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搜尋結果:共有 9122 筆資料符合


「DQ V」PS2重新再登場

2003-10-29

在這次的PS2版中,除了邀請到 堀井雄二 負責劇情、鳥山明 負責角色設定、すぎやまこういち 負責音樂部分之外,另外還邀請到製作「Jesus I & II」、SFC「DQ I.II、III、VI」、PS「DQ IV、VII」等作品的 眞島真太郎 擔任美術監督,同時本作也將預定由開發製作...繼續閱讀

仙三獲「最佳國產遊戲獎」

2003-10-14

另外,「軒轅劍肆」獲得2003年GAMESTAR「遊戲之星」的年度最佳遊戲、最佳製作人、最佳企劃、最佳美術、最佳動畫等多項大獎,以及台灣優質數位內容產品獎的DOMO小組,如今正緊鑼密鼓,製作年度新作「軒轅劍外傳─蒼之濤」。...繼續閱讀

「FF VII」DVD版新畫面欣賞

2003-10-06

由SQUARE ENIX預定2004年夏天發售,製作團隊包括監督 野村哲也、CO監督 野末武志、劇情 野島一成、美術監督 直良有祐、作曲 植松伸夫、生物設計 竹谷隆之,目前完成度10%,以之前在PS上推出並備受好評的「FF VII」為主題製作的這款DVD版「Final...繼續閱讀

多款大作最新情報介紹

2003-10-01

●DVD「Final Fantasy VII:Advent Children」 SQUARE ENIX預定2004年夏天發售,製作團隊包括監督 野村哲也、CO監督 野末武志、劇情 野島一成、美術監督 直良有祐、作曲 植松伸夫、生物設計 竹谷隆之,目前完成度10%...繼續閱讀

「波波羅」卡通10月起開始播映

2003-09-10

福島敦子 擔任角色設定一職,另外在卡通版中也會有許多原創角色登場,至於故事監督則是由曾製作「天使的尾巴」、「OVA哈姆太郎」等作品的 越智一裕 負責,另外卡通版中也請到擔任之前系列構成的劇情作者 吉田玲子,並與 横谷昌弘、岡田麿里、高橋ナツコ 等人一起負責劇本,而在美術監督方面則是邀請...繼續閱讀

「仙三」先慶功,手機後當道

2003-09-09

大宇展望跨平台發展 仙劍奇俠傳系列夾著單機板遊戲的高知名度,預計於明年推出仙劍奇俠傳網路遊戲,目前遊戲已經完成美術及人物架構,相關開發也在緊鑼密鼓準備中。...繼續閱讀

「雲舞」帶你神遊武俠新世紀(下)

2003-08-30

Q08:本作在美術與音樂方面的表現很特別,請問在製作上是否特別費心處理? A08:本作美工是請韓國一位身價千萬級的插畫大師來擔任,而且這位大師在瞭解「雲舞」的特色之後,更願意配合開發公司邀約就任該公司美術職務,因此在美術方面表現頗值得玩家期待。...繼續閱讀

昱泉、Sammy正式合作開發TV GAME

2003-08-29

「百變天蠶計劃」中,昱泉公佈了四大成長目標:自製產品營運(OLG相關)、IP授權(海外與造型授權、技術平台、營運經驗...等)、Outsourcing(2、3D美術製作與代工業務承接)、Work for Hire(合作開發、遊戲性設計)。...繼續閱讀

「戰地風雲1942」也將移植NGC登場?

