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搜尋結果:共有 9131 筆資料符合


松崗轉型 研發之路怎麼走?

2004-05-25

《命運》、《魔劍》這 2 款遊戲方面,目前正在進行大改版,預計今年暑假就會有令人耳目一新的變化,不但變成全 3D 場景,還會加入各種轉職和新功能,同時在美術和人物肖像方面也有很大的改進,除了提升精緻度,也將配合台灣玩家口味,整體風格將比以往更明亮開朗!...繼續閱讀

《超世紀戰警(The Chronicles of Riddick)》6 月 15 日上市

2004-05-18

●豐富的關卡與多樣化的武器 超過 30 關的關卡,將橫跨了 3 種不同安全等級的監獄區域;超過 20 種不同的敵人,將會依照屬性出現在不同的區域;超過 15 種不同的武器,包括土製彈簧刀,高火力的突擊步槍;強化的圖像技術,如象素陰影、動態光源和真實影子;強力的美術動畫...繼續閱讀

《中華職棒Online》bug 回報活動 送明星球員簽名球

2004-05-11

研發過程不但邀請資深專業球評作為顧問,協助蒐羅棒球知識,也針對美術人員的場景繪製、模型製作;企劃人員的數值設定、比賽內容編寫等進行指導。球員動作方面則採用「動態捕捉」方式,將滑壘、揮棒、投球等肢體動作等,經由攝影捕捉動態檔案,套入遊戲中。...繼續閱讀

《隋唐Online》將使用 WISH 遊戲引擎

2004-05-04

《隋唐Online》是一款以上海美術電影製片廠( Shanghai Animation Film Studios )所製作發行的電視卡通影集《隋唐英雄傳( Sui Tang Ying Xiong Zhuan )》作為故事背景的網路 RPG 遊戲,這款遊戲屆時將由上海卡通在中國大陸地區推出...繼續閱讀

Flagship公布首作美術概念畫面

2003-10-23

Schaeger、Max Schaefer、David Brevik以及Blizzard副社長Bill Roper等紛紛離職,而這些離職人員所共同組成的新公司現在決定將命名為Flagship Studios,同時也公布目前正在企畫開發他們在這間新公司的第一款作品的最新美術概念...繼續閱讀

微軟聲明《真夢生活Online》將只有 Xbox 版

2004-04-14

《真夢生活 Online》為日本 LEVEL5 所開發,日本微軟發行的 Xbox Live 專用 MMORPG,遊戲以自由豐富的人物造型設定,童話卡通風格的美術設定,多樣化的技能與職業,以及對應 Xbox Live 語音交談而廣受各地玩家所期待,預定於今年夏季於日本地區展開測試...繼續閱讀

Disciples 系列新作《使徒 2:闇之奴》近日推出

2004-04-12

也順勢於 2000 年推出收集式紙卡遊戲,並以傑出的美術表現與遊戲性得到廣大紙牌玩家的好評。 2002 年 Strategy First Inc....繼續閱讀

正先實業「童玩嘉年華」在六福村

2004-04-01

為了響應婦幼節,六福村邀請了多位美術老師、表演者以及廠商「乖乖」、「分齡資訊」以及「正先實業」合力舉辦了「童玩嘉年華」懷舊與現代兒童專區,讓新一代的主人翁多個機會,了解童玩的過去與未來。...繼續閱讀

《復活》有計畫在台推出

2004-03-31

《復活》這款單機遊戲的開發人員,幾乎是由之前所發表過遊戲《秦殤》的原班人馬,包括程式、美術及企劃人員。而遊戲中也在繼承了《秦殤》深廣的社會歷史背景。另外比較特別的是開發小組這次在中國還以論壇等方式,與玩家們互動交流,聽取玩家們的批評與建議,打造出更優質的遊戲。...繼續閱讀

《A3》大改版「戰爭與愛情」3月底更新

2004-03-24

由於此次更新可算是自收費以來最大幅度的更新,因此也參考了不少中韓兩方玩家的意見,讓所有付費的玩家都能玩得盡興外,也考慮到現在玩家電腦等級逐漸升級的現象,所以在美術動畫、魔法攻擊等特效上都重新製作,玩家將可在新版本上見其效果。...繼續閱讀

