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搜尋結果:共有 4630 筆資料符合


任天堂最新情報公佈

2003-08-04

因為任天堂曾經出資投資HAL研究所,因此算是任天堂的關係企業之一 關於任天堂次世代主機開發代號為N5這一點,並沒有聽說過任何訊息。是因為這是任天堂第5台主機所以叫N5? 任天堂將於8月7日舉辦經營方針說明會。...繼續閱讀

PS2今年預定發售大作一覽

2003-07-30

機動戰士鋼彈 宇宙相逢篇 BANDAI 「Gallop Racer」最新作 TECMO 熊之歌(くまうた) SCE TAISEN 1 将棋 Mainichi Communications TAISEN 2 囲碁 TAISEN 3 麻雀 TAISEN 4 ソルジャー ~企業戦士将棋...繼續閱讀

任天堂、SONY世界品牌價值下滑

2003-07-28

據美國雜誌商業週刊(BusinessWeek)與Interbrand公司所發表的共同調查報告「2003年世紀企業品牌價值」的情報中指出,2003年最具價值的品牌依然是由可口可樂蟬聯第一寶座,而日本企業中第一名則是位居第11名的豐田。...繼續閱讀

「飛利浦」推出科技大亨線上遊戲

2003-07-24

總裁級的待遇除了名車接送、五星級飯店的名人套房外,這位玩家還可以真正到台灣飛利浦總部,參與行銷會議,並以飛利浦線上總裁的身份召開記者會,體驗擔任跨國企業的總裁的生活。這個獨具創意的禮遇可說是線上遊戲的第一遭,史無前例的創舉。...繼續閱讀

「線上遊戲產業Happy書」無門檻問世

2003-06-26

該書作者表示,期能藉由本書拋磚引玉,讓所有對遊戲產業有興趣的個人、及遊戲相關從業人員、企業、或投資人做個參考。...繼續閱讀

「WCG 2003台灣國手選拔賽」催生

2003-06-25

台灣三星電子一直以消費市場的取向為依歸,全力研發與設計最適合消費者的產品,與數位娛樂產業正有異曲同工之處;尤其是人力與物力的投資,不但獲得台灣企業的重視與認同,同時也激發出更多的傑出人才不斷投入數位娛樂的產業,希望藉此讓台灣數位娛樂產業的發展更繁榮、更突出!...繼續閱讀

「Black 9」新畫面欣賞

2003-06-17

當時世界由九個大企業所組成的聯合集團Illuminati支配管理,而玩家則是扮演受Illuminati雇聘的雇傭兵並負責執行Illuminati所吩咐指示的命令,而遊戲中隨玩家對命令執行與否的選擇,將會對故事造成不同的分歧,讓遊戲結局產生不同的變化。...繼續閱讀

「奇蹟餐廳」遊戲背景大公開

2003-06-16

結合策略經營與角色扮演的餐廳模擬遊戲 遊戲中,玩家扮演的是一位剛從廚藝學校畢業,對美食充滿無限憧憬與抱負的青年亞曼德,在他前往拜訪經營餐廳數十年的叔叔時,發現叔叔已經將餐廳歇業,原因是餐飲界龍頭「美食百匯」企業集團在世界各地進行併吞與壟斷,逼得非該集團旗下的餐廳毫無生存的餘地...繼續閱讀

「華義」5月份財務報告

2003-06-11

除產品及服務推廣外,為因應未來企業新願景,並推展華義成為全球化數位娛樂服務供應商(D.E.S.P., Digital Entertainment Service Provider),華義於5月底正式對外說明『新絲路計劃』亦將於6月份起逐步展開,第一階段的任務--...繼續閱讀

「遊戲橘子」預防SARS應變措施

2003-05-29

當人員在實體上完全隔離,互動及資訊溝通均完全仰賴科技系統,因此第二辦公室除了基本辦公設施之外,還具有充足的寬頻網路設備,同時遊戲橘子更特別導入VPN企業內部網路架構,除了具有良好的視訊功能,還能在各據點間建立蜘蛛網般的交叉通訊網絡,不僅有助於兩地辦公室間之即時溝通互動...繼續閱讀

