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搜尋結果:共有 7189 筆資料符合


Xbox預測將損失10美金

2001-11-06

由美國權威投資銀行Morgan Stanley〈摩根史坦利〉的分析家Mary Meeker指出,微軟即將發售的遊戲主機「Xbox」,將可能損失約10美元。...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

這本專講XBOX開發幕後秘辛的書籍,其中有一段專訪日本XBOX事業部負責人 大浦博久,他透露其實在兩年前微軟打算用250美金(約2兆5000日幣、8750台幣)的天價,併購任天堂,當時美國任天堂總裁 荒川實 將此事回報日本總公司時,還引起任天堂董事會興趣,...繼續閱讀

PS2遊戲部門大獲利

2002-04-25

SCEI日前2001年度財務報表,因為PS2遊戲產業大成長,SCEI遊戲事業部創造了前所未有的超高獲利紀錄,這不但是 PS / PS2 成功的世代交替結果,更近一步奠定PS2遊戲龍頭寶座,財報內容如下表: 2001年度 與2000年度比較 遊戲部門營業額 1兆37日幣...繼續閱讀

華義國際90年稅後EPS3.69元 每股配發2.5元股票股利

2002-04-25

其中去年(90年度)台灣地區營業額為三億六千萬,轉投資的子公司『北京華義』營業額 為人民幣五千七百萬,以華義持股75%換算,合計兩岸營收為五億四千萬,與前年營收 比較,業績再次成長達100%,會有如此高成長率的營收全因華義國際搶得先機西進大陸 佈局的成果。...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

風雷時代本月於中國北京、南京正式獨資成立「風雷亞太創意製作中心」—公司名稱為「北京風雷時代科技有限公司暨南京分公司」﹐將致力於自有品牌的PS2與PC的遊戲軟體製作、手機上的遊戲、動畫﹐以及卡通動畫影片的製作。...繼續閱讀

24小時電玩頻道正式開幕

2002-04-16

G4 Media表示,北美遊戲產值逐年上升,光美國就有1.45人以玩GAME為休閒主力,明年北美甚至有100美元以上的產值,再加上目前新世代主機陸續推出,消費者必須有更即時的管道收集電玩資訊,所以成立24小時全年無休的電玩頻道有其必要性。...繼續閱讀

Ubi Soft跨平台動作遊戲「Largo Winch」

2002-04-15

玩家在遊戲中扮演主角Largo Winch,原本是南斯拉夫孤兒卻被世界首富收養,而在26歲時主角繼承100美元的遺產,但卻發現他的繼父背後有不為人知的一面,隨著主角抽絲剝繭的探查,一步步的陷入重重殺機中。...繼續閱讀

泰利多媒體公開聲明,「輕鬆成家PK賽」延期

2001-10-17

由於在10月16日的傍晚,泰利多媒體的伺服器遭受疑似入侵的攻擊,導致原訂在10月21日(星期日)所要舉辦的「歡樂潛水艇 輕鬆成家PK賽」資料庫受損。...繼續閱讀

微軟準備大筆資金將併購其他公司

2002-04-12

美國市場權威研究機構Gartner公司日前一篇研究報告指出,微軟目前有380美金的保留現金可運用,隨時用來併購大型企業。尤其在微軟反托拉斯官司將暫告一段落的同時,微軟大動作的資金調度更讓人注目。...繼續閱讀

微軟與SONY網路開打 (上)

2002-04-11

面對一年200美元的家用遊戲市場,而網路遊戲重要性持續加溫,所以SCEI與微軟都非常重視PS2、XBOX網路發展,而且都只專注於「遊戲」領域。目前兩大集團都準備了數十款網路遊戲將在E3展互別苗頭,使得火藥味十足。...繼續閱讀

微軟仍確信6月底Xbox全球出貨450~600萬台

2002-04-11

微軟表示,負責組裝生產的Flextronics公司目前位於墨西哥、匈牙利的工廠正全力生產Xbox主機,而微軟也追加Flextronics一筆10美金的訂單,顯示微軟達成目標的決心。...繼續閱讀

任天堂調高財務報表

2002-04-11

任天堂日前調高2002年3月期財務報表,連結純利益由原本預估的800日幣調高到1100日幣(漲幅13%);連結營業額調高到5500日幣(漲幅18%)。而任天堂之所以調高財務報表,主要是因為日幣貶值帶來的效益。...繼續閱讀

PS2「潛龍諜影2」出貨破500萬套

2002-04-09

KONAMI日前表示,因為PS2「潛龍諜影2」全球熱賣,累積到目前已經全球出貨500萬套,使得今年度營業狀況比當初預期更好,將2002年3月期業績由86.3日幣調高到90日幣。...繼續閱讀

四強聯合打造PS2接班主機

2002-04-02

美國IBM與日本SONY、SCEI、東芝等四家公司,日前發表聯合聲明,將共同開發最先端半導體技術,將半導體製程推進到0.05μm(50奈米),今後四年將投資數美元研發該技術。...繼續閱讀

PS2、Xbox將由台灣生產

2002-04-02

預估今年全球遊戲業產值將超過200美元,而各大廠商紛紛搶食市場大餅,激烈的價格戰似乎一觸即發,而台灣高品質的代工生產能力在新世代電玩戰爭中也扮演重要地位。...繼續閱讀

關於SEGA名作移植Xbox後續報導

2002-03-28

負責將SEGA往昔名作移植到Xbox的,正是位於台灣的活潑科技AnimaTek,這家公司是由宏廣動畫集團與日本鎌田集團CoolNet合資成立的子公司,與SEGA合作關係密切,而目前活潑科技手上有12款DC遊戲正在改版移植到Xbox上,而預計可以獲利3新台幣。...繼續閱讀

「臥虎藏龍」策略聯盟跨平台演出

2002-03-27

Wildtangent公司 2003年預定 網路遊戲  台灣天碁多媒體與韓國Uz-dream公司共同研發 韓國Phantagram公司負責發行 2003年6月預定 GB 台灣高遠科技 已推出 PDA 台灣英瑞得 今年4月 目前皇統光碟今年一月及二月份的營收,達新台幣2.7,...繼續閱讀

「新天上碑」給你,要多碑幣有多碑幣

2002-03-22

泰利多媒體公司所代理的韓國冠軍版角色扮演遊戲「新天上碑」,自1/15開放測試至今,短短的兩個月來,在HINET遊戲網中下載次數持續排名第一名,總下載人數超過30萬,由於日前三個伺服器即將接近滿載。...繼續閱讀

SONY認可SQUARE加盟任天堂

2002-03-21

去年SQUARE因為「FF」電影版票房大失利而赤字連連,而SCEI適時投資SQUARE將近150日幣解救困境,並取得SQUARE股權19%成為第二大股東。而SQUARE也以超大作「FFX」進一步拉抬PS2聲勢,相輔相成奠定PS2目前如日中天的聲勢。...繼續閱讀

Creative重回顯示卡市場

2002-03-12

知名電腦廠商創新未來 Creative Technology,日前宣佈以1.4美金併購電腦顯示卡製造商3Dlabs,重回顯示卡市場。...繼續閱讀