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搜尋結果:共有 7199 筆資料符合


SEGA股東大多數反對合併!?

2003-02-19

由於SEGA到2004年6月將面臨500日圓的轉換社債償還期限,再加上過去和SCE與任天堂競爭的過剩投資負擔極重等因素,因此採取與資金雄厚的SAMMY合併轉換經營主導權的策略,希望能就此脫離經營危機的陰影,至於成效如何,玩家不妨就拭目以待吧。...繼續閱讀

台灣遊戲製造獲利大幅成長

2003-02-19

和前年收入比較起來,也成長58.9%達到約266900萬美金的程度,其各平台相關製作販售如下: PS2 製造數1127萬台 販售174800萬美金 NGC 製造數363萬台 販售43500萬美金 Xbox 製造數180萬台 販售48600萬美金 合計 製造數...繼續閱讀

任天堂全力打擊盜版行為

2003-02-18

據美國任天堂的Jodi Daugherty表示,由於盜版的關係,使任天堂在2002年收入損失約達65000萬美金,其中中國是盜版卡匣型遊戲製作最興盛的國家,而巴拉圭則是西半球盜版遊戲流出的主要據點,而墨西哥則因為侵害到任天堂「Game Boy」的商標而展開長達...繼續閱讀

BANDAI投入GBA開發行列

2003-02-18

隨著自家攜帶遊戲主機WS的銷售無力,BANDAI的 高須武男 社長於18日宣布,攜帶主機事業的2003年3月期的經常損失從原本預估的2日圓膨脹到17日圓,再加上其他總總因素,因此BANDAI將自攜帶主機市場撤退,今後雖然還是會再繼續開發販售Swan Crystal...繼續閱讀

藉由和解增收4040萬美金的NVIDIA

2003-02-17

之前曾經為玩家們報導指出,NVIDIA與微軟宣布Xbox晶片官司和解的消息;如今在NVIDIA於13日公佈的該公司第4四半期(11-1月期)發表的季會決算中指出,NVIDIA的銷售達46900萬美金,純利益5090萬美金,相對於前年同期5370萬美金銷售額、...繼續閱讀

ACCS提出訪中盜版報告結果

2003-02-17

日本遊戲軟體著作權協會ACCS於2月14日舉辦的平成14年度第2回通常總會中提出2002年12月1日~7日訪問中國北京、浙江、廣東版權局及其他智慧財產權相關國家機構的結果報告。...繼續閱讀

大陸任天堂盜版軟體猖獗

2003-02-13

另外任天堂的宣傳也宣布去年一共舉發查獲135次的盜版案件,收押盜版軟體多達100萬片,估計這些盜版軟體對任天堂及認可的遊戲廠商所造成的總損害金額高達64900萬美金,可見目前中國大陸的盜版情況之嚴重。...繼續閱讀

DFC最新19家世界遊戲大廠調查書出爐

2003-02-13

另外在調查書中也指出兩件事,第一是身為過去5年電視遊戲市場龍頭的SONY從95~02年的遊戲銷售達360美金,已經超越任天堂的320美金;第二是日本遊戲企業受到大型機台業務下跌的影響。...繼續閱讀

智冠、網龍線上大豐收

2003-02-10

隨著「金庸群俠傳ONLINE」、「仙境傳說ONLINE」、「三國演義ONLINE」、「傳奇ONLINE」等多款網路遊戲前景看好,使智冠科技一月份單月營收創歷史新高達到33873萬元,較去年同期成長88%。...繼續閱讀

「新天上碑」為喜憨兒競標籌募款

2003-01-29

經過數小時緊張的競標活動後,泰利統計活動總共為「財團法人喜憨兒文教基金會」募得新台幣51萬1千元整,並感謝此次熱情參與活動的玩家,泰利承諾一個月後將舉辦大型網聚活動,正確統計超值攻城包賣出的套數及捐款金額,將再捐給喜憨兒福利基金會,讓這款最富人情味的網路遊戲...繼續閱讀