2003-08-25

至於助優秀美術畫面,則是EA跨平台遊戲「極速快感:飆風再起(Need For Speed Underground)」。另外在最創新方面,則是由「Dog's Life」取得。...繼續閱讀

大宇「魔力寶貝」外掛退散

2003-08-19

美術風格精緻華麗、遊戲內容精采,加上SQUARE ENIX企劃製作及大宇經營管理的兩大招牌保證,請玩家持續期待最新消息陸續釋出。...繼續閱讀

「美商藝電」鉅額打造大型研發中心

2003-08-15

美商藝電目前在洛杉磯的研發人力約有300位,包括美術設計人員、工程師、以及測試工作者以及相關的支援人員等,預估在2005年底前將現有的人力規模成長百分之百,以負荷龐大的遊戲開發專案,評估這個新的綜合區區域將可容納將近一千人的員工!之所以選擇普雷亞維斯塔區域?...繼續閱讀

「樂陞」發表跨平台3D遊戲引擎

2003-08-14

例如:美術人員欲修改特效煙霧顏色,透過這套編輯器介面,能自行直接調整特效顏色,改變須請程式人員調整程式碼的方式。如此一來,能使得不同專業人員,在工作時間上可以平行處理,有效縮短傳統遊戲開發流程中所耗費的修改時間。...繼續閱讀

再來看「式神之城II」的全新畫面吧

2003-08-13

當滿足特定條件時,還可以在插畫美術館模式中閱覽各種插畫資料,或是在練習模式中任選一關以不接關形式來練一下自己的技術,各種豐富的原創要素,讓玩家體驗與之前大型電玩版截然不同的遊戲樂趣。...繼續閱讀

如何玩OLG推動文化建設?

2003-08-09

一個好的線上遊戲,在前台方面,要結合腳本編劇、原創概念、美術設計、動畫、電腦程式等,後端則要具備網路工程、機房設備、線上服務等等,其實是文化與技術之知識結晶,當然屬於文化創意產業的一環。...繼續閱讀

「出租英雄No.1」新動畫欣賞

2003-08-07

在這款遊戲中,除了增加新的戰鬥模式與美術館模式等之外,還有超過60名角色、5個關卡舞台與30個任務讓玩家來挑戰遊玩,同時玩家在遊戲中操縱的英雄角色還有16種特別攻擊與7種連擊技巧可供玩家施展使用,讓玩家再度體驗這款「出租英雄」的遊戲樂趣。...繼續閱讀

石器時代、天下無雙亞太電玩賽明起開戰

2003-08-06

華義表示,「天下無雙」自今年5月底開放OPEN BEAT測試以來,由於有別於其他武俠遊戲,強調:武功招式系統、武器道具系統、美術畫面及配樂三大特色,因此吸引了許多的玩家,再加上近期邀請當紅話題人物-劉文聰作為遊戲代言人,產品大受歡迎,吸引了近20萬會員註冊,目前最高同時上線人數達...繼續閱讀

「仙三」預購創紀錄!!

2003-07-21

美術包裝、插畫風格上,更力邀睽違八年的平凡、淑芬兩位名畫家為「仙劍奇俠傳三」捉刀,成功地擄掠兩岸三地玩家目光,也開創了新一代遊戲先驅。...繼續閱讀

「2003電信加值軟體大賽」中繼報導(一)

2003-07-07

於五月初受理報名的「2003電信加值軟體大賽」,目前已有眾多隊伍報名成軍,尚有其他多位專長於企劃、劇情、美術、音效、程式設計的同學,仍在尋找適當的合作夥伴。主辦單位表示,已於活動首頁提供各組同學進行媒合與問題解答,參賽同學可以多加利用。...繼續閱讀

「Hinet」電信加值軟體大賽接受報名

2003-07-02

參賽資格包含今年應屆畢業生及全國各大專院校學生(含研究所)都可報名參加,遊戲設計過程需有企劃、劇情、美術、音效、程式等專長隊員,每隊組員可從2~10人不等。報名時間由即日起至七月十五日中午十二點止。...繼續閱讀

「實感賽車R」4名主要人物介紹

2003-07-01

同時這款遊戲中也宣佈由之前擔任「鐵拳 4」、「劍魂 2」等角色設定的 川野琢嗣 擔任角色設定,並由「實感賽車V」、「ACE COMBAT04-shatterd skies-」等遊戲展示動畫負責人 細谷祐恭 負責美術部分,讓玩家在遊戲中體驗到本作豐富的魅力表現。...繼續閱讀