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搜尋結果:共有 3334 筆資料符合


「Ninja Gaiden」最新內容介紹

2003-06-26

而玩家在角色移動方面,可以藉由左類比搖桿來移動角色,並用類比搖桿操作鏡頭。當玩家按下類比搖桿時還可以切換成主觀視點的角度。玩家在操作時可以用簡單的操作方式實現有如特技一般的動作,因此應可輕易上手才是。...繼續閱讀

「駭客任務」USB數位音效重裝上陣

2003-05-20

但目前傳統的2聲道喇叭幾乎只能呈現平淡無奇的2D音效,無法提供360度上、下、左、的全音域震撼,導致在遊戲中難以感受劇情幻化的刺激與四面八方的方向衝擊感,因此,無論畫面空間如何的擬真,喇叭音效一旦呈現支援度不足的狀況,總讓玩家們有種無法High翻天的抱憾,更遑論...繼續閱讀

「The Mark of Kri」新畫面欣賞

2003-05-09

在遊戲中,Rau所能使用的武器種類非常豐富,從劍開始,包括槍、弓、斧等各式各樣的武器都難不倒他,玩家在遊戲中可以用類比桿鎖定對手,並配合武器的射程來將敵人一一收拾解決掉。...繼續閱讀

「MVP2003」創造怪獸酷斯拉

2003-04-24

生日以及守備位置(左外野手) 、左打手的基本資料,第二步接下來仔細調整〈松井秀喜〉的長相外觀以及配備,如髮色、髮型、體重、身高、是否有鬍鬚、以及選擇守備手套等,第三步驟就是在遊戲中輸入所有〈松井秀喜〉詳細的打擊資料數值,包括跑步速度、守備資料以及盜壘能力或是遇到(...繼續閱讀

「CVS2 EO」新畫面推出

2002-12-18

遊戲中除了搭載玩家只要利用類比搖桿就能輕易使出必殺技的EO-ISM系統,也保留了玩家習慣的AC-ISM系統,另外系列中玩家熟悉的GROOVE系統也同樣保留了下來,不管是當玩家超級連續技量表集滿時即可施展的「C-GROOVE」,還是消費一定體力隨自己高興任意施展必殺技的...繼續閱讀

「CAPCOM VS. SNK 2 EO」新訊息公佈

2002-12-11

在遊戲中搭載了玩家只要利用類比搖桿就能輕易使出必殺技的EO-ISM系統,玩家將不再需要輸入複雜的指令,而是可以隨自己喜歡任意施展各種招式與敵人進行戰鬥。...繼續閱讀

「信長之野望 網路版」內容公佈

2002-11-20

遊戲中玩家只要藉由左類比即可移動,而類比可變更玩家視點,系統操作上跟「FF XI」頗為相似。而玩家匯聚的集合所在遊戲中是依職業來分的,如職業為侍(武士)的玩家,集合場所便是「侍所」。...繼續閱讀

「全民高爾夫 網路版」β版測試招募開始

2002-10-24

詳細資料如下: .招募時間:2002年10月24日中午開始至2002年11月15日晚上12點為止 .招募人數:預定抽選出1萬名玩家參與測試 .β版測試時間:預定從2002年12月上旬~中旬開始到2003年1月中旬為止 .招募資格 .住在日本境內 .擁有列物品及網路環境...繼續閱讀

SONY新體驗空戰遊戲登場

2002-09-13

另外,玩家也可以選擇是要用第一人稱視點或是第三人稱視點來進行遊戲,並利用類比搖桿來自由控制視點移動。不過當玩家戴上「PUD-J5A」時,將無法任意切換視點,只能以第一人稱視點來進行遊戲。...繼續閱讀

PS2網球遊戲「Power Smash 2」新畫面

2002-06-11

且遊戲除了使用內定的角色遊戲之外,玩家們還可以自行製作角色,決定角色的身高、體重、左撇子或撇子等。...繼續閱讀

[TGS]『Power Smash 2』遊戲畫面

2001-10-15

且遊戲除了使用內定的角色遊戲之外,玩家們還可以自行製作角色,決定角色的身高、體重、左撇子或撇子等。遊戲性十分強大! 『全力回擊2』預定於11月15日發售,售價為5800日圓。...繼續閱讀

東京電玩展展出遊戲部分名單

2001-09-06

ガンコン(同梱版)〈火線危機2同捆版,PS2〉 ヴァンパイアナイト〈吸血鬼之夜,PS2〉 MotoGP2〈GP摩托賽2,PS2〉 鉄拳〈鐵拳,GBA〉 TAITO: モン★スタートベラー〈GB〉 HUDSON: 桃太郎まつり 石川六右衛門の巻〈桃太郎祭典石川門兵衛之卷...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

無論如何,微軟以其雄厚實力進軍遊樂器市場已是不爭的事實,光高達 5 億美元的大手筆宣傳也的確無人能出其,所以也沒有人懷疑微軟有足夠的實力前進掌上型遊樂器的領域。...繼續閱讀

「多啦A夢」滑鼠上市!

2000-12-01

這款以多啦A夢造型製作的滑鼠,將牠著名的「四次元口袋」分割成滑鼠的左、雙鍵。滑鼠採USB介面,對應Windows及麥金塔電腦作業系統,標準定價為6300日圓。 為慶祝發售,現在小學館網站舉辦網路預約限定版活動,只賣6000日圓。...繼續閱讀