「仙劍2」兩岸銷售創新高

2003-01-29

大陸地區反應上,「仙劍奇俠傳 2 簡體版」首批出25萬套,目前也已進入缺貨狀態,而限定1萬套豪華限量版,也在供不應求的情況下,北京某一賣場售價曾喊至600元人民幣,30分鐘內就被搶購一空的狀況出現,可見「仙劍2」一樣受到大陸玩家的喜愛支持。...繼續閱讀

大陸「仙境傳說」傳測試版混充銷售

2003-01-29

線上遊戲「仙境傳說online」於日前(22日)在上海、北京、成都、廣州正式開站,40萬套首批產品已造成搶購熱潮,23日竟傳出部分網咖業者在調不到貨的情形下,以測試版光碟魚目混珠,混充正式版光碟販售。...繼續閱讀

新型電子雞2004年推出!?

2003-01-24

電子雞在剛推出時曾備受眾多玩家好評,但由於BANDAI並未注意到流行的消退,因此到99年3月期時為了處理舊型電子雞的過多庫存而損失約60日圓,也導致當期創下BANDAI成立以來最大赤字的163日圓。...繼續閱讀

「魔法氣泡」後繼無人!?

2003-01-23

據大陸新聞的報導,之前曾以「魔法氣泡(PUYOPUYO)」等遊戲作品而為玩家所熟知的日本遊戲軟體開發販售商Compile公司,於21日在東京地方法院宣布公司破產解散,負債總金額約30日圓。...繼續閱讀

KONAMI、學研推出新昆蟲卡片遊戲

2003-01-22

KONAMI與學習研究社(學研)發表聲明,將針對以「學習與遊戲」的融合為主題的商品進行企畫及開發的業務合作,而首波主打商品便是以昆蟲為題材的卡片遊戲,目前預定6月中旬發售,一套定價980日圓,而初年度銷售預估將以3日圓為目標。...繼續閱讀

「決戰幫城」測試獲玩家支持

2003-01-16

新天上碑2.0版「決戰幫城」攻城測試活動,第一波報名截至15日結束止,統計共達26000名玩家報名,由於玩家報名踴躍,泰利特延長1日報名時間。此次第二波攻城測試活動,截至17日報到為止,預計將會吸引超過3萬名玩家參與,攻城盛況精采可期。...繼續閱讀

PS2全世界出貨達5千萬台

2003-01-16

據表示,PS2自2000年3月4日發售以來,短短兩年時間便達到全世界出貨5000萬台的目標,而在全世界的軟體也有1500款以上,累積販售套數更高達3套,同時PS2的開發工具目前在全世界也已賣出10500套,因此未來相信一定還會有更好的發展空間。...繼續閱讀

新藝術學苑92新課程公開

2003-01-13

隨著大陸網路遊戲產業市場一路長紅,去年全年已超越了9人民幣,成長率達187%,預估2006年遊戲產業將呈跳躍式成長突破83億元規模。國內各大遊戲公司無不覬覦這塊大餅,積極尋求遊戲開發專業人才,研發銷售熱賣百萬套之熱門遊戲。...繼續閱讀

華義91年石器大豐收

2003-01-13

華義國際91年全年累計合併營收達11億元,較前年的5.7成長92%,華義國際表示,展望未來一年,除了強化各區的營運穩健成長外,並期許能提供玩家更符合玩家喜愛及需求的產品及服務,讓會員能享受更多元化、高附加價值的數位娛樂服務。...繼續閱讀

「新天上碑」攻城測試活動開始

2003-01-10

為了配合預定1月29日推出的「新天上碑2.0 決戰幫城」,泰利多媒體將舉辦「決戰幫城」的攻城測試活動,其中的活動項目包含bug回報、聲望競賽及幫城開發度競賽等單元,並自1月10日中午開始接受玩家網路報名,並自1月17開始進行為期12天的測試活動,讓玩家能搶先體驗遊戲的魅力...繼續閱讀