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搜尋結果:共有 9335 筆資料符合


2002台北電腦展--智冠攤位

2002-08-01

最壓軸介紹的就是國內遊戲龍頭大廠智冠科技的攤位了,智冠的攤位不但排場最大,而且安排的活動最多元也最有創意,讓人不禁對智冠的行銷創意佩服。...繼續閱讀

2002台北電腦展--第三波攤位

2002-08-01

而韓國開發「龍族」遊戲的遊戲設計師也受邀來台為即將推出的「龍霸迷宮」造勢,很難想像這幾位平均年齡不過27歲的的大男生,竟是一手催生「龍族」的幕後英雄,這就是遊戲產業讓人著迷的魅力,無關年齡、無關性別,只要有恆心、有實力、有創意,也能成為成功的遊戲人。...繼續閱讀

「新絕代雙驕參」火熱上市

2002-07-31

在「新絕代雙驕參」宇峻科技製作出嶄新的創意玩法:多起始線,承接了二代的多重結局,在遊戲一開始便產生劇情分岐,同一個人進行遊戲,卻會遇上不同的劇情事件,創造了豐富性滿點的遊戲趣味及耐玩性!...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (上)

2002-07-19

我們曾經在北京辦過一次活動,有位玩家帶著鋼杯搭了七天的火車,從四川來參加我們一天的活動,然後再搭七天的火車回四川,這件事讓我們非常感動。 問3:有什麼酸甜苦辣的故事可以跟我們分享的嗎? 答:說來比較奇怪的是,每次我們要推出新的遊戲或是資料片,就會遇到一些天災。...繼續閱讀

「星戰火狐大冒險」新畫面

2002-07-05

而遊戲也用到不少最新3D技術,像是運到最新的3D技術--毛髮,讓主角星戰火狐能有毛茸茸的毛髮感覺,而非以往只是用貼圖矇混過去;另外在關卡設計也充滿了創意,玩家要多花點腦筋才能順利過關喔。此外遊戲將採用全程語音,搭配立體聲道表現,以及壯闊的交響配樂,震撼人心。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

而電玩是創意、行銷、技術等多方面的綜合,這方面的確讓人刮目相看。 葛繼正:韓國把遊戲產業當成文化工業,就好比好萊塢文化工業,不但電影賣座,電影改編的電玩也暢銷,付他們錢、還要接受他們的思想。韓國看準了文化有很可觀的侵略性,所以特別重視。...繼續閱讀

Xbox「Blinx」官方影片檔

2002-06-26

微軟這次E3展所公佈Xbox新作「Blinx:Time Sweeper」,以嶄新的創意入圍E3展「最佳原創遊戲」,而微軟也公佈了高品質的官方影片檔,果真讓人眼睛一亮。...繼續閱讀

「三國演義Online」開創電玩新霸業

2002-06-25

將於7月4日正式上線的「三國演義Online」,包含香港、新加坡,美國等地的泛台灣地區將同時啟動15台伺服器;大陸地區的北京、上海、廣州、成都等24個城市也已架設40台伺服器,主導「三國演義Online」研發的中華網龍副總經理陳佳評指出,有鑒於去年「金庸群俠傳Online...繼續閱讀

Xbox廣告引發版權爭議

2002-06-24

當初這則廣告以人生苦短的方式希望大家能及時行樂多玩Xbox,頗具創意的手法甚至得到廣告界的熱烈迴響,甚至得到象徵廣告界最高榮譽的坎城國際廣告大賽「金獅獎」。...繼續閱讀

微軟遊戲實力大成長

2002-06-19

像這次E3展「最佳原創遊戲」就由微軟自身研發的「Psychonauts」奪得,另一款也是微軟發行的XBOX遊戲「Blinx」備選,可見微軟對遊戲「創意」的追求十分重視,甚至與遊戲老手任天堂、SCEI相比毫不遜色。...繼續閱讀

