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搜尋結果:共有 2702 筆資料符合


《FF VII Advant Children》將於威尼斯影展中展出

2004-08-02

《Final Fantasy VII Advant Children》於去年東京電玩展正式公布,是一連串《Final Fantasy VII》復出計劃第一個發表的作品,型態則是出乎外界預料的影片作品,並非遊戲。...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

進入這種商業導向的循環,不僅研發的人辛苦,更會對遊戲本身產生負面效應,造成強弱失衡,《石器時代》的情況值得所有遊戲公司借鏡深思。...繼續閱讀

「萊姆色戰奇譚☆」雙預約特典公布

2004-02-03

據角川書店宣布表示,由其預定2月26日發售推出,定價6800日圓(DX版8800日圓)的這款PC改編移植作「萊姆色戰奇譚☆」,如今宣布將推出依照販售店家不同而相異的電話卡以及DX版專用等兩種不同的預約特典,讓玩家可以收藏本作的豐富精品。...繼續閱讀

任天堂與 SONY 發表 2004 年度第一季業績

2004-07-28

任天堂方面,2004 年度第一季的營業額為 821 億日圓(比去年同期成長 2 %),營業利益為 174 億日圓(成長 141 %),利益則為 226 億(成長 97 %),預計本年度的營業額為 5300 億日圓。...繼續閱讀

首度對應連線對戰功能的 PC 版《魔法氣泡 狂熱版》

2004-07-27

PC 版《魔法氣泡 狂熱版》預定 9 月 24 日推出,支援 Windows 98SE / Me / 2000 / XP,遊戲版定價 5229 日圓(含稅),手把同梱版定價 7329 日圓(含稅),同梱手把為白底鵝黃按鈕的特殊配色限定版,對《魔法氣泡》有興趣的玩家不妨參考看看...繼續閱讀

KONAMI向上修正通期利益為200億日圓

2004-01-29

KONAMI公布2004年3月期第3四半期的決算結果,其中銷售額為823億日圓,比前年同期增加5.3%;營業利益133億日圓,比前年同期減少2.4%;利益則是80億日圓,比前年同期減少3.9%。...繼續閱讀

HUDSON 2003年4~12月期連結利益大幅減益

2004-01-29

據日經新聞的情報表示,HUDSON的2003年4~12月期連結利益比前年同期減少45%,約為3億3000萬日圓上下,可說呈現大幅的減益狀態。而在銷售額方面,也比前年同期減少4%,約為94億日圓上下,家用遊戲開發事業減少10%,約為40億日圓上下。...繼續閱讀

AOpen 魔獸鬥他賽台南、高雄複賽結束 決賽八強出爐

2004-07-20

這次在台南複賽看到了很多場久未上演的中壓互衝戰爭,技術跟默契的考驗,相信經過了這次比賽,晉級的兩隊必能在決賽時有不錯的表現。 ●高雄複賽出現最快紀錄 12 分 56 KO 高雄複賽分為 A、B 兩組開打。...繼續閱讀

《戀愛盒子》「海洋戀曲」發表 推出自拍 MV 功能

2004-07-15

會後王俊博證實,Blizzard 副總裁上週五來台曾到遊戲新幹線拜訪,雖然王俊博表示只是「參觀」,但和 Blizzard 副總裁所說的「來台作最後結論」搭配起來,聯想空間相當大。...繼續閱讀

各廠商陸續發表攜帶型裝置超小型燃料電池技術

2004-06-24

美國 MTI MicroFuel Cells 公司於 6 月 21 日正式對外發表,將於 2004 年底推出給行動電話使用的超小型燃料電池產品「Mobion technology」,使用 40 毫升的甲醇燃料卡匣,可獲得 40 瓦小時(Wh)的電力(※註),提供極高的能量密度...繼續閱讀

電玩選手的另一種「比賽夢」- elite 團隊專訪

2004-06-17

A 1:其實第一次辦比賽,只是打工賺錢啦!但執行以後,突然發現由一些比較專業的人去進行主導比賽,對選手來說才是最好的事情。可以說辦過一次以後就辦上癮了!...繼續閱讀