EA簽下知名遊戲工作室共同合作

2004-03-24

Entertainment」 美商藝電日前與新創的Castaway Entertainment工作室訂定獨家合作計畫,Castaway Entertainment獨立遊戲工作室位於紅木市,工作室成員主要來自Blizzard 工作室,十幾位工作室成員中,就有八位創意、美術藝術與程式開發人員...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

中華數位多媒體編輯協會將於3月20日上午11時至晚間8時,假台北車站捷運地下街廣場,舉辦經濟部數位內容學院遊戲程式設計、遊戲美術設計結業學員結業成果展。...繼續閱讀

「EQ」製作團隊MMORPG新作「Vanguard: Saga of Heroes」發表

2004-03-17

另外在美術方面,也依舊由曾經為「EQ」操刀過的美術人員 Keith Parkinson 負責。可惜目前詳細的遊戲系統等資料都尚未公布,預計在今年E3會有更新的情報發表,屆時也請玩家密切鎖定官網與新聞訊息。...繼續閱讀

「M2神甲奇兵」3月中正式收費

2004-03-11

也因此從美術設定到遊戲內容等大修小修改過數百次後,日前終於將所有功能及角色全部上線,目前預定將在3月12日開放到所有正式伺服器上。而在完成階段任務之後,也將於3月15日正式上市收費,而收費後也會把主力放在4月份即將釋出的資料片研發上。...繼續閱讀

「精靈II」改名 線上搞「公投」!

2004-02-23

但由於「精靈II」遊戲中新舊功能夾雜,像是遊戲中地圖及美術風格都是全新的體驗,而進行方式與技能、升等、原野怪物等卻都是舊的熟悉介面,也因此令玩家有了全然的不同體驗下,也引發討論板上網友熱烈的討論究竟遊戲是否該不該更名?...繼續閱讀

「超武俠大戰」公布封測完整情報

2004-02-11

這問題及遊戲未來設定與目前情況,我們留給日本製作人、遊戲研發及美術指導三人為我們解答。 (以下問題回答人員為:SQUARE ENIX製作人 廣重演久、遊戲研發 石井弘一、美術指導 前田浩孝) Q1:請談談這次遊戲故事背景設定與當初的發想。...繼續閱讀

「波斯王子:時之沙」限量超值版搶先登場

2004-02-10

本作內容收錄「時之沙」4個關卡讓玩家搶先試玩,並且還可回顧「波斯王子」1&2代遊戲、螢幕保護程式、電子年曆、精采遊戲動畫、美術設定及配樂,、現金折價卷200元(線上預購正式版使用)、隨片還附贈價值599元的「小李飛刀」遊戲軟體,相信在「時之沙」華麗畫面的震撼下,...繼續閱讀

「鐵血三國志」國內首次披露

2004-02-10

這款由華義自製研發的全3D線上遊戲「鐵血三國志」於今年初在北京China Joy上獲得不少好評,而目前所知為北京華義2003年始研究開發的作品,開發至今約一年時間,過程中也有與歐美等國共同合作;另外在美術方面為了呈現「三國」的主題,也特別邀請 漫畫家 鄭問 操刀...繼續閱讀

2004年遊戲之星結果揭曉

2004-02-04

」 ★最佳策略遊戲:奧汀科技「三國群英傳Ⅳ」 ★最佳益智遊戲:大宇資訊「正宗台灣十六張麻將三」 ★最佳動作遊戲:龍愛科技「勇者泡泡龍4」 ★最佳撮合線上遊戲:第三波科技「戲谷麻將館:田麗開運包」 ★最佳多人線上遊戲:雷爵資訊「童話」 專家評審/個人獎項 ★最佳美術設計獎...繼續閱讀

遊戲橘子耗資2000萬打造「無限的天堂」

2004-02-04

在「天堂II」部分,台北電玩展期間將會祭出「天堂II」即將進行改版的「Prelude」版本,讓玩家可先在展場試玩,另外也會邀請「天堂II」兩位最重要的製作人,包括研發總指揮以及遊戲美術總指揮,跨海到台灣來進行座談會,將2004年整年度天堂II的重要研發時程,透露給台灣玩家知曉...繼續閱讀