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搜尋結果:共有 9120 筆資料符合


樂陞爭取到「故宮」OLG開發資格

2003-01-07

入門訓練講座,由國際級大師,同時也是樂陞科技董事長的西門孟,率領各領域中的實戰精英,從遊戲企劃、美術、程式、行銷等各個領域,做完整詳細的產業分析及經驗傳授。...繼續閱讀

「三國群英傳III」日本上陸!!

2003-01-06

將兩軍衝殺的戰士豪情完全表現在玩家面前,配合高水準美術表現,令「三國群英傳」系列有高水準的畫面呈現,並由此爭取許多遊戲玩家的死忠支持。「三國群英傳III」更對遊戲內容做出重大進化與提昇,希望為玩家帶來更多、更大的遊戲樂趣,也因此在銷售成績上獲得優異的表現。...繼續閱讀

樂陞科技教你如何成為電玩人

2002-12-31

擔任本次講座的領銜講師西門孟表示,遊戲製作決不是單打獨鬥的事業,而是靠各個環節組合而成的團隊成果,因此在「如何成為國際電玩人」入門訓練課堂中,除了說明自身在電視遊樂器遊戲的設計歷程中的專業知識,遊戲企劃、美術、程式到行銷的各個面向也有專業的講師作完整說明,為學員更深入解析暢銷電視遊樂器產業...繼續閱讀

各大廠遊戲製作人才招募開始

2002-12-26

像之前NAMCO便公開招募空戰大作「ACE COMBAT」系列的遊戲製作人才;而據日本最新一期的雜誌報導指出,就連SQUARE的「FF」系列最新大作「FF XII」的製作人員除了已知的演出監督 秋山淳、美術總監 皆葉英夫、人物及3D地圖設計製作 吉田明彥 等之外...繼續閱讀

「FF」雙大作新情報公佈

2002-12-25

另外據傳「FF XII」也將由「FF TA」的 皆葉英夫 擔任美術總監,秋山淳 擔任演出監督,吉田明彦 擔任角色設定及3D地圖設定,至於詳細的情報還有待官方正式公佈才能明瞭。...繼續閱讀

「命運傳奇2」中文官網好康大公開

2002-12-20

抽獎日期: 12月31日及2月15日 ◎原創美術館:更多的角色設定圖,陸續上傳中 ◎製作人手札:日本製作人努力趕工中,即將獨家上傳...繼續閱讀

「Rez」榮獲日本文化廳大獎

2002-12-20

而從2003年2月28日~9月9日起更將在東京都寫真美術館展出及頒獎,有興趣的玩家不妨現在就再把它給拿出來回味一番吧。...繼續閱讀

「新約聖劍傳說」主要製作群公佈

2002-12-19

備受玩家期待的GBA版「聖劍傳說」新作「新約聖劍傳說」,目前公佈了遊戲的製作小組成員,其中負責擔任製作人的是由石井浩一 負責,角色設定為 龜岡慎一,監督為 大印建生,美術總編為 津田幸治,劇情為 生田美和,主要程式工程師為 穴澤友樹,音樂則是由 伊藤賢治 擔任,...繼續閱讀

「軒四」幕後英雄與你相約新藝術

2002-12-18

新藝術遊戲學苑將於12月28日下午舉辦遊戲美術研發座談會暨動畫製作研討會,會中邀請到為「軒轅劍肆」製作動畫的小組成員來分享製作上的心得與技術講解。...繼續閱讀

「寵物星球」可愛登場

2002-12-05

玩酷科技表示,「寵物星球」開發小組歷經一年多的努力,從題材、3D技術、網路技術到美術設計等完全自製,發揮高度的台灣精神並迎頭趕上韓國線上遊戲的水準和技術。「寵物星球」今年在台灣和香港將同步推出,預定明年春季進軍大陸市場。...繼續閱讀

