巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 190 筆資料符合


台灣原創遊戲大賞宣布《揭秘計劃 2》《甜點王子 2》《奧菲斯的夢》獲得優勝獎

2019-07-03

台灣遊戲產業振興會會長劉信表示,現今手機遊戲在雙平台排行榜前一百名中,台灣遊戲廠商作品比例相對來得比較少,希望透過原創遊戲大賞鼓勵有志於遊戲創作者,他很高興看到台灣原創遊戲的各類作品能一屆比一屆更加精進與精彩,也期待這份持續創作的專業熱情,能創造出台灣遊戲產業生生不息的成長原動力...繼續閱讀

「河森正治博覽會」媒體參觀會報導 知名機械設計師河森正治親自解說作品

2019-06-05

並坦言他創作的原動力,是來自他三歲時從富山搬家到橫濱時所受到的文化衝擊,與隨之而來的好奇心。   河森最後感言「能一路走到 40 年,都多虧有各位觀眾收看專案(節目),並替我們加油打氣。謹在此代表眾多工作人員向大家致謝。...繼續閱讀

MADHOUSE 在海外受歡迎的原因?《比宇宙更遠的地方》石塚監督與中本製作人專訪

2019-02-15

MADHOUSE代表作:《幻魔大戰》、《妖獸都市》、《千年女優》、《銀河天使》、《庫洛魔法使》、《死亡筆記本》、《花牌情緣》、《死亡遊行》   不止是在日本國內,持續製作出能夠行遍世界的動畫工作室、MADHOUSE,其魅力與動力的泉源來自何處?...繼續閱讀

《Billion Lords 深淵爭霸》榮獲 IMGA 最佳多人遊戲大獎 全新企劃《Project B》公布

2018-10-31

《Project B》主視覺 《Project B》遊玩概念圖 感謝各位玩家的支持,讓《Billion Lords 深淵爭霸》能夠獲得 IMGA SEA 最佳多人遊戲獎的殊榮,玩家們的建議與指教就是讓奧爾資訊研發團隊一路走來的原動力。  ...繼續閱讀

「第 9 屆金漫獎頒獎典禮」圓滿落幕 李隆杰《1661 國姓來襲》獲年度漫畫大獎

2018-10-03

第 9 屆金漫獎得獎名單   年度漫畫大獎:李隆杰《1661 國姓來襲》蓋亞文化有限公司 漫畫新人獎:英張《天黑請閉眼》原動力文化事業有限公司 跨域應用獎:漢寶包《龍泉俠大戰謎霧人》(布袋戲短片、漫畫角色戲偶、紀念章)蓋亞文化有限公司 漫畫編輯獎:黃珮珊(慢工文化事業有限公司...繼續閱讀

【CEDEC 18】宮本茂基調演講報導 回首過往展望未來 暢談手機對遊戲製作的影響

2018-08-24

而在開發遊戲時,能夠成為原動力的因素,其實是「某人的無理要求」或是「批判、差評」。比如說在設計 Wii 的時候,就是因為有「要讓主機大小在兩個 DVD 盒以內」這個無理要求,最後才真的能夠設計出這種大小的主機。...繼續閱讀

【CJ 18】中華樂器擬人化遊戲《古樂風華錄》亮相 數百種古典樂器幻化飄逸「樂靈」

2018-08-10

官方表示,《古樂風華錄》為一款將中華樂器擬人化的遊戲企劃,同時也入選 2016 年「原動力」中國原創動漫出版計劃的項目之一。    ...繼續閱讀

「Rowdy」Ronda Rousey 以《WWE 2K19》預購特典角色首次在電玩遊戲中登場

2018-07-12

「有 Piper 家人的支持,對身為 WWE 超級巨星的我意義重大,也是我繼續走下去的原動力,」Ronda Rousey 表示。...繼續閱讀

以將在法庭見真章的「大逃殺式」遊戲 論智慧財產權在遊戲界的意義

2018-05-07

本作獲得如此卓越成長的原動力,其實是來自日本的手機遊戲市場。...繼續閱讀

《戰神 God of War》上市 3 天全球銷量破 310 萬套 創 PS4 本家遊戲新紀錄

2018-05-04

玩家的支持絕對是意義深遠的,同時亦成為我們每天盡力為遊戲世界帶來突破的原動力。我亦十分感謝聖塔莫尼卡工作室出色的製作團隊。團隊中的每個成員均對敘述故事抱有無可否認的熱情,同時亦充分表現出我們永遠不甘於平凡。...繼續閱讀