「華義數位」2003年 新絲路計劃

2003-05-29

., Digital Entertainment Service Provider)願景,首先將以新的「Wayi」企業LOGO取代原有「Waei」,以解決原發音不便的問題。...繼續閱讀

中國盛大網路宣布投資Bothtec公司

2003-05-27

中國最大的遊戲公司盛大網路宣布將投資以「銀河英雄傳說」等遊戲而聞名的Bothtec公司約稍微少於20%的資金,這同時也是第一次中國企業投資日本遊戲廠商。...繼續閱讀

「e路狂飆」Virage iO盃全國菁英挑戰賽

2003-05-20

五、報名時間: 6月6日~7月20日 六、冠軍獎項: 全新極速戰力越級版Virage iO乙輛 主辦單位:瑪吉斯科技、中華汽車 MAXXIS科技 中華汽車 聯手領軍打造賽車遊戲新紀元 MAXXIS與中華汽車二大企業主持,共同推動台灣國產汽車產業與專業賽車遊戲產業...繼續閱讀

SEGA宣布社長一職換人做做看

2003-05-20

而即將就任SEGA次期社長的 小口久雄 也表示,將把目前的9間子公司再改編濃縮成4~5間開發子公司,同時希望把每間子公司的業務都專門特別化,而在開發部門方面,希望能從現在約1000人的規模積極進行企業重造,透過個人審查方式,或許將可以把人員成本縮減1~2成也說不定...繼續閱讀

「昱泉」兒童居家學習不隔離

2003-05-19

昱泉教育事業部總經理林梅芳表示,兒童居家學習網可減少父母擔心小朋友在外學習受感染的憂慮,並安心在家學習,同時也希望透過這項公益贊助,展現企業對社會的關懷之心。...繼續閱讀

「惡靈古堡 網路版」宣布更名

2003-05-12

在這款「惡靈古堡 網路版」中,故事以因為大型企業雨傘公司引發的生化危機導致居民殭屍化的拉昆市為舞台,而玩家將可自八名倖存的一般市民中任選其一來進行遊戲,並在軍方發射飛彈摧毀拉昆市之前設法逃出生天。...繼續閱讀

EA發表跨平台雙新作

2003-05-09

同時EA也合併ea.com成為公司的核心營運,在全美電腦遊戲銷售排行榜中,前十名中就有六套產品是美商藝電的作品,更被美國商業週刊定義為全球五十家成長最快速的企業之一,在美國互動藝術科技學會(AIAS)的十三個獎項中,便有「榮譽勳章:反攻諾曼第」、「榮譽勳章:反攻前線...繼續閱讀

「戲谷麻將」田麗當俠女大踢古惑仔

2003-04-30

此舉除了盡企業的社會責任外,也希望增加玩家的參與感,在家打麻將除了可以減少被感染的機會,還可以做公益,玩家打麻將,戲谷捐錢。他說,若SARS疫情到五月底仍未能受到控制,此活動不排除持續到六月份。...繼續閱讀

「大宇資訊」第一季營收及獲利

2003-04-30

大宇資訊表示公司自91年開始推動各項組織調整與企業合併動作,整體效益已逐漸發酵,除了營收、獲利情況大幅改善之外,公司第一季整體產品毛利率也已從91全年度的38.2%提昇到70.8%,同時為使公司運作更加正常、透明化,大宇資訊也於第一季主動提列了存貨跌價損失約777...繼續閱讀

「NVIDIA」nForce平台進軍工作站市場

2003-04-30

我們藉由結合NVIDIA Quadro繪圖解決方案以及NVIDIA 統一驅動程式架構,提供專業使用者以及IT管理員一套真正創新的解決方案,充份支援其企業與專業運算環境。」...繼續閱讀