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搜尋結果:共有 1103 筆資料符合


【TGS 14】2014 年東京電玩展專題報導 編輯觀點帶來日本遊戲市場風向剖析

2014-09-27

近年來對於行動遊戲投注較多心力的 GungHo 以及 Level-5 由於各有自己的獨立展覽,今年僅於商務會議區設點,並未針對一般民眾展出。...繼續閱讀

【專欄】談 APP 遊戲開發流程與「即時決策」的重要性

2014-09-24

關於作者:阿尼 《英雄獵人》開發團隊的雜工,舉凡小到寫故事腳本、對話旁白、人物設定、遊戲測試、買雞排或飲料、大到行銷工作、商務參展都有份,在因緣際會下與另外二位好友共同創辦移動方舟遊戲公司,在台灣遊戲業圈內打滾多年,自視為不知死活的遊戲人,討厭吃香菜跟加班。...繼續閱讀

獨家專訪 DMM 遊戲事業部總經理 解析《艦隊收藏》成功契機與公司未來展望

2014-09-19

至今已成立約 15 年的 DMM.com,主要是以其在日本發展蓬勃的電子商務業務為主,近幾年也跨入了網頁、手機遊戲的營運以及研發,例如在這兩年間引起一陣風潮的《艦隊收藏》便是一例!...繼續閱讀

騰訊遊戲副總裁談中國行動遊戲市場 分析中國與台灣玩家之間的差異

2014-09-17

2006 年底,呂鵬開始組建騰訊遊戲的商務團隊,負責騰訊遊戲的商務拓展業務。...繼續閱讀

【TGS 14】樂陞攜 6 款作品參加東京電玩展 首度聯手發行商搶攻日本玩家

2014-09-12

在傳統 B2B 部分,樂陞將偕同旗下北京樂升股份、高雄樂陞美術館及磁力線上一同出展,排定近 40 場商務洽談爭取專案合作與授權商機。...繼續閱讀

GMGC 全球移動遊戲聯盟台北分會成立 推動「正版遊戲兩岸行」

2014-09-09

2012 年 9 月 14 日在北京成立的「全球移動遊戲聯盟(GMGC)」是以構建全球移動遊戲商務合作平臺和創業生態鏈為宗旨的組織,透過發展聯盟會員、參與全球移動遊戲大會、每年定期組織移動遊戲行業活動、國際商務考察等方式來推動移動遊戲產業間的合作。    ...繼續閱讀

【GC 14】gamescom 展專題報導 展現歐洲玩家熱情的歡樂遊戲祭典

2014-09-01

除了開展第 1 天保留給商務與媒體人士參觀之外,後 4 天都是全面開放一般民眾購票入場。不過一般民眾只能參觀娛樂區,商業區仍然只對商務與媒體人士開放。  ...繼續閱讀

台北國際電玩展明年 1 月 28 日登場 將首次舉辦亞太遊戲高峰會

2014-08-27

Asia-Pacific Game Summit)」,時間訂於 1 月 28 日至 29 日,屆時邀請亞太地區國家,韓國、日本、中國、香港、泰國、新加坡等遊戲代表團,共同簽署合作協議書,並依不同主題方向進行開發、行銷、營運、創投等專業演講;同時結合「B2B Zone 商務區...繼續閱讀

Amazon 確認收購線上直播平台 Twitch 交易金額達 287 億台幣

2014-08-26

今(26)日稍早,直播平台 Twitch 執行長 Emmett Shear 在官網宣布公司正式被電子商務網站 Amazon 併購,粉碎了先前傳出將會被 Google 併購的傳言。據了解本次收購金額高達美金 9.7 億(約折合台幣 287 億元)。    ...繼續閱讀

訪問《奇蹟來了》海外商務總監王歡 未來將加入新職業與赤色要塞等玩法

2014-08-22

《奇蹟來了》目前已再台推出近一個月,歡樂派也特地於今日公開海外商務總監王歡先生訪問內容。   【以下內容為廠商提供資料原文】     Q :是否可以先向台灣玩家介紹一下中聯暢想科技這間公司?  ...繼續閱讀

