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搜尋結果:共有 7189 筆資料符合


「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

許瓊予:在軟體銷售部分,單機遊戲前年是卅八億,今年是卅二點三億,未來下滑程度將趨緩,因為線上遊戲風潮已差不多,不會有明顯變化,研發、代理商會更審慎推遊戲,品質或遊戲上面會更精緻,所以今年還會有卅幾市場,比較擔心的是XBOX 與 PS2,未來廠商的TV Game...繼續閱讀

SEGA股東大會速報

2002-06-27

PS2為主力: PS2  42款 NGC 20款 XBOX 15款 GBA 12款 ◎因為2002年度三台新主機合計可能達到7300萬台的普及數量,GBA也可能達到3700萬台,SEGA預估2002年所有遊戲合計銷量能達到2000萬套,希望能創造稅後淨利180日幣的目標...繼續閱讀

微軟遏阻Xbox改機晶片

2002-06-27

而市調機構IDC Group也表示,Xbox根本是賠本在賣,微軟除了每台Xbox虧本100美金在賣之外,加上花的宣傳費用、規劃的網路架構....等,微軟這幾年將會在Xbox有至少18美元的赤字。...繼續閱讀

Xbox讓合作廠商股價下跌

2002-06-27

日前華爾街一篇報導,微軟已經做好心理準備這兩年會因為Xbox產生近18美金的虧損,雖然微軟資本雄厚虧得起,不過協助Xbox生產的其他合作廠商可就不妙了,因為連鎖效應使得他們的股價紛紛下跌。...繼續閱讀

台灣風雷時代成立日本公司

2001-12-29

風雷的日本總部設立於東京,由台灣風雷時代100%獨資,初創以資本額6000萬日幣登記設立,預計明年第2季進行擴充並增資至18000萬日幣,主要業務為將風雷時代的自製遊戲及其數位藝術內容,推進國際電玩工業大國--日本。...繼續閱讀

日本企業品牌總值,SONY名列第一

2002-06-26

日本經濟產業省日前針對日本企業的各項評比,公佈了日本企業品牌價值排名前十大公司,而SONY品牌總值以總值4兆4000日幣(約363.44美金,1兆2218新台幣)名列第一。而任天堂以純遊戲廠商的姿態品牌總值9000日幣名列第10。...繼續閱讀

「三國演義Online」開創電玩新霸業

2002-06-25

將於7月4日正式上線的「三國演義Online」,包含香港、新加坡,美國等地的泛台灣地區將同時啟動15台伺服器;大陸地區的北京、上海、廣州、成都等24個城市也已架設40台伺服器,主導「三國演義Online」研發的中華網龍副總經理陳佳評指出,有鑒於去年「金庸群俠傳Online...繼續閱讀

Xbox的一體化新機型 ???

2002-06-25

另外路透社也報導微軟為了Xbox真的是吃了秤陀鐵了心賠本在賣,這個會計年度(2001年7月~2002年6月)預估有7.5美金赤字;下個年度(2001年7月~2002年6月)甚至估算會有11美元的赤字,這麼大成本的赤字微軟義無反顧的砸下去,不知道要感嘆微軟資本雄厚玩得起...繼續閱讀

「新天上碑」打擊外掛來勢洶洶

2002-06-24

近來,網路遊戲「外掛程式」的問題一直以來深受各線上遊戲公司重視,三月份泰利多媒體,即正式向外掛程式宣戰,並提撥獎金請玩家共同檢舉外掛,維護遊戲之公平性。經過二個月的擬定相關對策,一個多月來,台灣志揚律師事務所、偵九隊協助蒐證偵辦下,台灣外掛業者倍感壓力。...繼續閱讀

NAMCO股東大會速報

2002-06-24

NAMCO日前舉辦第47回定期股東大會,公佈2001年度財務報表,因為PS2「空戰奇兵4」與GBA「風之少年」等遊戲銷售頗佳、關閉一些經營不善的AM店舖、組織重整降低開銷...等多方面配合,使得年度營業額雖然只894.82日幣(下降3%),但經常利益卻有53.22...繼續閱讀

