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搜尋結果:共有 9603 筆資料符合


音樂零距離,專訪光田康典 (上)

2002-10-02

問:光田老師的音樂一樣以民族風格為主,如「異域神兵」「超時空之鑰」皆是如此,不知這次「第七封印」的音樂風格為何? 光田:其實這次我在「第七封印」使用的樂風比較多變也比較華麗,融合了巴洛克、佛朗明哥、斯堪地、居爾特...等不同風格。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

首先是「超時空之鑰」,當時我胃潰瘍住院還要抱病工作;再來是「異域神兵」,我曾經工作到昏倒送醫住院,這真是慘烈的經驗印象深刻啊!! 蔡:我的情況沒光田老師慘烈,不過辛苦程度差不多。我至今大概創作超過2500首音樂吧,說真的有些音樂我都忘記了。...繼續閱讀

智冠國際鉅作「第七封印」風光上市

2002-10-01

而另外一個讓「第七封印」展現魅力的,就是獨特的遊戲配樂,由台灣電玩音樂大師蔡志展、與曾製作日本TV Game「超時空之鑰」、「異域神兵」的配樂、有日本電玩音樂教父美譽的光田康典,聯手打造「第七封印」配樂,融合民族風、巴洛克幻想的曲風,讓玩遊戲不但是一項手眼運動,...繼續閱讀

「第七封印」全台解印

2002-09-26

去年在美國E3電玩展上露臉的「第七封印」,根據納蘭真小說改編,格鬥畫面華麗、畫面風格3D化,值得一提的是遊戲音樂,由曾製作日本TV Game「超時空之鑰」、「異域神兵」配樂的光田康典,打造「第七封印」融合民族風、巴洛克幻想的曲風。...繼續閱讀

時空戰場」千人誓師活動北區開跑

2002-03-27

北區網咖免費授權的活動已經開跑,『時空戰場』在釋出二千萬行銷費用重金挖角玩家後,緊接著另一波針對網咖通路的一千萬以上行銷費用隨即展開,這次主要針對全省的4500家網咖舉行大規模挖角免費授權的動作。...繼續閱讀

時空戰場追加一千萬邀網咖業者投靠

2002-03-26

時空戰場』在釋出二千萬行銷費用重金挖角玩家後,緊接著另一波針對網咖通路的一千萬以上行銷費用隨即展開,這次主要針對全省的4500家網咖舉行大規模挖角免費授權的動作,只要在活動當天到場的網咖業者均可獲得『時空戰場』免費授權的權利,這次名為『時空戰場千人誓師大會』的活動日期於...繼續閱讀

微軟Xbox行銷造勢啟動 (上)

2002-09-17

至於大家擔心會否只引進美式風格太重的遊戲應該可以放心,在現場微軟有展出由日本Artoon公司開發,對應Xbox硬碟所產生新玩法的大作「霹靂酷炫貓:穿越時空」(Blinx:Time Sweeper),所以表示台灣微軟有針對台灣玩家喜歡的口味作嚴密的審核...繼續閱讀

時空戰場」開打,天堂走著瞧!!!!

2002-03-21

這次『時空戰場』一反其它遊戲行銷宣傳手法,以全面封鎖的方式讓時空戰場留給玩家許多想像空間,不過在大量的網路及平面行銷上主打目前第一品牌的天堂,的確引起玩家熱烈的討論,也讓『時空戰場』在短時間內打響知名度。...繼續閱讀

「石器魔法牌」另類登場

2002-09-16

今年台灣遊戲產業競爭激烈,華義國際除了推出石器時代4.0、瘋狂原始人、時空戰場參與競爭外。更將把網路遊戲的商業價值投射到實體商品上,設計出「石器魔法牌」。這也是國內遊戲公司首度將虛擬的線上遊戲轉化成實體的紙類遊戲變成「雙頭式的遊戲行銷」。...繼續閱讀

總獎金300萬美金的「WCG2002」

2002-09-09

而台灣部分由戰略高手與TCGL台灣電玩競技大聯盟主辦,將透過一連串比賽徵選出12位選手由戰略高手帶隊出國,名額分別為「CS戰慄時空之絕對武力v1.5」1隊(5名)、「世紀帝國2:征服者入侵」3名、「星海爭霸之怒火燎原」3名、「世界盃足球賽2002」1名。...繼續閱讀

