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搜尋結果:共有 6241 筆資料符合


微軟與Nvidia因為Xbox而意見分歧

2002-04-30

因為Xbox打算降價增加競爭力(目前歐洲、澳洲Xbox已經率先降價了),而傳聞北美、日本Xbox也將在5月E3展公佈降價消息。目前Xbox生產成本已經是賠本賣,所以Xbox要降價,可能要把成本反映在原料供應商身上。...繼續閱讀

PS2全球逼近3000萬台大關

2002-04-30

SCEI歐洲分公司表示,歐洲PS2已經銷售突破700萬台大關,如果加上日本、北美地區的PS2銷售,目前PS2全球銷售已經達2900萬台,遙遙領先另外兩台主機目前的佔有率,坐穩電玩龍頭寶座。...繼續閱讀

微軟曾經想併購任天堂

2002-04-29

根據北美最新一本書籍「Opening the Xbox~Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution」透露,其實微軟在前些時候還想花錢併購任天堂,不過後來不了了之。...繼續閱讀

微軟誓言Xbox不再發生同樣錯誤

2002-04-29

因為去年11月Xbox在北美推出時,創造了讓他們超乎預期的銷售熱況,6個禮拜賣150萬台,遊戲同時購買比例為1:3.2,這麼好的成績,讓他們沖昏頭,錯估了日本市場。...繼續閱讀

微軟急徵遊戲測試人員

2002-04-25

美國微軟公司日前在官方網站刊出徵人公告,急需大量遊戲測試人員測試XBOX遊戲,而北美遊戲界則認為微軟之所以需要這麼多測試人員,主要是因為要測試開發中的眾多XBOX網路遊戲。...繼續閱讀

GBA「瑪利歐賽車」最受小孩歡迎

2002-04-25

根據Nickelodeon公司的調查,GBA「瑪利歐賽車」名列所有北美兒童最受歡迎遊戲第一名,甚至比「哈利波特」「袋狼大冒險」..等遊戲還好,任天堂實力果然老少咸宜。...繼續閱讀

Seamus Blackley的新動向

2002-04-24

這兩天北美遊戲界的熱門消息,就是微軟一手打造XBOX的微軟先進科技最高技術長 Seamus Blackley宣佈離職,尤其現在適逢微軟宣佈調降XBOX銷售預期,以及5月E3展逼近,他的離職也不免讓人產生其他聯想。...繼續閱讀

北美PS2網路可能延期

2002-04-24

美國SCEI公司在3月份的「遊戲開發者會議GDC」上表示,他們原本預計今年8月在北美推動PS2網路計劃,不過根據北美遊戲界的消息,這項服務可能延到10月中旬才推動,但目前該消息還沒得到官方證實。...繼續閱讀

美版「生死格鬥3」資料片內容

2002-04-22

TECMO表示,預計5月7日在北美推出XBOX官方雜誌六月號,將隨書免費附贈一片光碟片,內含美版「生死格鬥3」更新資料,透過升級,能讓美版「生死格鬥3」升級到跟日本相同的新資料。...繼續閱讀

專訪SQUARE行銷副總裁橋本真司 (中)

2002-04-19

答:因為北美「王國之心」發售在即,所以E3展主力放在「王國之心」上 問題7:SQUARE除了PS2、Nintendo GAMECUBE外,是否有加盟XB的打算?...繼續閱讀

廠商對Xbox降價抱持肯定

2002-04-19

微軟昨天宣布正式調降歐洲、澳洲Xbox主機售價,對因為高售價而銷售低迷的歐洲地區而言,無疑是一大利多,而不管是北美、歐洲地區的遊戲廠商,也對微軟此舉抱持著高度肯定。...繼續閱讀

SEGA開設行動遊戲子公司

2002-04-19

SEGA日前宣佈在北美正式成立子公司Sega Mobile,負責將SEGA在日本開發的一系列行動通訊遊戲引進北美,範圍包含掌上遊樂器、PDA、無線通訊、手機....等。 目前首批在北美推出的無線遊戲包含了「猴子球」「企鵝推冰」「魔法氣泡」「摩納哥GP」。...繼續閱讀

「蜘蛛人」王見王

2002-04-18

Activision跨平台動作遊戲「蜘蛛人」搶撘電影即將上演的順風車,日前在北美同步推出了 PC / PS2 / XBOX / NGC 版本。難得有一款遊戲同步這麼多版本推出,不免有人要拿來比較一下看哪個版本做得比較好。...繼續閱讀

微軟對併購Shiny興趣濃厚

2002-04-18

前兩天北美遊戲界熱烈傳聞,經營不善的Interplay公司打算拍賣旗下實力派子公司Shiny Entertainment,而微軟對Shiny早就注意多時,打算把Shiny列為囊中之物。...繼續閱讀

遊戲廠商建議微軟降價Xbox

2002-04-17

如THQ總裁 Brian Farrell 接受訪問時就表示,Xbox雖然在北美有不錯的成績,不過在日本、歐洲就不行了,其中歐洲Xbox就因為299英鎊的高售價讓玩家望而生怯,這的確是非常不智的。...繼續閱讀

24小時電玩頻道正式開幕

2002-04-16

G4 Media表示,北美遊戲產值逐年上升,光美國就有1.45億人以玩GAME為休閒主力,明年北美甚至有100億美元以上的產值,再加上目前新世代主機陸續推出,消費者必須有更即時的管道收集電玩資訊,所以成立24小時全年無休的電玩頻道有其必要性。...繼續閱讀

Xbox「HALO」全日本決勝大會

2002-04-16

「HALO」在北美銷售破百萬套,日本版預計4月25日推出,售價6800日幣,微軟也對這款遊戲寄以厚望。...繼續閱讀

美國大學將遊戲設計列入正式課程

2002-04-15

而加拿大更早在1991年就已經有大學跟任天堂合作,設立專門的遊戲設計系所,培養北美遊戲研發精英,而成績優秀的學生畢業後能直接進入美國任天堂任職。日本的遊戲學校目前則多是私人性質的專門學校,雖然也有悠久的歷史,但還沒有像北美地區有大學學歷證書。...繼續閱讀

PS2記憶卡缺貨,引起玩家不滿

2002-04-12

PS2在北美銷售持續暢旺,連帶的使PS2週邊產品熱賣,不過玩PS2遊戲必備的記憶卡在這時卻供不應求,讓買不到PS2記憶卡的北美玩家怨聲載道。...繼續閱讀

「王子歷險記」續篇開發中???

2002-04-12

CAPCOM位於北美的遊戲研發小組,日前接受美國遊戲雜誌EGM訪問時表示,他們推出的PS2動作遊戲「王子歷險記」(Maximo),有開發續篇的計劃。...繼續閱讀