微軟與麻省理工學院的遊戲合作計劃

2002-06-13

而目前微軟已經評選10位由麻省理工學院學生針對XBOX遊戲開發環境所設計的作品,雖然這群學生並非專門遊戲開發人員,也沒接受過專業訓練,所以還是些有待琢磨的作品,但是創意卻值得稱許,也看得出微軟對提昇XBOX遊戲品質的企圖心。...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

遊戲中獨特的紙娃娃變裝設計,讓萬人連線的DF幻想奇界更加趣味橫生,除了衣著變換的隨心所慾,隨著角色轉職、等級的提昇還有身上錢錢的增加,主角衣著上的創意空間更是讓人目不瑕給。...繼續閱讀

「聖女之歌」美顏美聲召集令

2002-06-06

3.報名請寄: (台灣地區)104台北市民生東路一段43號四樓 (大陸地區)100080北京市海淀區知春路63號衛星大廈1308室 (香港地區)香港灣仔駱克道3號23樓 亦可將檔案分別以JPG(照片)及WAV(歌聲)格式以E-MAIL方式寄到support@windthunder.com...繼續閱讀

Xbox「瘋狂計程車3」新模式

2002-06-06

Hitmaker表示,「瘋狂計程車3」是他們結合了全新瘋狂創意於一身的新遊戲,勢必成為「瘋狂計程車」系列集大成的最高作品,遊戲舞台以賭城拉斯維加斯、紐約、美國西岸...等三大舞台為主,發揮Xbox硬體機能所打造的超優畫面、各種炫目特效以及超廣大遊戲舞台,絕對讓玩家大呼過癮...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」宣布Blizzard之旅

2002-05-30

除了有許多玩家發揮極富創意的想像力,為「魔獸爭霸III」的世界撰寫了一系列原創小說之外,有些重度玩家非常嚮往到美國一窺誕生出魔獸爭霸和暗黑破壞神系列的公司--Blizzard,看看『魔獸的故鄉』;甚至有人發起『一人一信』的活動,請Blizzard原廠開放幾個名額去參觀美國製作公司...繼續閱讀

「聖女之歌」首賣,未演先轟動

2002-05-28

5月25日,倍受期待的超大作「聖女之歌」舉辦兩岸三地 台北、台中、高雄、北京、上海、廣州 六個城市同步首賣會,創下遊戲史上於多個城市同步舉辦首賣會的最高記錄。及台灣自製遊戲跨海同步首賣模式!...繼續閱讀

【2002E3】Xbox超大作「B.C.」公佈

2002-05-23

融合了RPG+策略+養成+模擬...等眾多要素,以及嶄新的遊戲創意,使得「史前時代」成為E3展的焦點遊戲之一。...繼續閱讀

「金庸群俠傳Online」獲 Mobius 評審委員特別大獎

2001-11-22

第九屆 Mobius 多媒體大賽11月12~14日假中國北京舉辦,由中華網龍研發的「金庸群俠傳Online」代表中國出賽,獲得了"評審委員特別獎"的殊榮。...繼續閱讀

NAMCO談論Xbox軟體策略

2002-05-09

繼昨天NAMCO與任天堂大規模的策略聯盟後,身為NAMCO常務董事之一的 原口洋一 也接受媒體訪問,談談NAMCO的Xbox遊戲發展策略,重點如下: ‧他對Xbox的第一印象就是這台主機功能超強,能讓遊戲製作人盡情發揮創意;其次是微軟對Xbox寄以厚望,他認為微軟的確有把...繼續閱讀

宮本茂談目前遊戲開發進度

2002-05-08

展的遊戲發表計劃,重點如下: ‧GBA「薩爾達傳說」目前不便發表任何意見,請大家等到E3展便可見真章 ‧NGC「陽光瑪利歐」已經進入最終開發階段,並有一支30人的小組進行遊戲測試除錯,務必使遊戲樂趣完全發揮 ‧「皮克敏星球歷險」大好評,讓宮本茂十分高興,而他也開始思索更有創意的遊戲企劃...繼續閱讀