續閱讀

「聖戰—亞洲爭霸賽」相關報導

2003-06-26

13:00~7月6日13:00 台灣玩家熱身賽第二場/2003年7月12日13:00~7月13日13:00 台灣玩家熱身賽第三場/2003年7月19日13:00~7月20日13:00 一切的準備,只為7月26、27日「絕對聖戰—亞洲爭霸賽」,易吉網為台灣聖戰玩家加油...繼續閱讀

「WCG 2003台灣國手選拔賽」催生

2003-06-25

由亞太線上代理的超人氣撮合即時制線上遊戲「彩虹冒險」,正式納入今年WCG 2003總決賽比賽項目之一,共計有韓國、台灣、香港、大陸以及日本等地區的玩家會爭奪冠軍寶座,希望台灣玩家努力加油,為國爭光!...繼續閱讀

「模擬市民」要發行報紙了

2003-06-20

入選贈品(贈品顏色為粉紅色款) 另外, 中信鯨下半球季重新出發,首場比賽將於6月22日在新莊棒球場迎戰統一獅,為了希望中信鯨能順利拿下勝利,中信鯨球團特別與美商藝電合作推出EA中信鯨日活動,包括1000支的EA中信鯨加油扇及遊戲軟體、運動腰帶、球帽等要送給當天進場的球迷...繼續閱讀

歐洲Xbox Live陷入苦戰!?

2003-06-19

據Forbes的情報指出,今年3月開始在歐洲推動的線上服務Xbox Live目前會員人數已達5萬人,相較於美國半年即達50萬人、SCEE於6月11日在英國開始販售的網路工具短短一個禮拜便有3千名玩家登錄的比例來看,感覺上還有頗大的加油努力空間。...繼續閱讀

「神話世紀」亞洲盃五國同步開戰

2003-06-17

即日起至6月25日止,台灣微軟公司推出「幫台灣加油 為陳志誠打氣誠」活動,邀請全台玩家一起為稱霸亞洲而努力!參加者只要寫下鼓勵陳志誠的話語或文章,就有機會獲得台灣微軟公司提供的獎品,而獎品的數目會依參與活動人數而增加。...繼續閱讀

「流星」德霖校際賽冠軍揭曉

2003-06-06

值得一提的是,昨天(六日)總決賽,該校更動員校長、教務長、總教官、系主任等一級教職員到場觀戰,校長張裕民更致辭為同學打氣加油並頒獎給獲將,這是國內首次大學院校學校長主動參與並支持校園遊戲賽事活動。...繼續閱讀

專訪:奧華副總經理 Youko 樋口陽子 小姐

2003-06-03

再說台灣的遊戲公司總認為有自製能力就夠了,那是很不成熟的想法,真正的遊戲廠商應該有規劃地與各研發公司互動,並將真正好玩的遊戲介紹給玩家,比如說把不同類型的線上遊戲帶到台灣來,因為,ONLINE GAME不是只有RPG !...繼續閱讀

Take-Two修正「GTA」獨佔契約

2003-06-02

Take-Two發表2003年度第2四期的決算結果,銷售額1億9420萬美金(比前年同期增加14%),純利益1520萬美金(比前年同期增加44%),可說是成績斐然。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」比賽 學校帶頭主辦

2003-05-27

值得一提的是,總決賽當天,該校校長將會在總決賽致詞並為同學打氣加油,這也是國內首次大學院校學校長主動參與並支持遊戲賽事的實例。同時該校冠軍:隊伍除可獲得獎金外,也將成為昱泉流星種子隊,可代表公司至各地參賽。...繼續閱讀

任天堂將推出免月費網路對戰計畫!?

2003-05-22

另外據任天堂公佈有關2003年3月期的下期(2002年10月~2003年3月)的最新結算結果指出,連結純利益將比前年同期減少33%,只有483億日圓而已,而主要原因則是包括匯率兌換的差距與遊戲主機的銷售減少等影響。...繼續閱讀

SEGA宣布社長一職換人做做看

2003-05-20

另外SEGA也公佈2003年3月期的連結決算,表示銷售額為1970億日圓(比前期減少4.4%),經常利益77億日圓(比前期減少34.5%),純利益30億日圓(前期為赤字虧損),其中在遊戲主機方面銷售額665億日圓(比前年同期減少21.8%),營業損失85億日圓,...繼續閱讀

「棒球ONLINE」遊戲設定搶先公開

2003-05-13

3.兩隊比賽時,其他玩家可利用簽到的方式來幫兩隊加油。等球賽結束後,票房除了參考原有的球隊名望,球員人氣等正規因素外,還會特別參考比賽中的簽到人數,來決定票房。另一方面,若是同陣營的玩家簽到人數多,則可增加比賽氣勢〔等同於本場比賽來了很多支持的球迷〕。...繼續閱讀

「神州」居家隔離免費索取

2003-05-09

「神州 online」為全國同胞加油打氣,祝福台灣早日脫離SARS魔掌。為了讓受居家隔離的同胞能獲得大家的支持與鼓勵,宇奧科技特別提供1000套神州 online麒麟傳說資料片,提供給二級隔離的同胞來信免費索取。...繼續閱讀

SEGA軟體販售無力?

2002-11-07

附帶一提,前年同期則是209億日圓的赤字。在中間期的遊戲軟體販售套數為457萬套,也並未達成原先計畫620萬套的目標。之所以如此,除了在日本、美國、歐洲等地預定軟體的延遲發售或中止等原因之外,在美國推出的足球遊戲的出貨量進行得不如預期順利也是理由之一。...繼續閱讀

「大宇資訊」第一季營收及獲利

2003-04-30

大宇資訊於今日公佈第一季營收及獲利,總計第一季營收合計為187,787仟元,較去年同期93,141仟元成長102%,稅前淨利達35,526仟元,稅後35,430仟元,相較於去年同期稅前淨損-41,050的表現,第一季的成績可說是相當不錯,大宇資訊表示第一季獲利主要來源除了線上遊戲營收穩定成長及自製單機遊戲仙劍奇俠傳...繼續閱讀