Rogue-like 類型 PC 新作《惡果之地》公布發售日期 開發團隊談製作想法與遊戲特色

2018-03-27

每一次飽滿的反饋感都在激勵玩家在這個槍林彈雨的世界裡繼續向前冒險的原動力。另外,水果怪物們被打擊時也會有非常滑稽誇張的表情效果,不同的怪物都有自己獨立的表情模型和性格特徵。  ...繼續閱讀

【試玩】《你的四騎姬教導譚》化身教導騎士 讓個性強烈過頭的四位公主成長茁壯

2018-03-12

在戰士模式時按下[L1]按鈕來執行 根據選擇將使特寫表情產生變化並發動效果,成為取得物質的原動力 讚美與斥責究竟哪邊才正確,將視狀況及物質而有所變化,也與公主的個性大有關聯。...繼續閱讀

App Annie 公布 2017 年 TOP 52 手機應用程式發行商 任天堂首次入榜

2018-02-07

像是日本或美國等原本就已經成熟的市場,其收益力也是持續成長,但市場成長最大的原動力,還是要歸於近年急速成長的中國市場。另外,以上數值並不包含廣告收益與外部結帳管道。   從地區消費額度來看,可以看出亞太地區急速成長,拉開與南北美洲和歐洲的差距。...繼續閱讀

《#COMPASS - 戰鬥神意解析系統 -》公開上市日期 遊戲世界架構及聲優陣容構搶先看

2017-11-17

大家的創作就是 COMPASS 的原動力 《#COMPASS - 戰鬥神意解析系統 -》不止在對戰上能夠切磋技藝,遊戲內也主打社群的概念,並也有公會的功能,讓玩家們在遊戲內能夠充分地交換意見並結交朋友唷!   透過社群與公會結識戰友吧!...繼續閱讀

「2017 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 藉由作品傳遞對親情、社會議題的反思

2017-09-01

蒼穹無語謙虛的表示,在這說些什麼有種喧賓奪主的感覺,但她很感謝 Emory 願意讓她以原作的身份一同參與這次的創作,很開心 Emory 的努力可以得到相對應的回報,也謝謝評審老師和讀者們給予的指教、肯定和批評,這些都是讓下一個作品變得更好的原動力;之後她會繼續寫小說...繼續閱讀

SIET 總經理江口達雄獨家專訪 「想給台灣玩家一個不一樣的遊戲娛樂嘉年華!」

2017-08-16

遊戲創作者個個都抱持著過人的熱情與動力,將自己的構想轉化成實際的遊戲讓玩家體驗,他們一定非常希望聽到玩家的聲音,而玩家也一定非常希望能了解遊戲製作的過程,以及這些創作者的理念與心聲。雙方應該要有更多彼此交流互動的機會。  ...繼續閱讀

【漫博 17】《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》漫畫中文版將於漫博蓋亞攤位首販

2017-08-04

原動力文化代理出版:(漫畫)Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀 創作合輯ANTHOLOGY 、(漫畫)Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀 乙女幻遊奇,將在2017台北漫畫博覽會蓋亞攤位(B313)首賣!...繼續閱讀

【漫博 17】蓋亞宣布《漫畫植劇場》日下棗×左萱×英張簽名會舉辦辦法

2017-07-31

※ 現場若發生任何爭議,請遵從原動力工作人員的指示與判斷,違者將可能取消簽名資格。 ※ 因場地限制、人潮眾多各場不接受另外攜伴排隊進場。 ※ 原動力文化擁有變更、解釋與說明活動辦法之一切權利。...繼續閱讀

《記帳城市》預告未來規劃結合台灣特有文化元素 新增來自台灣的 VIP 市民角色

2017-06-16

製作人陳威帆提到:「人們覺得無聊又缺乏動機的事情,就是我們的創作原動力!」...繼續閱讀

《星海爭霸》釋出高畫質重製版幕後花絮 保留遊戲方式與美國西部風格前提下重新打造

2017-05-08

Pete 表示,粉絲期待是他們的原動力,在消息公布前,團隊的人都深怕玩家失望,所以當結果揭曉時,他們感到欣喜若狂,同時又如釋重負。他指出:「為什麼我們對《星海爭霸》這麼吹毛求疵?...繼續閱讀