「2004 年度 KONAMI 新片發表會」實況報導

2004-06-12

而會後 GNN 與科樂美行銷(亞洲)台北辦事處 AC 業務代表 藤本 的訪談中,也提到即將於 7 月發行新作的老牌射擊遊戲《宇宙巡航艦》,已預定要引進手機版,其他 KONAMI 的名作遊戲手機版也將陸續引進。...繼續閱讀

《鐵血三國志》7 月展開大陸內測

2004-06-10

由北京華義自行研發,採用 3D 技術演繹三國故事的線上遊戲《鐵血三國志》,將於 7 月展開大陸內測,同時北京官方也公開徵求程式和遊戲 2 方面的專職測試員進行內部檢測。目前台灣地區的封測時程尚未正式公佈。...繼續閱讀

Xbox 關鍵人物談 Xbox 的未來發展

2004-06-01

銷售的計畫 從遊戲內容的提供、行銷戰略與組織等各方面來強化 預定由今年到明年這段期間內將會有重大的消息發表 日本微軟遊戲工作室將持續進行《魔牙靈》、《Phantom Dust》等日本人所製作的遊戲的續篇製作 下一代 Xbox 主機將不會有多餘的功能,而會是一台優秀的遊戲機...繼續閱讀

TEMCO利益獲利為前期6.4倍

2003-11-18

TECMO公布其2004年3月期中間連結決算結果,其中銷售額39億9千萬日圓(比前年同期增加41.7%),營業利益與經常利益6億4千萬日圓(前年同期為赤字虧損),利益則是2億4千萬日圓(比前年同期增加537%),可說是處於大幅增收增益的獲利狀態。...繼續閱讀

SEGA本期利益為之前6倍

2003-11-14

SEGA發表公布其2004年3月期中間連結決算的最新結果,其中銷售額為934億日圓(比前年同期減少1.8%),營業利益75億日圓(比前年同期增加64.3%),經常利益61億日圓(比前年同期增加53.4%),純利益59億日圓(比前年同期增加484.6%),可說是處於大幅增益的狀態。 據表示,在本期除了...繼續閱讀

KONAMI本期中間利益增加2.5倍!?

2003-11-11

據KONAMI公布指出,其2004年3月期中間連結業績預估結果,其中銷售額1300億日圓(前年同期為1131億日圓),營業利益217億日圓(前年同期為101億日圓),純利益109億日圓(前年同期為43億日圓),增益幅度預估將可達成將近2.5倍以上的程度。 在本期結算預估中,隨著延續前期好評的「遊戲王...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

內嵌記憶體的設計早已應用在現階段的 PS2 與 NGC 主機上,由於內嵌記憶體有著低延遲高頻寬的特性,所以對於高速的 3D 繪圖計算有著相當程度的幫助,但由於內嵌記憶體的容量受到製程技術的限制,容量普遍較外接記憶體小,而且所需要的製程技術與一般邏輯電路的技術不同...繼續閱讀

《航海王 LAND LAND!》公布

2004-04-19

將改為橫向捲軸式的動作過關類遊戲,目前登場角色與遊戲內容等尚不清楚。 BANDAI 並預定於 4 月 24、25 兩天於東京池袋所舉辦的活動中公開播映《航海王 LAND LAND!》的遊戲畫面,有興趣的玩家到時候便可見真章。...繼續閱讀

《Jak 3》遊戲影片公布

2004-04-06

為歐美地區非常暢銷的系列作品第三代,本系列作以豐富的動作性與精美的畫面受玩家好評,於影音表現及遊戲性方面都獲得極高評價,二代的場景更是遠超越一代的大小,由相當細緻的環境與大量 NPC 構成富有生氣的城鎮,遊戲更增加了以解決任務為目的的進行方式,不再只是單線前進的動作遊戲...繼續閱讀