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搜尋結果:共有 7184 筆資料符合


11月份北美遊戲軟體銷售排名出爐

2001-12-20

還有根據該公司統計,單單11月份北美主機+遊戲合計營業額高達64美金,幾乎是北美有史以來最大量的單月份遊戲產值,而毫無疑問的,不管是主機還是遊戲銷售,PS2是最大贏家。...繼續閱讀

樂陞科技將於京華城舉辦聖誕遊戲X派對

2001-12-20

樂陞科技〈XPEC〉,七月上市的社群網頁式遊戲「和平的曙光」創新了線上遊戲的型態,不以打殺練功為主,創造出線上遊戲的市場區隔,12月與香港Tom.Com正式合作進軍香港,這也是Tom.Com在完成許多台灣出版業界的收購案後,第一次進軍遊戲產業,2002年也將在北京...繼續閱讀

大宇全球與艾尼克斯聯手進入大陸市場

2001-12-20

艾尼克斯(Enix)社長在台(日本同步)宣佈投資大宇全球,並進一步於大陸成立合資公司:網星艾尼克斯網絡科技(北京) 中日遊戲界龍頭大宇和艾尼克斯(Enix)繼『魔力寶貝』的合作後,將與大宇更進一步的合作,投資大宇資訊子公司大宇全球網路科技股份有限公司5%的股份,...繼續閱讀

TV GAME網路遊戲成長不如預期

2001-12-17

根據專門進行市場調查的Jupiter Media Metrix公司一篇報導,預計2006年以 PS2 / XBOX ...等家用主機進行的網路遊戲規模產值將達2.5美元,是PC網路遊戲產值的1/5以下。...繼續閱讀

微軟金錢攻勢猛烈爆發???

2001-12-11

資本雄厚的微軟可動用的資本高達400美金,而微軟也懂得利用金錢堆積優勢。...繼續閱讀

SQUARE新社長堅守PS2陣營

2001-12-07

SQUARE堅守單一平台路線仍有意見,所以現階段任天堂不提供SQUARE開發任天堂主機對應遊戲的合作機會 ‧SQUARE目前在網路遊戲已經累積不少技術與管理經驗,希望能藉此跟任天堂NGC、GBA主機、行動電話....等網路發展經驗上交換意見 ‧SCEI出資148日幣投資...繼續閱讀

24小時全年無休的電玩頻道

2001-12-04

G4 Media表示,北美遊戲產值逐年上升,光美國就有1.45人以玩GAME為休閒主力,明年北美甚至有100美元以上的產值,再加上目前新世代主機陸續推出,消費者必須有更即時的管道收集電玩資訊,所以成立24小時全年無休的電玩頻道有其必要性。...繼續閱讀

GAMECUBE美國銷量傳出佳績,掌上型系列沾光

2001-11-30

任天堂的新主機「GAMECUBE」在美國販售的前十天,主機本體、遊戲軟體、硬體週邊的總銷售額,已經高達15000萬美元,算是十分驚人的成績!為了感謝玩家們的支持,特別將「GameBoy」系列主機,以較低的價格回饋給玩家!...繼續閱讀

大量PS2遊戲盜版光碟尋獲

2001-11-28

警方於今日〈11月27日〉破獲北縣泰山盜版光碟遊戲倉庫,盜版光碟超過10萬片,價值高達25千萬。警方指出,這些光碟片嚴重影響到日本新力〈Sony〉公司PlayStation 2與PlayStation主機遊戲販售。...繼續閱讀

CSK放棄ASCII經營權

2001-11-27

不過,ASCII在今年度發生了26日圓的盈虧,也使得ASCII出現了危機。 而Unison將投資30日圓給ASCII。接手後,ASCII將放棄所有遊戲方面的業務,全心全力朝出版發展。...繼續閱讀

歡樂潛水艇「輕鬆成家PK賽」冠軍出爐

2001-11-27

黃遠芳從泰利多媒體總經理許文宏手中接過「天空之城」的房屋權狀,興奮地表示為了本次的輕鬆成家PK賽總決賽,他做了不少準備功課,每天上網玩至少二個小時包括彈道的調整方法、每隻潛艇的特性,也經常與隊友交換潛艇PK的經驗,總算是沒有白費工夫,「天空之城」將會和媽媽商量後決定如何處理...繼續閱讀

「電遊人」雜誌脫離華彩獨立

2001-11-23

,未來將朝向媒體集團邁進,陸續投入2資金,發行5本不同類型雜誌,也將引進國外授權中文版雜誌月刊,同時配合其他集團子公司發展遊戲相關軟硬體,例如輸入裝置,線上遊戲等等。電遊人將在一月小改版,強化各種電玩測試報導及初級使用入門,預估發行量增至8萬本。...繼續閱讀

「金庸群俠傳Online」獲 Mobius 評審委員特別大獎

2001-11-22

第九屆 Mobius 多媒體大賽11月12~14日假中國北京舉辦,由中華網龍研發的「金庸群俠傳Online」代表中國出賽,獲得了"評審委員特別獎"的殊榮。...繼續閱讀

『銀河遊俠3』發售日表明,『勇者鬥惡龍8』..?

2001-11-13

Enix在今年九月中期結算時,營業利益比去年同期減少了13,原因應該是去年『Dragon Quests VII』〈中譯:勇者鬥惡龍7〉推出的關係。...繼續閱讀

石器時代進軍大陸,遊戲銷售100萬套

2001-11-02

北京華義終於在2001年11月1日正式在中國地區發行『石器時代2.0—家族開拓史』。 『石器時代2.0—家族開拓史』在台灣地區於今年八月一日已經正式推出,引起玩家的廣大迴響。...繼續閱讀

ATLUS發表中期業績預想

2001-10-31

日本遊戲製造廠商ATLUS於今日發表了中期業績預想報告,銷售額的部分比預想的84日圓低了7.7%,約77300萬日圓,而經常利潤則是比預想的3日圓多出了57.7%,約為47千300萬日圓。...繼續閱讀

SONY 2001年度第2四半期業績發表

2001-10-25

在SONY的遊戲部門方面,比去年同期的時段成長了98.2%,約2,4279,500日圓,根據分析,是由於海外的PLAYSTATION 2等主機及周邊發售,帶來不錯的銷售成績。...繼續閱讀

SQUARE停止發展動畫事業

2001-10-02

遊戲大廠SQUARE於今日早上說明,太空戰士電影開發費用共計約139,但在2001年9月的時候,該公司便發表虧損的情況,而現在藉由太空戰士電影所賺取的收入,還正在統計中,不過,盈虧是必然的事實。...繼續閱讀

『金庸群俠傳Online』榮獲三項大獎

2001-09-11

而在今年十一月,「金庸群俠傳Online」將代表中國大陸參加在北京舉行有多媒體中的奧斯卡美譽之稱的第九屆「莫比斯國際多媒體大賽」。...繼續閱讀

KONAMI發行債券供玩家認購

2001-09-05

本次三回發售債卷總額450日圓,發售日期為9月27日,面額為100日圓/張。而特攻神諜2以及幻想水滸傳的遊戲介紹,玩家們可以參考KONAMI官方網站,皆為一片DVD。...繼續閱讀