【CJ 14】ChinaJoy 現場重點回顧 新作試玩與家用主機盛況直擊

2014-08-22

廠商之間的合作橋樑-B to B 展區   N1 館是 B2B(business-to-business)商務區,主要提供給廠商彼此進行商業洽談,一般玩家無法進入。...繼續閱讀

《紀念碑谷》、《決戰喵星》等遊戲製作成員將於 GDC China 分享各自的研發故事

2014-08-19

除了“智慧手機 & 平板電腦遊戲”峰會之外,GDC China 設有四大主會場:設計、製作、程式、商務行銷,獨立遊戲峰會,以及為期兩天的教程,共逾 70 場演講,可以滿足遊戲行業各類從業者的需求。  ...繼續閱讀

預測「移動年」軌跡!Digital Taipei 2014 國際論壇 9 月邀請完美世界、Google 代表分享

2014-08-18

在科技與服務的不斷改革精進下,數位內容產業也不斷與時俱進,紛紛整合各項資源來進行產業升級,如電子商務的導入或大數據的應用。...繼續閱讀

【GC 14】ROCCAT 發表整合鍵盤、智慧型手機組合及模組化線上遊戲滑鼠

2014-08-06

ROCCAT 在 Gamescom 的參展位置:   • 娛樂區:第 8 廳,A10 攤位 • 商務區:第 4.1 廳,B51 攤位   實用產品表,媒體發布用(營業領域) • ROCCAT Nyth MMO 遊戲滑鼠 • ROCCAT Skeltr 鍵盤 •...繼續閱讀

【CJ 14】2014 ChinaJoy 開展在即 各展區攤位重點搶先報

2014-07-31

展區位於規模龐大的上海新國際博覽中心 根據官方資訊,本次 ChinaJoy 分為 N1(BTB 綜合商務洽談區)、N2(WMGC 世界移動遊戲大會)、N3(網路遊戲館)、N4(網路遊戲館)、N5(移動遊戲館)、E5(動漫及衍生商品館)、E6(動漫及衍生商品館)、...繼續閱讀

日本政府結合動漫廠商將自 8 月份起大規模掃蕩中國違法盜版網站

2014-07-29

日本經濟產業省商務情報政策局的 中井健太表示,他們希望能讓海外同好們能夠合法、安心地來觀賞日本作品的同時,也期許能將這些獲利確實地交到動畫製作公司或者出版社的手中,來整合並達成這樣一個完整的架構。...繼續閱讀

《天涯明月刀》來台尋求合作夥伴 公開江湖身分、盟會區域玩法

2014-06-23

騰訊遊戲拓展國際遊戲市場,以旗下自製研發最高水準的線上遊戲《天涯明月刀》為號召,今日啟動全球路演(Roadshow)、在全球市場尋求代理合作機會,首站選在台灣舉辦商務發表會,現場由遊戲製作人于海鵬、技術總監顧煜分享遊戲玩法、Quick-Silver(水銀)自製引擎技術等內容...繼續閱讀

Amazon 發表可實現 3D 視覺效果的全新智慧型手機 Fire Phone

2014-06-19

電子商務平台 Amazon 昨晚正式發表旗下開發的最新手機「Amazon Fire Phone」,其搭載了嶄新的 Firfly 技術,讓使用者可以利用手機辨識日常生活中的物件,進而在網路上店進行後續的消費行為。...繼續閱讀

智冠科技 103 年股東常會通過每股配發現金股利 1.8 元《魔獸世界》6.0 版預計下半年推出

2014-06-19

智付寶著力於電子商務的發展應用,提供更多元的金流支付運用,未來也將衍伸至網路商城、平台業者與跨境支付業務等範圍。...繼續閱讀

台灣自製遊戲出頭天!專訪《Hyper Square》開發團隊 Team Signal

2014-06-05

再來就是文化,因為台灣相對其他國家顯得較為開放,對於各國的遊戲也都能接受,獲得商務合作的機會也很多,年輕團隊要走出去其實很有機會。  ...繼續閱讀