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搜尋結果:共有 7188 筆資料符合


SEGA正式宣佈加盟GAMECUBE

2001-04-19

SEGA於4月19日舉辦投資說明會,以達到2001年度營業黑字化為目標,並將更精簡人力,成為完全的跨平台遊戲開發商,重點如下述: ◎因為DC事業經營不善,2001年3月期(2000年度)SEGA有479日幣經常損失 ◎SEGA精要精簡人事,裁減35%員工(381...繼續閱讀

SONY財務報表轉虧為盈

2001-04-17

根據 Sony 遊戲部門的內部消息,從 2000 年 1 月份開始已經虧損 500 日元,但從 2001 年 2 月份開始他們終於轉虧為盈,而預計到 2002 年 3 月下一會計年度結算時,Sony 的遊戲部門將會有 250 日元的營收。...繼續閱讀

「FFX」的預期銷售目標

2001-04-17

萬套(PS2普及550萬台) ◎歐美版「FFX」預計11月推出 ◎FF7、FF8、FF9也將重新在PS2上推出,DVD格式,並將強化畫面聲音表現 ◎SQUARE自己開發的網路瀏覽器「PVN」已於3月份完成,將用在網路版「FFXI」上 ◎電影版「FF」耗資150日幣開發預計...繼續閱讀

東芝發展PS2多元化用途

2001-04-16

ArTile Microsystems 也打算大舉徵才,該公司目前約有 30 名員工預計到 2004 年時將擴充到 200 名員工,而且希望屆時的年度產品銷售額能夠達到25千萬美元。...繼續閱讀

Tecmo財務表現欠佳

2001-04-13

Tecmo在4月12日公佈了一份截至2001年3月底的年度財務報告,總營業額減少15.3%為95日幣、純利益降低了%29%為65600萬日幣,經常性利益少了25.6%為117200萬日幣,原因呢?Tecmo認為全都是PS2所造成。...繼續閱讀

聖教士將跨越太平洋,參加美國E3展

2001-04-13

目前千年共有9組伺服器上線服務北京3組、西安2組、上海2組、成都1組、福州1組,預計還會有6組陸續在大連、深圳上線。 負責銷售的晶合軟件連鎖,除了在傳統通路販售外,還透過全國各大郵電局寄賣。並與中國電信合作,利用手機做遊戲時數儲值的功能。...繼續閱讀

『千年』中文簡體版正式上市

2001-03-22

聖教士『千年』正式成功登陸 大陸2大ISP合作 共享連線收益 ~北京分公司『聖士得』成立~ 聖教士科技公司日前3月19日(周一)正式與亞聯遊戲網、晶合時代公司於北京舉辦聯合記者會,發表網路遊戲『千年』中文簡體版。...繼續閱讀

SEGA現任社長大川功病逝

2001-03-19

SEGA連續四年財務大赤字,大川功分別於去年、今年捐贈500日幣、850日幣協助SEGA度過難關,大魄力的舉動讓人印象深刻。 如今大川功突然病逝,相信對日本遊戲產業將造成巨大衝擊。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

日本經濟新聞的消息,由於遊戲業景氣不佳,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39日圓,Capcom...繼續閱讀

聖教士、亞聯網聯手共創『千年』新世界

2001-03-16

並訂3月19日(周一)於北京和亞聯遊戲網、晶合時代公司舉辦聯合記者會,正式與玩家見面。聖教士並表示,有信心在大陸地區達成百萬以上的銷售量,成為遊戲市場上的第一品牌。...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

根據資策會MIC的資料顯示,台灣遊戲軟體產值以25%年平均成長率發展中,1999年為34.85,預估至2003年將可成長到80以上。...繼續閱讀

Famitsu也要在網路上賣遊戲

2001-03-12

Daily的消息,在日本相當受歡迎的電玩周刊Famitsu也要開始販賣遊戲了,從3月21日開始,Famitsu.com網頁上也會出現購物專區,無論是電視遊樂主機、軟體還是相關的周邊產品都可以找到,母公司Enterbrain預估,這個購物網第一年就可以創造出30日圓的交易金額...繼續閱讀

微軟賠錢賣Xbox?

2001-03-07

一篇來自CNet的文章中,分析師Henry Blodget認為,微軟推出Xbox後的第一年大概就會有20美元的虧損,理由很簡單,從Xbox的硬體規格以及售價看來,每賣出一台硬體微軟就必須自行吸收125美元的成本,而這些並不包含行銷的費用。...繼續閱讀

「格鬥三人組 4」最新作開發中??!!

2001-03-05

曾經在SEGA系列主機開發過不少知名遊戲的音樂作曲家 古代佑三(代表作SFC「雷莎出擊」「46年物語」;MD「格鬥三人組」系列...等),日前接受媒體訪問,而且透露「格鬥三人組」第四代的開發可能性喔,重點如下: ‧古代佑三不否認「格鬥三人組 4」有開發計劃,而且他比較中意...繼續閱讀

NAMCO財務大赤字

2001-03-02

NAMCO日前公佈2001年3月期財務報表,大幅調降原本的財務預測,銷售額調降為1440日幣(調降24日幣);經常損益由16日幣盈餘條降到44日幣赤字;稅後純利更大舉增加為65日幣。...繼續閱讀

SEGA大裁員300名員工

2001-02-27

Sega 已經連續四年虧損,而直至今年三月份結束的上一個會計年度,就虧損了 583 日元。而投資人也看好 Sega 精減後的前景,隨著 Sega 公佈這個消息,當天的日本股市中 Sega 股票就上漲了 5.5% ,股價到達了 2320 日元。...繼續閱讀

生產Gamecube專用半導體工廠完工

2001-02-27

這個總共花費800日幣所建造的半導體廠房以生產Gamecube的顯示晶片為主,並且已經可以正式啟用,月產能為10000的封包量,大約是幾十萬的晶片總數,目前Gamecube主機的預定推出日期仍然是2001年7月份。...繼續閱讀

Xbox將影響微軟財務收益

2001-02-26

John Connors 表示微軟已經花費了 5 美元在 Xbox 的宣傳造勢上,而微軟所碰觸的電子消費性產業卻也是微軟先前所未曾接觸過的。...繼續閱讀

SQUARE接受CG動畫委託製作

2001-02-19

目前全力製作中的電影版「Final Fantasy:The Spirits Within」將預計7月13日於北美公開上映,這部耗資13700萬美元(約44台幣、157日幣)製作的全電腦CG動畫電影,以超高等級的製作品質,展現SQUARE足以跟好萊塢電影公司抗衡的實力...繼續閱讀

Xbox專用晶片開始量產

2001-02-15

Nvidia的正式宣佈下進入了量產的階段,這兩組晶片都採用了TMSC的0.15微米製程、七層金屬封包技術所製作,晶片尺寸比起標準的0.18微米製程技術來得更小,XGPU一共包含了6000萬個電晶體,而使用了兩個DSP的多媒體傳輸晶片MCPX每秒更是可以處理40個指令...繼續閱讀