SONY的超大手筆廣告預算

2002-06-17

微軟預計投資五億美金幫XBOX打行銷戰爭已經很猛了,現在SCEI更是大手筆,單單今年 (2002年度) 北美地區就提撥高達2.5美金的行銷預算,用來幫PS2打行銷戰,砸錢的氣魄比起微軟遑不多讓啊!!...繼續閱讀

李安新片「The Hulk」將推出遊戲版

2002-06-13

「The Hulk」是一部知名漫畫改編的電影,拍攝預算高達1.2美金,並有美國軍方全力協助電影拍攝。敘述近未來時代一個少年因為基因改造,成為一生氣就會抓狂變成綠色巨人到處破壞,所引發的重重危機。...繼續閱讀

日本Xbox網路計劃猛烈發表

2002-06-11

在今年E3展,微軟宣佈以20美金全力投入Xbox網路服務「Xbox Live」的開發,而今天 (6月11日) 微軟在日本舉辦一場「Xbox Conference 2002 Summer」會議上,「Xbox Live」集萬千焦點於一身,更甚E3展所公佈的內容,整理如下...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

,對此中華電信毛治國董事長表示,遊戲市場一年在全球創下90美金的額業額,全球各大廠牌紛紛投入遊戲市場,身為國內最大的寬頻網路業者,中華電信肯定網路遊戲的發展空間與帶來的正面意義,今年「HiNet2002網路遊戲大賽」是第二年舉辦,除了藉此推廣寬頻網路外,更希望藉由網路遊戲大賽的舉辦...繼續閱讀

PC版「FFXI」今年內推出

2002-06-07

不過因為「FFXI」發售前幾天因為伺服器不穩導致的網路塞車當機,連帶影響SQUARE的財務表現,影響金額在8000萬~1日幣之間,但不會影響SQUARE明年度的財務報表。...繼續閱讀

網路遊戲市場大成長

2002-06-07

根據美國市調機構DFC Intelligence的最新報告,預估2006年網路遊戲產業市場價值將成長到目前六倍,而網路遊戲玩家將成長到全球1.14人,範圍包含了PC與家用遊樂器。...繼續閱讀

「聖女之歌」美顏美聲召集令

2002-06-06

3.報名請寄: (台灣地區)104台北市民生東路一段43號四樓 (大陸地區)100080北京市海淀區知春路63號衛星大廈1308室 (香港地區)香港灣仔駱克道3號23樓 亦可將檔案分別以JPG(照片)及WAV(歌聲)格式以E-MAIL方式寄到support@windthunder.com...繼續閱讀

PS2冒險遊戲新作「Largo Winch」

2002-06-06

玩家在遊戲中扮演主角Largo Winch,原本是南斯拉夫孤兒卻被世界首富收養,而在26歲時主角繼承100美元的遺產,但卻發現他的繼父背後有不為人知的一面,隨著主角抽絲剝繭的探查,一步步的陷入重重殺機中。...繼續閱讀

任天堂反駁SONY的勝利宣言

2002-06-03

另外過去17年任天堂累積賣出2.75台主機、16套遊戲,雖然SCEI對目前PS2的普及率沾沾自喜,但比起任天堂創造的紀錄其實還算小兒科。...繼續閱讀

「歡樂潛水艇」去年送出套房今年送什麼?

2002-05-31

泰利多媒體/全家遊戲網代理的線上遊戲是全國第一款網路遊戲競賽以房子當獎品擁有深度技巧的熱門線上遊戲。第一屆潛艇家族對抗賽會延續去年送出「天空之城」套房的遊戲操作模式。當然全家遊戲網未來將會陸續規劃更多有趣的競賽。...繼續閱讀