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搜尋結果:共有 3241 筆資料符合


任天堂公佈ECTS 2003參展一覽

2003-08-05

同時在軟體方面除了「神奇寶貝」依舊魅力無法擋之外,在歐洲「薩爾達傳說:風的律動」銷售也有不錯的成績。因此在後的通期預測方面,將繼續維持之前預估的銷售額5500億日圓,經常利益1100億日圓,純利益650億日圓的預估數字不變。...繼續閱讀

「奇蹟」千萬天價邀請五月天代言

2003-07-05

活動現場中,五月天還直接上線與玩家進行互動,除了讓線上玩家感到意外,也吸引了遊戲中擠滿了眾多的玩家歡迎五月天,由此可見五月天復出的人氣度依舊還是強強滾。...繼續閱讀

「幻想三國誌」魅力上市

2003-06-24

幻想三國誌為求劇情的張力表現,將採以單線式劇情的進行方式為主,但在這個前提之下,依舊保持了宇峻的製作傳統~多重結局。以往的做法僅止於做情侶的配對結合,而整體劇情的變動不大。...繼續閱讀

「奇蹟」韓國電玩界最大嘉年華

2003-06-17

因思銳遊戲總局表示,雖然台灣近期許多活動因SARS關係而減少許多參與活動的玩家,但奇蹟的多場巡迴活動依舊累積了許多的參與人次,可說是人氣及玩家、網咖支持度節節上升。...繼續閱讀

Xbox三大作最新情報公佈

2003-04-28

雖然目前還不知道Xbox事業要在何種時間狀況下才可以開始進入收益狀態,然而大多商務都必須要眼光放遠來進行投資;如此看來微軟對於Xbox事業依舊是滿懷信心,玩家不妨期待接下來微軟還將會有哪些表現來推動他們的Xbox事業。...繼續閱讀

2003將是台灣手機遊戲元年?!

2003-03-04

手機遊戲類型偏好選擇調查方面,角色扮演類型依舊是大部分玩家心目中的首選,此外模擬育成如寵物/怪獸養成、美少女培育及動作類型遊戲(如洛克人系列)則以些微差距並列玩家第二偏好選擇,共佔了30%左右;此外像遊戲王這一類型的卡片遊戲及模擬戰略(如三國志)也相當受到玩家歡迎...繼續閱讀

「天劍記」免費開放下載

2003-02-10

在版本機能上,體驗版依舊可以進行任務劇情/競賽模式部份的連線體驗,但是為了保障第一批測試玩家與後續購買正式版玩家的權益,任務劇情部份將不提供伺服器保存記錄檔的服務,昱泉國際將會儘快提出版本升級的方案,讓玩家能將遊戲進度與所獲得的寶物跟道具加以記錄保存。...繼續閱讀

NGC主機11月21日正式登台

2002-11-06

而面對來自PS2與XBOX步步進逼的壓力,任天堂也不敢掉以輕心,將以連番強作遊戲穩固NGC勢力,尤其年底超強大作「薩爾達傳說~風的律動」推出,應該能有效拉抬NGC陣營的聲勢。...繼續閱讀

「天堂」邀你參加變身舞會

2002-08-30

在今年夏天,面對線上遊戲市場競爭激烈的狀況下,依舊穩居龍頭寶座!預估下週變身為死亡騎士時,同時上線人數將達到17萬人。 天堂自七月中會員人數突破200萬後,短短一個月時間,會員人數又成長10%達到223萬會員數。...繼續閱讀

「魔鬼終結者3」回來了

2002-07-04

由華納公司全力拍攝中的「魔鬼終結者3」,年過半百的動作巨星 阿諾史瓦辛格 依舊參予拍攝,預計2003年暑假上映,不過電影公司對相關情節保密到家,絲毫不透露任何口風。...繼續閱讀

Xbox「超人」新畫面

2002-06-07

這款遊戲以最新連載的「超人」為主體設計,讓玩家扮演飛天遁地的超人,面對全新的邪惡勢力「Braniac」的步步進逼,超人能否打擊邪惡匪徒拯救全人類,就看玩家的功力了。遊戲預計秋天推出,並有 PS2 / Xbox 版本。...繼續閱讀

GBA「皮諾比大冒險」續篇登場

2002-04-23

在「皮諾比大冒險2」中,玩家除了可以操作可愛的主角,小蜜蜂皮諾比之外,這次還有新增一位女主角佛伊比,而可愛溫馨的畫面表現依舊,喜歡「皮諾比大冒險」的玩家可以期待喔!!...繼續閱讀

「閃擊點行動」最新資料片:紅軍之怒

2002-03-13

◎精細呈現戰場風貌 「紅軍之怒」在畫面呈現的細節上依舊力求細膩、寫實,舉凡叢林、山丘,以及城鎮和村莊的細節,以及完全比例設計,都是在其他FPS遊戲上所未見的。 ◎駕駛各式交通工具 玩家可跳入各式交通工具的駕駛艙,並且像玩模擬遊戲一般地駕駛它們。...繼續閱讀

PS2「太空頻道5號 part2」影片開放下載

2002-01-14

只要下載影片,進入眼簾的就是舞拉拉還是依舊跳著那跩得二五八萬的舞步,與俗不可耐的摩洛星人繼續來個收視率爭霸戰。熟悉的音樂、有趣的內容,以及舞拉拉更機車的舞步、更多樣的變裝,實在好玩有趣啊!!...繼續閱讀

協和國際成立遊戲事業部,加強推動國內遊戲發展!!

2002-01-08

不可諱言,國外遊戲代理的確不易經營,特別是今年受到不景氣的衝擊,許多遊 戲廠商也面臨轉型、改變策略的調整,不過,遊戲依舊是市場所需的娛樂產品,無論是單機 版或是網路遊戲,都還是有其發展的立足點。...繼續閱讀

Mad Catz停產PS2記憶卡

2002-01-03

而這項改變主要是SCEI重新審核他們的PS2週邊授權,而PS2記憶卡部分不再授權廠商生產,但其他PS2週邊產品則依舊授權製造。...繼續閱讀

「無盡的任務」新資料片首賣會人氣沸騰

2001-12-14

雖然台北市籠罩在寒流的侵襲下,但玩家們依舊不減熱情的到現場排隊,玩家們與工作人員打成一遍,氣氛相當熱絡。 在現場活動中不乏見到相當多骨灰級的玩家,還有不少玩家是才剛下線趕來購買的,更有不少中南部的玩家為了先睹為快而北上來購買。...繼續閱讀

PS2也準備打價格戰爭

2001-02-05

根據日本讀賣新聞報導,因為2001年SONY PS2還必須面對微軟XBOX、任天堂GAMECUBE兩台新主機步步進逼,尤其是微軟的金錢優勢,為此PS2也有打價格戰的心理準備。...繼續閱讀

遊戲界的未來希望在網路

2001-01-19

但無論如何遊樂器的網路功能在日本還是有不小的阻礙,因為日本家用網路費用高昂,所以在家裝設網路上網的人口也相對的偏低,這對於網路遊戲的推展相當不利,即使如此,遊戲廠商還是興致勃勃,非常看好這個市場。...繼續閱讀

「莎木 II」畫面搶先報

2001-01-19

雖然這段影片轉檔品質不是很清楚,但聽到「莎木 II」那淒美的音樂旋律,還有利用DC主機即時運算的高畫質影片,在PS2超大作「Final Fantasy X」步步進逼的情況下,「莎木 II」仍有讓人驚艷的畫面水準,不由得讓人期待更多「莎木 II」消息公佈。...繼續閱讀