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搜尋結果:共有 1100 筆資料符合


【台北電玩展】圓滿落幕 5 天湧入近 36 萬人次

2005-03-01

大多看準廠商會作價格促銷的民眾,因為議價空間大選擇最後一天進場,不過購買筆記型電腦應視自己真正的需求而定,像最新 Sonoma 平台機種由於速度快捷,較適合線上電玩遊戲或作 3D 動畫的玩家;而商務,辦公室應用的一般民眾則不一定要選擇 Sonoma 機種。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

另外,檢調人力吃緊也是一大問題,目前電腦犯罪不僅僅止於遊戲糾紛,還包括金融、電子商務等各項與資訊相關的罪案,檢察官張紹斌就明白表示:「社會資源是有限的,今天許多更嚴重、牽涉金額更大的犯罪都還沒破,檢方無法將所有的人力投注在帳號竊盜案上,只能盡力而為。」...繼續閱讀

遊戲橘子推出「帳號加碼鎖」 9 月初全面上線

2004-08-27

◆網路安全靠自己 謹慎保平安 未來網路勢必會成一種強勢便利的通路,電子商務也會越來越頻繁,線上遊戲的問題只是冰山一角,整體暴露出來的是網路使用安全的漏洞。今天只是虛擬世界中的虛寶配備被盜,明天很可能就是身分被實際金融犯罪冒用等更「現實」的麻煩在等著你。...繼續閱讀

《夢想俱樂部》搶先曝光 因思銳預計 8 月引進

2004-07-22

他們的目標並不僅止於「遊戲」,而是希望試出一種新的商務模式。 ●「遊戲」、「商務」 孰輕孰重? 將商城揉入遊戲中,一方面可提供玩家消費的便利,同時也可以藉此進行異業合作,產生置入性行銷的效果,甚至可效法實際電子商務網站取得廣告費或商品折扣。...繼續閱讀

華義《Wayi Zone》休閒遊戲專區問世 新絲路計劃成型

2004-07-21

這次成立休閒遊戲平台,可說是整合數位內容和電子商務的重要步驟。...繼續閱讀

數碼戲胞成立電信事業處 跨足新產業

2004-05-07

初期營運目標,是將現行運作線上遊戲與相關的電信服務統整,包含電信帳單代收、電子商務等電信服務上的應用等。未來將開發行動數位相關內容、擴展海外市場,整合中、港、台、日、韓相關的數位娛樂內容以及電信資源。...繼續閱讀

CS 世界冠軍Schroet Kommando 現身與玩家一起體驗XPC

2004-04-16

目前,XPC 的應用已經囊擴了家庭、遊戲、商務乃至於多媒體中心。 全球最大的資訊通訊展-CeBit 終於在德國漢諾威完美落幕,會展總共佔據26 個大廳,此次CeBit 展覽主題中,家庭資訊產品成了各界矚目的新星,其中,多媒體迷你電腦更成為展覽中的焦點。...繼續閱讀

瑪亞線上最新年度計畫發表

2004-03-08

◎「M@ney」平台 整合資源再出發 許多線上遊戲營運商都想做小額付費平台,而瑪亞線上以前即有自己的電子商務平台,但去年度真正收費的遊戲只有「凱旋」一款,而今年預計會有6~8款線上遊戲上市,因此為了整合旗下的線上遊戲點數收費機制,因此今年重新以「M@ney」平台重新出發...繼續閱讀

大宇電子通路 EC業績創新高點

2004-03-05

大宇資訊表示,隨著產業發展的迅速,玩家消費型態逐漸改變,為滿足不同的消費族群的需求,大宇資訊除了提供玩家一般實體通路外,現在將再加上完整的電子商務系統。...繼續閱讀

PS2主機大陸銷售陷入苦戰

2004-02-03

而且相較於正版遊戲只推出兩款的情況,盜版私貨的類型種類也較為豐富,對於像這樣盜版猖獗的情況,SCE表示短期內收益將難以提昇增加,並將從正版路線的商務開始實施正確軟體文化的培育等長期性戰略,至於效果如何玩家不妨就先拭目以待吧。...繼續閱讀

美國今年OLG市場預估成長到14億美金!