超炫目的電腦動作遊戲「Shade」

2002-09-02

這款具備濃厚宗教觀的遊戲,玩家扮演一個神父,透過冥想超越時空,在不同的年代找尋「神跡」。抽象的故事設定加上華麗的視覺表現,讓人期待喔。遊戲預計2003年初登場。...繼續閱讀

NGC「關鍵報告」新畫面

2002-08-30

在遊戲中重現電影魄力 ◎濃厚的互動冒險要素:電影是以「預知犯罪」當作主題,所以在遊戲中的15個關卡,都有濃厚的解謎要素,有時甚至會環環相扣,讓玩家有多重結局的發展可能 這部由大導演史蒂芬史匹柏執導、湯姆克魯斯主演的熱門電影,主要發生背景是在科技發達的未來世界中,因為時空犯罪預防小組的...繼續閱讀

「劍出軒轅,遊戲雙驕」聯手前進大陸

2002-08-28

兩大國產遊戲研發公司大宇資訊及宇峻科技,日前宣佈以「劍出軒轅、遊戲雙驕」在大陸市場聯手出擊的「新絕代雙驕3」及「軒轅劍4」,由北京寰宇之星於大陸地區正式上市,兩套產品同時均以七萬套出貨,僅上市兩天追加之訂單量已經超過兩萬套。...繼續閱讀

時空英豪」也將推出網路遊戲

2002-03-01

法國Kalisto公司表示,他們將把80年代大受好評的小說「時空英豪」(Highlander) 改編成網路遊戲,不過目前遊戲發售日未定。...繼續閱讀

「金庸Online」兩岸玩家海上PK

2002-08-22

為了讓現場觀眾的臨場感,速博sparq特別結合優網通的遠端監看系統,透過速博國際數據專線即時呈現台北、北京兩地的「金庸群俠傳Online」玩家現場比賽實況。這也是兩岸玩家首度見面,藉由兩邊現場畫面轉播方式,更增加「金庸速博盃海K賽」的公正性。...繼續閱讀

NGC「超時空要塞」畫面公佈

2002-02-18

美國TDK Mediactive公司,日前公佈了他們開發中的「超時空要塞」遊戲畫面,雖然只有一張圖,不過卻有當年動畫電影的質感與氣勢。遊戲畫面利用3D卡通方式描繪,當年「超時空要塞」中讓人震撼的飛彈齊發的震撼一一完整重現。...繼續閱讀

遊戲橘子千萬火力,全台引爆「混亂冒險」

2002-08-15

遊戲表示,為了「混亂冒險」的正式上線及維持良好的客戶服務,遊戲橘子的機房與惠普合作,以最新的NEW HP DL360伺服器群擴增機房架構,並新增了80組伺服器以容納正式服務後上線的數十萬玩家,除了台灣,「混亂冒險」並相繼在日本及大陸地區上線服務,上週於北京舉行的測試伺服器開通活動...繼續閱讀

對應Xbox網路的新遊戲「MechAssault」

2002-08-13

這款遊戲,設定在未來的科幻時空,玩家開著40呎高的人型戰鬥兵器,在廣大的3D舞台進行激烈的戰鬥。發揮Xbox超強的3D繪圖能力,「MechAssault」畫面表現讓人瞠目結舌。...繼續閱讀

Blizzard公司待價而沽??!!

2002-08-12

根據美國遊戲界的熱門傳聞,環球互動公司 (Universal Interactive) 因為經營不善負債累累,有意把手上兩大熱門廠商Blizzard與Sierra兩家公司出售,其中Blizzard創造了「魔獸爭霸」「星海爭霸」「暗黑破壞神」銷售佳績;Sierra的「戰慄時空...繼續閱讀

WCG第二屆台灣代表選拔賽,開始報名

2002-08-09

第二屆WCG台灣代表選拔賽之比賽項目,分別為第一人稱射擊:「CS戰慄時空之絕對武力v1.5」、即時策略「AOC世紀帝國2之征服者入侵」、「星海爭霸之怒火燎原」,及運動遊戲:「世界盃足球賽2002」。...繼續閱讀