求好心切,「天劍記」宣佈延期

2002-11-29

由於開發過程中有邀集了由玩家擔任的「榮譽製作人」,在每兩週就召開例行的遊戲內容討論會議,並針對遊戲的好玩性、美術、操作以及音效等各部份,廣泛地蒐集玩家的意見,也因為希望將玩家給予的意見儘量加入到遊戲中,因此開發的進度就已經略有落後。...繼續閱讀

「天劍記」知道玩家想要的是什麼

2002-11-12

昱泉國際在即將推出的新款遊戲「天劍記」中,一改以往傳統製作遊戲的模式,在開發初期即大膽啟用玩家們來擔任遊戲榮譽製作人,除了可以參與遊戲故事情節的規劃之外,對遊戲的美術風格、戰鬥方式、交易及對話模式等都有一定程度的決定權,整個遊戲75%以上的開發方向,可以說是是操控在這群...繼續閱讀

新繪圖引擎公佈推出

2002-11-12

而這次公佈的「3.4」版雖然定價330萬日圓,比前一個版本價格要一口氣高上30萬日圓,但它是以如何讓遊戲開發時的美術與程式更有效率、縮短開發時間等為目標,讓性能大幅提昇,使用人數也全不受限,同時還能降低成本的強力中介軟體,因此相信對於各廠商在製作遊戲上將可提供不少助力...繼續閱讀

微軟PC GAME想要怎麼玩 (下)

2002-11-01

答:台灣廠商在技術上有國際水準的實力,不管是程式、美術、音樂方面,但是在「創意」上有待加強,感覺創新能力不足,遊戲抄襲成分居多,這樣是很難打進國際市場的。...繼續閱讀

「天使帝國Ⅲ」精裝限量預購

2002-10-18

大宇公司睽違已久的名作「天使帝國Ⅲ」終於要上市了,這次「天使帝國Ⅲ」的世界觀是架設在一個多民族的背景下,製作小組在人物的美術設定上,希望每個來自不同國度的人物亦有各自的特色與特殊的風格,於是乎在人物肖像造型上,大膽的使用了3位風格迥異的插畫家作品。...繼續閱讀

第一屆OSCC網路遊戲設計大賽冠軍出爐

2002-09-09

而另外二隊則分別是來自台中的楓樹之秋獲得最佳遊戲企劃獎獎金十萬元,台北的月夜摘星則獲頒最佳美術獎獎金十萬元,主辦單位華義國際表示這三組隊伍的作品於近日上傳於人在江湖的官方網站上免費提供所有玩家下載更新,這是人在江湖上市二年後第一次大規模的更新改版,而第一屆冠軍主程式將做為明年第二屆比賽的原始碼...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (上)

2002-08-27

◎遊戲開發是一種結合劇情故事、美術、音樂、動畫、程式...等技術於一身的互動型電子娛樂,而「互動」就是遊戲與其他娛樂最大的差異 ◎遊戲開發必須具備強烈的成本、時間概念,必須嚴格控管工作進度,能量化工作成本,有效控制時間與成本才能賺錢,所以認為開發遊戲很悠閒的人要三思...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

事實上遊戲產業的平均薪資比其他產業低,工作時間又多,像中裕司、宮本茂那種名利雙收的例子其實很少,想進入遊戲產業要有這體認 ◎必須時時接受新知,不管是藝術、音樂、人文、科學...等領域都要涉獵,也要接觸流行文化,知道的越多,開發的遊戲會越有內涵 而在遊戲開發工作,又分為企劃、美術...繼續閱讀

昱泉「天劍記」邀你一起開發遊戲

2002-08-27

昱泉將開放美術設定、劇情接龍、品質認證三大部分,供榮譽製作人在遊戲開發初期就提供創意與建議,同時每週六也必須與製作小組開會討論開發進度、開發內容調整。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

胡:要開發畫面漂亮的單機版遊戲不難,只要美術多用心就好;但要開發畫面漂亮而且網路傳輸順暢的網路遊戲就很難了,不過「MU」做到了。...繼續閱讀