2004-01-07

另外在2004年的成長中,也將透過遊戲的虛擬財產販售與網路租借等新商務模式而更加成熟,根據一份名為「Online Gaming 2004」的報導中指出,今年該項業務的交易額將可以達到2000萬美金的程度。...繼續閱讀

PS2主機將從12月下旬開始進軍大陸

2003-12-01

據SCE的 久夛良木健 表示,「PS商務從1994年開始販售以來,便一直希望能夠進入中國大陸市場,而對於全世界有超過6000萬玩家支持的PS2主機能在中國發售這點,希望能以新家用娛樂媒介的形式帶領玩家進入世界的遊戲舞台。」...繼續閱讀

數碼戲胞跨足線上購物市場

2003-11-19

因為看準網路市場的龐大商機,數碼戲胞的「線上購物」試賣會已於11月17日中午12點上線,正式跨足電子商務市場。 目前除了提供數碼戲胞3款遊戲「天翼之鍊、神之領域、神影特攻」的線上購點業務之外,還提供各項獨家的實體商品線上採購。...繼續閱讀

Q專用GBP推出公佈

2003-07-21

日本松下電器宣佈將於10月1日起推出任天堂NGC互換機「Q」的專用GBP,定價為公開價格(松下電子商務DVDGAME.JP的通路販售價為5000日幣),同時也已於7月18日開始接受玩家預約,讓Q的玩家也能在Q上面體驗到用Q玩GBA遊戲樂趣。...繼續閱讀

任天堂正在檢討能否活用FC軟體!?

2003-07-03

而關於SCE發表的攜帶主機PSP部分,山內 表示SONY的攜帶型遊戲主機發售是明年底的事,現在連個影子都沒有;而且雖然有一部份的人認為這或許有可能會動搖任天堂獨佔的攜帶主機市場,但其實那些人對遊戲商務並不瞭解。...繼續閱讀

「Cell」試作品將於今年推出

2003-06-20

據SCE的 久多良木健 社長於20日舉行的SONY定期股東大會上表示,尤東芝、IGN與SONY一起開發製作,並預測將會在次世代PS2主機上搭載使用的次世代MPU晶片「Cell」的試作品預定將於今期(2004年3月中)完成,久多良木健 社長並表示希望能在今後在商務上展開大規模應用...繼續閱讀

拿PS2來當超級電腦使用吧

2003-05-28

美國National Center for Supercomputing Applications(NCSA)與美國Illini大學Computer Science學系宣布為了探討用PS2遊戲來當電腦的可能性,以及在商務以及學術研究的分野上拿來實際使用為目標推動一項名為...繼續閱讀

Silicon Studio與Vicarious Visions宣布合作

2003-05-27

以提供數位內容製作環境、認證事業等業務為主的Silicon Studio公司宣布與製作「滑板高手(Tony Hawk's Pro Skater)」系列的美國遊戲公司Vicarious Visions就統合開發環境系統Intrinsic Alchemy技術進行開發及包括商務在內的合作...繼續閱讀

「鍊金術士薇歐」宣傳DVD免費大贈送

2003-05-22

GUST宣布將從5月30日起在日本各小賣店開始免費發送500套PS2人氣系列最新作「鍊金術士薇歐」的店家宣傳用DVD,玩家只要先到GUST的網站電子商務區「GUST SHOP」所準備的專用網頁中填入必要事項,即可從5月30日起開始收到這份宣傳DVD(DVD免費,...繼續閱讀

SEGA合併再續報

2003-04-29

據SEGA 佐藤秀樹 社長表示,由於SEGA與SAMMY雙方市場與商務習慣幾乎完全不同,因此在資產查定上相當費功夫。且在SEGA本身方面,也有員工擔心SEGA與SAMMY合併後雙方相同的業務部分將會無法繼續經營維持,因此較傾向與NAMCO合併的提案。...繼續閱讀